61
• Dupla be - Egy duplát kell dobni, miel
ő
tt megkezd
ő
dne a pontok
levonása a teljes pontszámból.
Ez azt jelenti, hogy egy játékos pontjai csak az után számítanak,
miután dobott egy duplát
• Dupla ki - Egy duplát kell dobni ahhoz, hogy a játékot befejezze.
Ez azt jelenti, hogy páros számra van szükség a játék
befejezéséhez.
• Dupla be és Dupla ki -Egy duplát kell dobni ahhoz, hogy az
egyes játékok elkezdhessék a pontok számlálását és kilépjenek a
játékból.
• „Master Out” : egy duplára vagy triplára van szükség a játék
befejezéséhez.
A „Dart-Out” funkció (csak a „01” játékban)
Ez az elektronikus céltábla a „
Dart Out
» (Felkínál) különleges
funkcióval rendelkezik. Amikor a játékosnak 160 pontnál
kevesebbre van szüksége, hogy nullát érjen el, a becslési funkció
bekapcsolódik. A játékos megnyomhatja a
„DART OUT”
gombot,
hogy megnézze, milyen dartokat kell dobnia a parti
befejezéséhez (hogy pontosan nulla legyen). A duplákat és
triplákat 2 és 3 vonal jelzi a számok bal oldalán.
A CRICKET (G02)
A Cricket célja, hogy a játékos minden megfelel
ő
számot lezárjon
az ellenfél el
ő
tt, miközben a lehet
ő
legmagasabb pontszámot
gy
ű
jti össze.
Csak a 15 - 20 közötti számokat és a bels
ő
és küls
ő
bullokat lehet
használni. A játékosoknak háromszor kell elérniük egy számot,
hogy ezt a szektort megnyissa a pontok számlálásához. A játékos
elnyeri a megnyitott szektor pontszámait minden alkalommal,
amikor dartot dob ebbe a szektorba, feltéve, hogy ellenfele nem
zárta le a szektort. A dupla gy
ű
r
ű
eltalálása két találatnak számít,
a tripla gy
ű
r
ű
eltalálása pedig három találat.
A számok bármilyen sorrendben megnyithatók és lezárhatók. Egy
szám akkor záródik be, ha más játékosok háromszor eltalálják a
megnyitott szektort. Miután a számot lezárták, egyetlen játékos
sem szerezhet vele pontot a parti fennmaradó részében.
Nyertes – Az a játékos, aki el
ő
ször lezárja az összes számot és a
legmagasabb pontszámot éri el. Ha egy játékos lezárja az összes
számot, de a pontszerzésben lemarad, tovább kell folytatnia a
dobást a nyitott számokon. Ha a játékos nem hozza be a
lemaradását, miel
ő
tt az ellenfél minden számot lezár, az ellenfél
gy
ő
z. A játék addig folytatódik, míg minden szektort lezárnak - a
nyertes pedig az a játékos, aki a legmagasabb pontszámot elérte.
2-1 JÁTÉK: „NO-SCORE CRICKET” (Speciális krikett)
(Nyomja meg a „SELECT” gombot, amikor a
Cricket
megjelenik). A szabályok megegyeznek a standard krikett
szabályaival, a pontok számolása nélkül. A játék nyertese az a
játékos, aki el
ő
ször „zárja” le az összes szükséges értéket(15 -
20-ig és a középpontot). Megjegyzés: a standard krikett és a „No-
score krikett” két külön játék az LCD modelleken, de a LED
modelleken egyetlen játék részei.
A pontszámok megjelenítése a krikettnél:
Ez a céltábla külön kijelz
ő
t használ, amelyik mutatja a szektorok
állapotát játékosonként, miközben a krikettet játssza. A krikett
játék külön pontszámainak kijelz
ő
jén a céltábla a hagyományos X
és O szimbólumokat használja a pontok számlálásához. Amikor a
krikettet kiválasztják, a krikett kijelz
ő
jén lév
ő
lámpák nem égnek,
csak pontszerzéskor gyulladnak fel. Minden szám 3 külön
jelz
ő
lámpát tartalmaz (15 - 20 és a középpont). A játék alatt az
egyik állapotjelz
ő
kigyullad, mikor a játékos beletalál egy
szektorba. Ha egy szám dupláját vagy tripláját megdobja, ennek
megfelel
ő
en 2 vagy 3 lámpa gyullad ki.
A SCRAM (G03) (csak 2 játékos)
Ez a játék a Cricket egy változata. A játék két körb
ő
l áll. A
játékosoknak minden körben különböz
ő
céljaik vannak. Az els
ő
körben az 1. játékos megpróbálja „lezárni” (minden szektorban –
de 15 - 20 és bull 3 találatot elérni). Ezalatt a 2. játékos
megpróbálja a lehet
ő
legtöbb pontot összegy
ű
jteni azokban a
szektorokban, amelyeket még nem zárt le a másik játékos.
Miután az 1. játékos minden szektort lezárt, az els
ő
kör véget ér.
A 2. körben az egyes játékosok szerepet cserélnek. Most a 2.
játékos próbálja meg lezárni az összes szektort, míg az 1. játékos
a pontokra vadászik.
A legmagasabb pontszámot elért játékos lesz a gy
ő
ztes.
A CUT-THROAT CRICKET (G04)
Az alapszabály megegyezik a Crickettel, azzal a különbséggel,
hogy miután a pontozás elkezd
ő
dik, hozzáadódik az ellenfél
összpontszámához. A játék célja az, hogy a lehet
ő
legkevesebb
pontot érjük el.
5 JÁTÉK: ANGOL KRIKETT
(Csak 2 játékos)
Ez a játék a standard krikett egy másik változata, ez pontos dart
dobást igényel. A játék két részb
ő
l áll. A játékosoknak minden
körben különböz
ő
céljaik vannak. Az els
ő
partiban a 2. játékos
megpróbálja megdobni a középpontot, azzal a céllal, hogy 9-szer
eltalálja a középpontot és befejezze az els
ő
partit. A dupla
középpont (piros középpont) duplán számít. Minden dobás,
amelyik nem találja el a középpontot, hozzáadódik az 1. játékos
pontszámaihoz. Például ha a 2. játékos egy 20-ast, egy szimpla
középpontot és egy 7-est dob, egy középpont levonásra került a
2. játékos számára megkövetelt 9-b
ő
l, és 27 pont adódik hozzá
az 1. játékos pontszámaihoz. A 2. játékosnak nagy pontosságra
kell törekednie a dartok dobásakor, hogy elérje a középpontot!
Ez alatt az 1. játékos megpróbál a lehet
ő
legtöbb pontot elérni az
els
ő
parti alatt. A duplák és triplák esetén az elért érték 2-
szeresét vagy 3-szorosát írja. A pontszerzéshez azonban az 1.
játékosnak minden körben 40 pont fölötti pontszámot kell elérnie
(3 dobás) ahhoz, hogy pontokat gy
ű
jtsön a 2. játékos ellen. Csak
a 40 pont feletti pontszámokat veszi figyelembe az összesített
számlálás. Az 1. játékosnak is pontos hajításra kell törekednie, és
az els
ő
parti alatt kerülnie kell a középpont megdobását, mert az
1. játékos minden középpontba talált dobása levonásra kerül a a
9 középpontból, amit a 2. játékosnak teljesítenie kell. Miután a 2.
játékos elérte célját, és megdobta a 9 középpontot, a szerepek
felcserél
ő
dnek a második partiban.
6 JÁTÉK: KRIKETT HALADÓKNAK
A krikettnek ez a nehéz változata tapasztalt játékosok számára
készült. A játékosoknak a szektorokat (20, 19, 18, 17, 16, 15 és a
középpont)
csak triplák és duplák felhasználásával kell
lezárniuk
! Ebben az érdekes játékban, a dupla szektorok az
érték egyszeresét, a triplák az érték kétszeresét számítják. A
középpontra a pontok számítása azonos, mint a standard
krikettben. Az a játékos a nyertes, aki el
ő
ször zárja le az
értékeket a legtöbb pontszámmal.
7 JÁTÉK: „SHOOTER”
Ebben a nehéz játékban a játékosoknak arra kell törekedniük,
hogy minél több dartot „gy
ű
jtsenek össze” egy szektorban az
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...