97
4. Om din första pil träffar en dubbelsektor, din andra pil träffar
också en dubbel och den tredje pilen träffar någon sektor så får
du tio käglor (poäng) för den omgången.
5. Om din första dart träffar en dubbelsektor, din andra pil träffar
en yttre eller inre enkelsektor och den tredje pilen träffar dubbeln
så får du bara nio poäng denna runda.
6. Om din första pil träffar en dubbelsektor, din andra pil träffar en
trippel och den tredje pilen träffar en dubbelsektor så får du 19
poäng totalt.
SPEL 24: CAR RALLYING
Det här spelet liknar hinderlöpning, utom att vi låter dig bestämma
din egen "bana". Du kan ställa upp så många hinder som du
önskar. Banan måste vara 20 längder lång.
Innan spelet startar kommer LED-displayen att be dig att välja
bana ("SEL"). Spelarna bör växla mellan att välja sektor genom
att trycka på den sektor som önskas. Obs: Du måste träffa exakt
den sektor som du valt för att loppet ska gå vidare. Om du väljer
inre enkel 20, måste det inre enkelområdet träffas under
tävlingen. LED-displayen kommer visa inre enkelt med en linje
intill nedre delen av 1, en yttre enkel visas med en linje intill den
övre delen av 1.
Hindren består vanligtvis i att träffa ett svårt nummer innan du
fortsätter på tävlingsbanan. Vägen kan göras så svår eller så lätt
som du vill och den kan gå var som helst över tavlans
målområde. Efter att banan har valts, tryck på START för att börja
loppet. Den första spelaren som slutför banan är vinnaren.
SHOVE A PENNY (G25)
Man använder endast siffrorna 15 till 20 samt Bulls eye De stora
nummerfälten är värda 1 poäng, dubbelfältet är värt 2 poäng och
trippelfältet, 3 poäng. Varje spelare måste kasta på sitt nummer i
rätt ordning och ta 3 poäng i varje nummerfält för att kunna gå
vidare till nästa nummer. Om en spelare får mer än 3 poäng på
samma nummer, kommer de extra poängen att tilldelas nästa
spelare. Den spelaren som först får 3 poäng i alla nummerfält (15
till 20 och Bulls eye) vinner.
NINE-DART CENTURY (G26)
Detta spel går ut på att försöka att ta 100 poäng, eller att komma
så nära som möjligt, på 3 turer (9 pilar). Om man tar mer än 100
poäng, förlorar man förutsatt att inte alla spelare går över. I detta
fall vinner den spelare som kom närmast 100 (den spelare vars
poäng ligger närmast 100).
SPEL 27: GREEN VS. RED
(endast två spelare)
Detta spel är ett race runt tavlan, där skicklighet på att slå dubblar
och tripplar leder till segern. Spelare 1 är "grön" och spelare 2 är
"röd." Spelare 1 försöker träffa dubblar och tripplar som är gröna
och går medurs på tavlan. Spelare 2 startar på 20 och går moturs
på tavlan, försöker träffa de röda sektorerna (displayen med
tillfällig poäng visar vilken sektor som ska träffas). Obs: högst en
dubbel och en trippel med samma siffra ger poäng i en omgång
Om du träffar fel siffra (i din motspelares färg)
minskar
din poäng
med den summan, så var försiktig. Spelaren med flest poäng när
spelet är slut är vinnaren.
SPEL 28: GOLD HUNTING
Målet med detta spel är att hitta "guld". Du får guld för varje 50
poäng. Guld fås bara om din poäng är exakt 50 eller en multipel
av 50 (100, 150, etc.) vid något tillfälle under en runda. Eftersom
"guld" kan göra en person girig samlar du inte bara guld för varje
multipel av 50, utan du stjäl också en guld från alla andra spelare.
När du får guld tar du därför en guld från alla andra spelare som
har guld. Detta är ett spel som går mycket fram och tillbaka, men
den spelare som först uppnår det valda totala antalet guld är
vinnaren.
IGRA 29: CASINO A - FLUSH
V tej igri, ki je dobila navdih v igralnih salonih, se boste lahko
preverili v mirnosti in strpnosti pri preigravanju nasprotnikov in
pridobivanjem to
č
k. Cilj igre je postati prvi igralec, ki doseže
vnaprej dolo
č
en seštevek to
č
k. Število to
č
k potrebnih za zmago
lahko nastavite pred za
č
etkom igre.
Tar
č
a bo nakazala število katerega morate zadeti. Pri vsakem
metu se stavi
˶
bet˝ za
č
enši z10 to
č
k. Vsak igralec pa lahko
pove
č
a število to
č
k za katere stavi v vsakem krogu posebej na
20, 30 ,40, …, 90 to
č
k. Igralci ponavadi stavijo za ve
č
to
č
k, ko se
pojavi številka pri kateri so dovolj samozavestni, da jo bodo
zadeli. Na za
č
etku vsakega kroga se stavi se za ve
č
to
č
k, tako,
da se pritisni na
BOUNCE OUT
gumb. Število to
č
k za katero
stavite bo vedno pisalo na zaslonu (npr;
˶
b20˝ bo pisalo,
č
e se
stavi za 20 to
č
k). Vsak krog se bo stavljeno število to
č
k povrnilo
na za
č
etnih 10.
Stavo dobite
˶
cash in˝,
č
e zadenete polje z vrednostjo
navedenega števila to
č
k.
Č
e s prvo puš
č
ico zadenete navaden
segment pravilnega polja se to šteje kot
˶
push˝ in ne dobite
nobenih to
č
k.
Č
e met pade v dvojni ali trojni segment za prvi met
dobite 1x ali 2x koli
č
ino to
č
k za katerega ste stavili. Naslednji dve
puš
č
ici pa sta vredni kot ponavadi: 1x, 2x in 3x števila to
č
k, ki ste
stavili za enojne, dvojne in trojne segmente pravilnega polja.
Segment na zaslonu bo pokazal kolikokrat ste uspešno zadeli
polje.
Č
e z metom zgrešite navedeno polje, ko boste na vrsti, se
vam bo stavljeno število to
č
k štelo v breme seštevka.
Zmagovalec bo prvi igralec, ki bo dosegel vnaprej dolo
č
en
seštevek to
č
k.
IGRA 30: CASINO B - STRAIGHT
Igra je podobna Casino A a z dodatnim elementom. Spet je cilj
igre postati prvi igralec, ki doseže vnaprej dolo
č
eno število to
č
k.
Število to
č
k potrebnih za zmago lahko nastavite pred za
č
etkom
igre.
Tar
č
a bo nakazala število katerega morate zadeti. Pri vsakem
metu se stavi
˶
bet˝ za
č
enši z10 to
č
k. Vsak igralec pa lahko
pove
č
a število to
č
k za katere stavi v vsakem krogu posebej na
20, 30 ,40, …, 90 to
č
k. Igralci ponavadi stavijo za ve
č
to
č
k, ko se
pojavi številka pri kateri so dovolj samozavestni, da jo bodo
zadeli. Na za
č
etku vsakega kroga se stavi se za ve
č
to
č
k, tako,
da se pritisni na
BOUNCE OUT
gumb. Število to
č
k za katero
stavite bo vedno pisalo na zaslonu (npr;
˶
b20˝ bo pisalo,
č
e se
stavi za 20 to
č
k). Vsak krog se bo stavljeno število to
č
k povrnilo
na za
č
etnih 10.
Stavo dobite
˶
cash in˝,
č
e zadenete polje z vrednostjo
navedenega števila to
č
k.
Č
e s prvo puš
č
ico zadenete navaden
segment pravilnega polja se to šteje kot
˶
push˝ in ne dobite
nobenih to
č
k.
Č
e met pade v dvojni ali trojni segment za prvi met
dobite 1x ali 2x koli
č
ino to
č
k za katerega ste stavili.
Tu pride na
vrsto nov element igre.
Namesto, da v vašem krogu ciljate le na
eno polje, boste morali zadeti celotno linijo
č
ez središ
č
e tar
č
e.
Npr;
č
e vam zaslon prikaže, da je vaš cilj polje z številko 1, mora
prva puš
č
ica zadeti polje 1, druga središ
č
e tar
č
e, tretja pa polje
19. Za
č
asne to
č
ke bodo prikazovale številko naslednjega polja
katerega morate zadeti.
Naslednji dve puš
č
ici pa sta vredni kot ponavadi: 1x, 2x in 3x
števila to
č
k, ki ste stavili za enojne, dvojne in trojne segmente
pravilnega polja (središ
č
e tar
č
e nima trojnega segmenta).
Segment na zaslonu bo pokazal kolikokrat ste uspešno zadeli
polje.
Č
e z metom zgrešite navedeno polje, ko boste na vrsti, se
vam bo stavljeno število to
č
k štelo v breme seštevka.
Zmagovalec bo prvi igralec, ki bo dosegel vnaprej dolo
č
en
seštevek to
č
k.
IGRA 31: CASINO C - 3-STAR
Ta verzija igre Casino težja variacija. Dobiti morate vsaj 3 zadetke
na navedenem polju vsak krog, da se vam prištejejo to
č
ke. Spet
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...