65
Ez a játék hasonlít a Kaszinó A-hoz, egy hozzáadott elem
kivételével. A játék célja itt is a teljes pontösszeg miel
ő
bbi
elérése. Megjegyzés: A játék végi teljes pontösszeg módosítható.
A táblán látható lesz a szám, melyet ki kell dobni. Az
alapértelmezett „tét” 10 pont. Emellett minden játékos a kör
megkezdése el
ő
tt emelheti is ezt a tétet, 20, 30, 40, vagy akár 90
pontra is. Ha egy játékos magabiztosan dob, biztosan bátrabban
is emel. A tét változtatásához (a kör elején), nyomja meg a
BOUNCE OUT gombot. Az új tétösszeg látszani fog a kijelz
ő
n
(például 20 pontos tét esetén a „b20” felirat lesz látható). A tét
minden kör elején magától visszaáll 10 pontra.
A tét elviteléhez a jelzett pontösszeget kell kidobni. Ha valaki
els
ő
re szimpla pontot dob, az úgynevezett „push” és nem ér
pontot. Viszont ha valaki els
ő
re a megfelel
ő
sáv dupla vagy tripla
mez
ő
jébe dob, az a tét pontjának 1x-esét vagy 2x-esét fogja
jelenteni. És itt jön az említett új elem. Itt nem ugyanazt a
szegmenst kell minden körben eltalálni, hanem a célterületet ki
kell terjeszteni. Például ha a kijelz
ő
n a cél az 1-es terület, a
játékosnak ezt is kell eltalálnia, majd ezután jön a középs
ő
célkereszt, majd a 19-es terület. Az aktuális pontkijelz
ő
jelezni
fogja az eltalálandó területet minden dobás után.
A kör második és harmadik dobása 1x, 2x, vagy 3x számolandó,
függ
ő
en attól, hogy az szimpla, dupla vagy tripla mez
ő
be ér (a
középs
ő
célmez
ő
nek nincs tripla sávja). A pontkijelz
ő
ekkor
kigyullad, jelezve az elért sikeres dobások számát. Ha nem
sikerül a körben az akt0v mez
ő
t eltalálni, a kör elején megadott
tétösszeg elvész. Az nyer, aki el
ő
ször eléri a megadott
pontösszeget.
31. JÁTÉK: KASZINÓ C – 3 CSILLAG
Ez a kaszinójáték különösen nehéz, mert a pontszerzéshez
legalább 3 találatot kell bevinni az aktív mez
ő
ben minden körben.
A játék célja itt is a teljes pontösszeg miel
ő
bbi elérése.
Megjegyzés: A játék végi teljes pontösszeg módosítható.
Ebben a játékban csak a 15-20-as mez
ő
k és a központi célmez
ő
aktívak. Minden kör elején a célmez
ő
kijelz
ő
je kigyullad. Az
alapértelmezett „tét” 10 pont. Emellett minden játékos a kör
megkezdése el
ő
tt emelheti is ezt a tétet, 20, 30, 40, vagy akár 90
pontra is. Ha egy játékos magabiztosan dob, biztosan bátrabban
is emel. A tét változtatásához (a kör elején), nyomja meg a
BOUNCE OUT gombot. Az új tétösszeg látszani fog a kijelz
ő
n
(például 20 pontos tét esetén a „b20” felirat lesz látható). A tét
minden kör elején magától visszaáll 10 pontra.
A tét megszerzéséhez el kell találni az aktív mez
ő
t (15-20-ig,
illetve a középs
ő
célmez
ő
) háromszor, illetve a tripla dobás
megnyithatja a célmez
ő
t, így a tét háromszorosa vihet
ő
el. A
dupla és tripla találatok értelemszer
ű
en 2-szeresen, illetve
háromszorosan kerülnek hozzáadásra. Ha egy játékos nem
találja el az adott mez
ő
t 3-szor, elveszíti a tétösszeget. Emellett
az egyes mez
ő
k találatai nem vihet
ő
k át a következ
ő
körre. Az
nyer, aki el
ő
ször eléri a megadott pontösszeget.
32. JÁTÉK: KIEJTÉS
A cél az ellenfelek kiejtése a játékból. A szabályok nagyon
egyszer
ű
ek. A játékosnak 3 dobással magasabb végösszeget kell
elérnie, mint az el
ő
tte dobó ellenfele. Minden játékos 3 élettel
indul. Ha a játékos nem tud magasabbat dobni, mint az el
ő
tte
dobó, egy életet elveszít. Egyenl
ő
pontszámoknál is elvész egy
élet. A gy
ő
ztes az a játékos, akinek még marad élete.
Megjegyzés: Az életek száma módosítható.
33. JÁTÉK: LÓPATKÓ
Ez a két játékossal játszható verzió csak a 20-as és a 3-as
mez
ő
vel játszandó, mely a lópatkóra utal. Az els
ő
játékos a 20-as
mez
ő
re, a második a 3-asra fog célozni. A pontok a körökben
összeadásra kerülnek. Az gy
ő
z, aki el
ő
bb eléri a 15 pontot.
A pontok számítása a következ
ő
:
TRIPLA SÁV = 3 pont
BELS
Ő
SZIMPLA SÁV (háromszög) =
1 pont
DUPLA SÁV = 2 pont
KÜLS
Ő
SZIMPLA SÁV (négyszög) = 0
pont
A pontok csak annak a játékosnak vagy csapatnak kerülnek
beszámításra, akik a legtöbb pontot szerezték a körben. Például,
ha az els
ő
játékos 3 pontot ért el, a második pedig 2 pontot, a 3
pontját csak az els
ő
játékos viheti el. Ez addig folytatódik, amíg
valaki el nem éri a 15 pontot. Megjegyzés: A játék végi teljes
pontösszeg módosítható.
Az elektronikus dart tábla karbantartása
1.
Soha ne használjon ehhez a táblához fém hegy
ű
dartokat.
2.
Ne er
ő
ltesse túlságosan a dartok dobását. A dartok végei
eltörhetnek, a tábla pedig rendkívüli kopásnak van kitéve.
3.
Forgassa a dartokat az óramutató járásával megegyez
ő
irányba, amikor kiveszi
ő
ket a táblából.
4.
Csak a céltáblához mellékelt hálózati adaptert (CA)
használja. Másik adapter használata áramütést okozhat,
és károsíthatja az elektronikus áramköröket.
5.
Ne öntsön folyadékot a céltáblára. Ne használjon
ammóniát, vagy egyéb maró vegyszert tartalmazó
tisztítószert, mert tönkretehetik a készüléket.
Fontos megjegyzések
Lezárt szektor
Egy szektor lezáródhat akkor, ha a dart beszorul a két szektort
elválasztó zónába. Ha ez megtörténik, a játékot fel kell
függeszteni és az LCD kijelz
ő
mutatja a szektor számát, ahová a
dart beszorult.
A szektor feloldásához egyszer
ű
en csak húzza ki a dartot vagy a
betört hegyet a szektorból. Ha a probléma továbbra sem oldódott
meg, próbálja megrázni a szektort, ameddig ki nem oldódik. A
játék ott folytatódik, ahol abbamaradt.
Törött hegyek
El
ő
fordulhat, hogy egy hegy beletörik és beszorul az egyik
szektorba. Próbálja meg fogó vagy csipesz segítségével
megfogni a kilátszó végét és húzza ki a szektorból. Ha nem
sikerül, próbálja meg a hegyet a szektor másik oldaláról kinyomni.
A lyuknál kisebb szög segítségével óvatosan tolja addig, amíg a
másik oldalon ki nem esik. Vigyázzon, hogy ne tolja túl messzire
és ne sértse meg a szektor hátulján lév
ő
áramköröket.
Ne aggódjon, ha a hegyek eltörnek. Ez természetes, amikor lágy
hegy
ű
dartokkal folyik a játék. Mellékeltünk egy készlet csere-
hegyet, hogy minél tovább, nyugodtan játszhasson. Amikor a
hegyet kicseréli, ügyeljen arra, hogy a dart játékhoz mellékelt
hegyekkel azonos típusú hegyet használjon.
A dartok
Ehhez a céltáblához 17 grammnál nem nehezebb dartok
használata ajánlott. A játékhoz mellékelt dartok 8 grammosak és
standard lágy heggyel rendelkeznek. A legtöbb, darts játékot
forgalmazó keresked
ő
nél beszerezhet
ő
k a hegyek.
Az elektronikus darts játékhoz inkább lágy hegy
ű
dartokat
használjon.
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...