110
STEEPLECHASE (G22)
Bu oyunun amacı, "pisti" dola
ş
mayı ilk bitiren olarak "yarı
ş
ı"
tamamlayan ilk oyuncu olmaktır. Pist kısım 20'yi harekete geçirir
ve kısım 5'e dek pist etrafında saat yönünde döner ve hedefin
ortasında sonlanır. Kolay, de
ğ
il mi? Parkuru tamamlamak için, her
sayının tekli iç kısmına eri
ş
meniz gerekmektedir. Hedefin merkezi
ve üç katı puan çemberi arasındaki alan söz konusudur. Gerçek
bir Steeplechase'de oldu
ğ
u gibi, tüm parkur boyunca atlanacak
engeller mevcuttur. A
ş
a
ğ
ıdaki alanlarda dört engel bulunur:
• 1. engel Üç katı puan13 • 2. engel Üç katı puan 17
• 3. engel Üç katı puan 8 • 4. engel Üç katı puan 5
Parkuru ilk önce tamamlayan ve hedefin merkezine eri
ş
en
oyuncu, parkuru kazanır.
BOWLING (G23)
Ok atarak
veya manuel olarak
, "pistinizi" seçmeniz gerekir. Pist
seçildi
ğ
inde, size puan elde etmeniz için
ok kalır (veya yer i
ş
aretlerini dü
ş
ürmek için). "Pistinizin"
her segmenti, belli bir yer sayısına kar
ş
ılık gelir.
Skor
Segmenti
Çift
9 yer i
ş
areti
Basit dı
ş
kısım
3 yer i
ş
areti
Üç katı
10 yer i
ş
areti
Basit iç kısım
7 yer i
ş
areti
Bu oyun için a
ş
a
ğ
ıdakiler gibi birkaç kural belirlenmi
ş
tir:
1 Bu bowling sürümünde mükemmel puan 200 olacaktır.
2. Aynı "çerçeve" (tur) içerisinde oku aynı tekli alana ikinci defa
isabet ettiremezsiniz.
İ
kinci atı
ş
ınız sıfır puan olarak yazılır.
İ
pucu: Çerçeveden 10 puan almak için oklarınızı her bir tekli
alana isabet ettirmeyi deneyin.
3. Oku üçlü alana iki kere isabet ettirerek "çerçeve" ba
ş
ına 20
puan alabilirsiniz.
4.
İ
lk okunuzun Çift puan alanına isabet etmesinin ardından ikinci
okunuz da bir Çift puan alanına isabet ederse, üçüncü ok hangi
alana gelirse gelsin, bu turda 10 lobut devirmi
ş
olursunuz (10
puan alırsınız).
5.
İ
lk okunuzun Çift puan alanına isabet etmesinin ardından ikinci
okunuz Dı
ş
ya da
İ
ç tek puan alanlarından birine isabet eder ve
üçüncü ok da bir Çift puan alanına isabet ederse, bu turdan
yalnızca 9 puan alırsınız.
6.
İ
lk okunuzun Çift puan alanına isabet etmesinin ardından ikinci
okunuz bir Üçlü puan alanına isabet eder ve üçüncü okunuz bir
Çift puan alanına gelirse bu turda toplamda 19 puan almı
ş
olursunuz.
OYUN 24: ARABA YARI
Ş
I
Bu oyun engelli ko
ş
uya benzer, ancak kendi "yarı
ş
pistinizi"
kendiniz olu
ş
turursunuz.
İ
stedi
ğ
iniz kadar fazla engel
ekleyebilirsiniz. Pist 20 alan uzunlu
ğ
unda olmalıdır.
Oyun ba
ş
lamadan önce, LED ekranı bir güzergah seçmenizi
isteyecektir (“SEÇ”). Oyuncular istedikleri seçime basarak alanlar
arasında geçi
ş
yapabilir. Not: Yarı
ş
ta ilerlemek için oku tam
olarak seçti
ğ
iniz hedefe isabet ettirmeniz gerekecektir. 20
sayısının iç tek puan alanını seçmeniz halinde, yarı
ş
sırasında
oku bu alana isabet ettirmeniz gerekecektir. LED ekranında, iç tek
puan alanı 1 rakamının yanında alt kısımda bulunan bir çizgiyle
dı
ş
tek puan alanı 1 rakamının yanında üst kısımda bulunan bir
çizgiyle gösterilir.
Engeller, genellikle, yarı
ş
pistine devam etmeden önce oku zor bir
numaraya isabet ettirmeyi içerir. Bu oyunda, güzergah istedi
ğ
iniz
kadar zor ya da kolay olarak belirlenebilir ve tahta üzerinde
istedi
ğ
iniz hedef alanına do
ğ
ru ilerleyebilir. Pist seçiminden sonra,
yarı
ş
a ba
ş
lamak için BA
Ş
LAT dü
ğ
mesine basın. Pisti ilk
tamamlayan oyuncu oyunu kazanır.
SHOVE A PENNY (G25)
Yalnızca 15 ila 20 rakamları ve hedef merkezinin içi ve dı
ş
ı
kullanılır. Basit atı
ş
1 puandır, çift puan 2 puandır ve üç katı puan
3 puandır. Her oyuncu numaralar üzerine sırasıyla atı
ş
yapmalı
ve bir sonraki kısma geçmek için her kısım içinde 3 puan elde
etmelidir. Bir oyuncu aynı numara içinde 3'ten fazla puan elde
ederse, fazla puanlar bir sonraki oyuncuya verilirler. Her kısım
içinde 3 puan elde eden ilk oyuncu (15 ila 20 arası ve merkez)
kazanır.
NINE-DART CENTURY (G26)
Bu oyunun amacı 100 puan kazanmak veya 3 elde (9 ok atı
ş
ı)
mümkün oldu
ğ
unca bu de
ğ
ere yakla
ş
maktır. 100 puan
a
ş
ıldı
ğ
ında, di
ğ
er tüm oyuncuların da 100 puanını a
ş
ması durumu
hariç kaybeden ilan edilir. Bu durumda, 100'e en yakın olan
oyuncu kazanır (skoru 100'ün üzerinde, en küçük sayı olan
oyuncu).
OYUN 27: YE
Şİ
L KIRMIZIYA KAR
Ş
I
(yalnızca 2 oyuncu)
Bu oyun, tahta çevresinde bir yarı
ş
tır, oku çift ve üçlü alanlara
isabet ettirmeniz halinde zafer sizin olacaktır. 1. oyuncu "ye
ş
il", 2.
oyuncu da "kırmızı" takımı temsil eder. 1. oyuncu yalnızca ye
ş
il
renkte çift ve üçlü puan alanlarını hedef alır ve tahta üzerinde
saat yönünde ilerler. 2. oyuncu 20 alanından ba
ş
lar ve tahtada
saat yönünün tersi yönünde ilerler ve kırmızı alanları hedefler
(geçici skor ekranında hedef alınacak alan belirtilir). Not: tek bir
turda aynı sayının en fazla bir çift ve üçlü alanından puan
alınabilir. Dahası, oku yanlı
ş
bir sayıya (rakibinizin rengindeki
alana) isabet ettirmeniz halinde, bu alanın puanı skorunuzdan
dü
ş
ülür
- bu nedenle çok dikkatli olmanız gerekmektedir. Oyunun
sonunda en fazla puana sahip olan oyuncu kazanır.
OYUN 28: ALTIN AVI
Bu oyunun amacı "altın" bulmaktır. Topladı
ğ
ınız her 50 puan
kar
ş
ılı
ğ
ında altın alırsınız. Altın almak için skorunuzun turun
herhangi bir a
ş
amasında tam 50 puan ya da 50'nin katlarından
biri (100, 150, vs) olması gerekmektedir. Ancak, "altın" insanları
açgözlülü
ğ
e itebilece
ğ
inden, 50 ve katları puanlarda yalnızca altın
almaz, di
ğ
er oyunculardan da 1 altın çalarsınız. Yani, altın
topladıkça, altını olan oyunculardan birer altın alacaksınız. Oyun
boyunca oyuncular bir ileri bir geri giderler, ancak seçilen toplam
altın sayısına ula
ş
an oyuncu oyunu kazanır.
OYUN 29: CASINO A - FLO
Ş
Casino oyunundan esinlenerek tasarlanan bu oyun, rakibinizi
yenmek için puan koydu
ğ
unuzda sinir ve becerilerinizi test eder.
Oyunun amacı, belirlenen toplam puana eri
ş
en ilk oyuncu
olmaktır. Not: oyun sonu toplam puanını düzenleyebilirsiniz.
Dart tahtasında atmanız gereken rakamlar gösterilecektir.
Varsayılan “bahis” miktarı 10 puandır. Ancak her oyuncu yapmı
ş
oldu
ğ
u bahsi her elin ba
ş
ında 20, 30, 40 … 90 puana
yükseltebilir. Oyuncular genellikle vuracaklarından emin oldukları
bir sayı geldi
ğ
inde yüksek bahis oynarlar. Bahsinizi de
ğ
i
ş
tirmek
için (elin ba
ş
ında),
ZIPLAMA
dü
ğ
mesine basın. Yeni bahsiniz
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...