87
CS
Funkce ter
č
e na šipky
Tla
č
ítko POWER
- Umíst
ě
né v dolním pravém rohu na boku
ter
č
e. Ujistite se, že je adaptér AC zapojený do kontektoru na
pravé sran
ě
ter
č
e, nebo že jsou v ter
č
i baterie. Stiskn
ě
te tla
č
ítko
POWER, chcete-li hru zapnout
č
i vypnout.
Tla
č
ítko
START/HOLD
- Toto multifunk
č
ní tla
č
ítko se používá na:
SPUŠT
Ě
NÍ hry po zvolení všech možností.
P
ř
epnutí ter
č
e na PAUZU mezi koly, což hrá
čů
m umožní
vyjmout šipky.
Tla
č
ítko
GAME GUARD
-Po stla
č
ení tla
č
ítka START a po
za
č
átku hry, lze aktivovat funkci GAME GUARD. Je-li tla
č
ítko
stisknuté, všechny klí
č
e se "uzamknou". Je-li GAME GUARD
aktivovaný, špatn
ě
mí
ř
ená šipka neovlivní vaši hru. Pro vypnutí
GAME GUARD jednoduše stiskn
ě
te tla
č
ítko znovu a klí
č
e se
odemknou.
Tla
č
ítko
BOUNCE OUT
- P
ř
ed hrou se rozhodn
ě
te, zda si p
ř
ejete
po
č
ítat i šipky, které se neudržely v ter
č
i ("odsko
č
ily"). Pokud ne,
jednoduše stiskn
ě
te tla
č
ítko BOUNCE OUT ihned potom, co se
objeví pro ode
č
tení zaregistrovaného skóre
Tla
č
ítko
DART-OUT/SCORE
- Funkci lze aktivovat pouze p
ř
i
hrách "01" (301, 401, atd.). Když se hrá
č
ovo skóre dostane pod
160, m
ů
že stisknout tla
č
ítko DART OUT a ter
č
hrá
č
i poradí, že
pot
ř
ebuje 3 šipky pro zakon
č
ení hry. Poznámka: double a triple
jsou ozna
č
eny 2 a 3
č
árami nalevo od
č
ísla. Funkce SCORE
hrá
č
i umož
ň
uje zobrazit skóre, které není aktuáln
ě
na displeji.
Tla
č
ítko
SOUND
- Nastavení hlasitosti od 0-7 (8 úrovní).
Tla
č
ítko
DOUBLE/MISS
- Toto tla
č
ítko se používá pro aktivaci
Double In/Double Out a Master Out u her "01". Tuto funkci lze
aktivovat pouze p
ř
i výb
ě
ru her 301, 401, tad. Poznámka: ne
všechny modely mají možnost Master Out. Funkce MISS je
aktivní b
ě
hem kterékoli hry. Stiskn
ě
te tla
č
ítko pro uložení
"netrefené" šipky. Hrá
č
m
ů
že tla
č
ítko stla
č
it, když šipka p
ř
istane
mimo ter
č
, po
č
íta
č
tak uloží hozenou šipku.
Tla
č
ítko
PLAYER/PAGE
- Toto tla
č
ítko se používá na za
č
átku
každé hry pro volbu po
č
tu hrá
čů
, kte
ř
í se hry zú
č
astní. Navíc
mohou hrá
č
i díky tomuto tla
č
ítku vid
ě
t skóre ostatních hrá
čů
, i
když na displeji práv
ě
není aktivní. LCD ter
č
na šipky uchovává
stopu skóre až pro 8 hrá
čů
, nebo pro 4 dvou
č
lenné týmy. LED
ter
č
na šipky uchovává stopu skóre až pro 16 hrá
čů
, nebo pro 8
dvou
č
lenných tým
ů
.
Tla
č
ítko
GAME
- Stiskn
ě
te pro procházení menu s hrami a pro
zvolení hry.
Tla
č
ítko
SELECT
- Stiskn
ě
te pro výb
ě
r r
ů
zných obtížností hry.
Mnoho her obsahuje n
ě
kolik obtížností, ke kterým se dostanete
stisknutím tohoto tla
č
ítka.
Tla
č
ítko
RESET
- Stiskn
ě
te pro vymazání displeje a vyresetování
ter
č
e.
CYBERMATCH
- Hrát proti po
č
íta
č
i. Stiskn
ě
te a podržte tla
č
ítko
pro listování p
ě
ti r
ů
zných úrovních."
Úrove
ň
Cybermatch
Úrove
ň
1 Profesionál
Úrove
ň
2 Expert
Úrove
ň
3 Pokro
č
ilý
Úrove
ň
4 St
ř
ední
Úrove
ň
5 Za
č
áte
č
ník
Poté hra za
č
ne:
Za
č
íná "lidský" hrá
č
. Po prvním hodu vytáhn
ě
te šipky z ter
č
e,
stiskn
ě
te START a P
Ř
EDEJTE HRU následujícímu hrá
č
i
(CyberMatch). Ujist
ě
te se, že je skóre soupe
ř
e CyberMatch
zobrazeno na displeji. Pole soupe
ř
e CyberMatch je znázorn
ě
no
aktivním zobrazením na ter
č
i (kontrolní ukazatel pole, o n
ě
jž
soupe
ř
usiluje, bliká). Poté aktivní zobrazení skóre zobrazí pole,
které soupe
ř
CyberMatch skute
č
n
ě
zasáhl (ukazatel zasaženého
pole bliká).
Jakmile soupe
ř
CyberMatch ukon
č
í své kolo, ter
č
se automaticky
p
ř
epne zp
ě
t na nulu na "lidského" hrá
č
e. Hra pokra
č
uje až do
vít
ě
zství jednoho z hrá
čů
. Hodn
ě
št
ě
stí!
Ovládání eletronického ter
č
e
1. Stiskn
ě
te
POWER
nebo p
ř
epn
ě
te na polohu ON (|) pro aktivaci
ter
č
e. Ozve se krátká zn
ě
lka, zatímco diplej prochází testem po
zapnutí.
2. Stiskn
ě
te tla
č
ítko
GAME
, až se objeví požadovaná hra na
displeji – nebo stiskn
ě
te jedno z tla
č
ítek QuickPick.
3. Stiskn
ě
te tla
č
ítko
DOUBLE
(volitelné) pro za
č
átek a/nebo
konec s double nebo Master Out (používá se pouze u her 301 -
901). To je vysv
ě
tleno v odd
ě
lení pravidla hry.
4. Stiskn
ě
te tla
č
ítko
PLAYER
pro výb
ě
r po
č
tu hrá
čů
(1, 2 ... 16).
Výchozí nastavení je pro 2 hrá
č
e. Nebo zvolte možnost
Cybermatch stisknutím tla
č
ítka CYBERMATCH.
5. Stiskn
ě
te tla
č
ítko
START/HOLD
(
č
ervené) pro aktivaci hry a
za
č
átek.
6. Házení šipek: Jakmile hodíte všechny 3 šipky, hlasová zpráva
Vám oznámí "Vyndejte šipky" a skóre bliká. Nyní lze šipky
vyjmout, aniž by to ovlivnilo elektronické po
č
ítání bod
ů
. Jakmile
vyjmete všechny šipky z herního pole, stiskn
ě
te tla
č
ítko
START
,
aby mohl hrát další hrá
č
. Hlasová zpráva oznámí, který hrá
č
je na
ř
ad
ě
. Sv
ě
telný ukazatel se také rozsvítí a ukáže, který hrá
č
je na
ř
ad
ě
.
301 (G01)
Principem této hry je ode
č
ítání skóre každé šipky od po
č
áte
č
ního
skóre (301), dokud hrá
č
nedosáhne skóre p
ř
esn
ě
0 (nula). Pokud
hrá
č
p
ř
esáhne nulu, dozví se, že ud
ě
lal chybu ("Bust") a skóre se
vrátí na hodnotu na za
č
átku tohoto kola. Nap
ř
íklad pokud hrá
č
pro ukon
č
ení hry pot
ř
ebuje dosáhnout skóre hodu 32 a
zaznamená skóre 20, 8 a 10 (celkem 38), skóre se v následujícím
kole vrátí na hodnotu 32.
B
ě
hem hry je možné zvolit možnost double in / double out
(nejb
ě
žn
ě
ji používanou možností je double out).
• Double In - Aby se za
č
aly ode
č
ítat body z celkového skóre, je
nejd
ř
íve pot
ř
eba zaznamenat double.
Jinými slovy hrá
č
neza
č
ne zaznamenávat body, dokud se mu
nepoda
ř
í double.
• Double Out - pro ukon
č
ení herní partie je t
ř
eba zaznamenat
double. Pro ukon
č
ení hry je zapot
ř
ebí zaznamenat dvojitou
hodnotu daného
č
ísla.
• Double In a Double Out - Double je t
ř
eba pro zahájení i
ukon
č
ení hry každého hrá
č
e.
• Master Out - Musíte trefit double nebo triple pro zakon
č
ení hry.
Funkce Dart-Out (pouze hry “01”)
Tento elektronický ter
č
má speciální “
Dart Out
” funkci. Pokud
hrá
č
pot
ř
ebuje mén
ě
než 160 k dosažení 0, funkce odhadu je
aktivní. Hrá
č
m
ů
že stisknout tla
č
ítko
DART OUT
, aby vid
ě
l, kam
musí šipku hodit, aby hru dokon
č
il (aby dosáhl p
ř
esn
ě
nuly).
Double a triple jsou ozna
č
eny 2 nebo 3 linkami nalevo od
každého
č
ísla.
CRICKET (G02)
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...