63
A játékban legtöbb pontszámot elér
ő
játékos lesz a nyertes.
D : Bármelyik dupla
T : Bármelyik tripla
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
Ennek a játéknak a szabályai hasonlítanak a Double Down
szabályaihoz, két kivétellel.
1) ahelyett, hogy 15-t
ő
l 20-ig és a bullig haladna a játék, a
sorrend fordított.
2) egy további kört is tartalmaz: a „41-es kör ”, ahol egy körben
41 pont elérésére kell törekedni (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1:
stb.).
ALL FIVES - (G17)
Az egyes játékosoknak olyan pontszámot kell elérniük, amely 5-
tel osztható. Minden „ötös” egy pontot számít. Például 10, 10, 5 =
25. Mivel a 25 öttel osztható, ez a játékos (5 x 5 = 25) pontot kap.
Ha egy játékos a három dart eldobásával 5-tel oszthatatlan
pontszámot ér el, egyetlen pontot sem kap. Ráadásul, minden
körben az utolsó dartnak szektort kell eltalálnia. Ha egy játékos a
harmadik dart dobásával nem találja el a célt, egyetlen pontot
sem kap, még akkor sem, ha a két els
ő
dobása pontszámainak
összege osztható 5-tel. Így a játékos nem „rontja” el a harmadik
dobását, ha a két els
ő
dobása jó volt. Az a játékos nyeri meg a
játékot, aki akinek összes pontszáma el
ő
ször éri el az ötvenegy
(51) „ötöst”. Az LCD kijelz
ő
tárolja a memóriájában a pontszámok
összegét.
LE SHANGHAI - (G18)
A játékosoknak körbe kell menniük a táblán, 1-t
ő
l 20-ig
sorrendben. A játékosok az 1-es számnál kezdenek és 3 dartot
dobnak. Minden dobásnál a lehet
ő
legtöbb pont elérésére kell
törekedni. A duplák és triplák beleszámítanak a pontszámba. Az
a játékos a nyertes, aki a legmagasabb pontszámot érte el a húsz
szektor végigjátszása után.
A játék további változatait az alábbiakban részletezzük.
"SHANGHAI 5 (G53) -
SHANGHAI 10 (G54) –
SHANGHAI 15 (G55) –"
–
A játék az 5 ; 10 ; 15. szektorban kezd
ő
dik.
Hozzáadtunk még egy „Super Shanghai” további nehézségi
fokozatot. Ezt a játékot pontosan ugyanúgy kell játszani, mint a
fent leírt játékot, azzal a különbséggel, hogy a különböz
ő
duplákat
és triplákat a LED kijelz
ő
n megjelen
ő
utasítások szerint kell
megdobni.
A Super Shanghai nehézségi szintjei az alábbiak:
• SUPER SHANGHAI 5: a játék az 5. szektorban kezd
ő
dik
• SUPER SHANGHAI 10: a játék az 10. szektorban kezd
ő
dik
• SUPER SHANGHAI 15: a játék a 15. szektorban kezd
ő
dik
LE GOLF (G19)
A cél az, hogy minél kevesebb pontszámmal fejezzük be a
játékot. A játék célja az, hogy minden szektort (lyukat) 1-18-ig
háromszor eltaláljunk.
Háromszor kell eltalálni egy-egy szektort ahhoz, hogy a
következ
ő
szektorba léphessünk. A szektorról egy dobás után is
továbbléphet, ha els
ő
re triplát talál.
Az aktív játékos tovább dobja a dartokat, amíg háromszor el nem
éri az adott szektort. A hang szólítja a soron következ
ő
játékost.
FOOTBALL (G20)
A játék célja az, hogy a teljes „pályán” (céltábla) végighaladjunk
az szektorokat egymás után eltalálva.
El
ő
ször ki kell választani az egyes játékosok „pályáját”. Ehhez
minden játékos dob egy dartot, vagy kézzel megnyomja a céltábla
egyik szektorát. A kiválasztott szektor lesz a kiinduló pont a
céltáblán való áthaladáskor, a befejezése pedig a 11 eltalált
szektor másik oldala. Az LCD kijelz
ő
meg
ő
rzi a haladás állapotát
és jelzi, hogy a következ
ő
körben melyik szektort kell eltalálnia.
21 JÁTÉK: BASEBALL
A baseball játék elektronikus céltáblával nagyon sok ügyességet
igényel. Mint az igazi játékban, egy teljes játék 9 szettb
ő
l áll.
Minden játékos 3 dartot dob szettenként. A pálya kialakítása a
rajzon látható.
Szektor
Eredmény
Szimpla szektorok
„Simple” : egy base
Dupla szektorok
„Double”: két base
Tripla szektorok„
Triple”: három base
Középpont
Hazafutás („Home run”) (csak minden
parti harmadik dartjával lehet próbálkozni)
A játék célja az, hogy a lehet
ő
legtöbb pontot szerezzük minden
szettben. A nyertes az a játékos, aki a legtöbb ponttal rendelkezik
a játék végén.
STEEPLECHASE (G22)
Ennek a játéknak az a célja, hogy els
ő
ként fejezze be a
„versenyt”, els
ő
ként járja körbe a „pályát”. A pálya a 20.
szektornál kezd
ő
dik és az óramutató irányában halad végig
táblán, az 5. szektorig és a bullal fejez
ő
dik be. Egyszer
ű
nek t
ű
nik,
ugye? De azt még nem mondtuk, hogy el kell találnia minden
szám bels
ő
szimpla szektorát ahhoz, hogy végighaladjon a
pályán. A bull és a tripla gy
ű
r
ű
közötti területr
ő
l van szó. És ahogy
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...