107
• Double In ve Double Out - Her oyuncu için, puan elde edilmeye
ba
ş
lanması ve oyunun tamamlanması için bir çift puan elde
edilmesi gerekir.
• Çift-Üçlü Bitirme - Oyunu bitirmek için oku çift ya da üçlü alana
atmanız gerekir.
Strateji Özelli
ğ
i (Yalnızca sonu “01” ile biten oyunlarda bulunur)
Bu elektronik dart tahtasında özel bir “
Strateji
” özelli
ğ
i
bulunmaktadır. Bir oyuncunun puanın 160'ın altına dü
ş
tü
ğ
ünde,
bu özellik etkinle
ş
tirilir. Oyuncu, oyunu bitirmesi (sayıyı sıfıra
dü
ş
ürmesi) için gerekli ok atı
ş
larını görmek için
STRATEJ
İ
dü
ğ
mesine basabilir. Çiftler ve üçlüler ilgili sayının sol kısmında
yer alan 2 ya da 3 çizgi ile gösterilir.
KR
İ
KET (G02)
Kriket oyunun amacı, bir yandan en yüksek puanı elde edip, di
ğ
er
yandan uygun sayıların tamamını rakibinden önce kapatmaktır.
Yalnızca 15 ila 20 rakamları ve hedef merkezinin içi ve dı
ş
ı
kullanılır. Her oyuncu, puan elde edebilmek üzere bu kısmı
açabilmek için bir sayıya 3 defa ula
ş
malıdır. Bu kısma her ok
fırlatı
ş
ında, söz konusu kısım rakip tarafından kapatılmadı
ğ
ı
sürece, açık kısmın puan sayısını kazanır. Çift puan çemberine
dokunulması iki atı
ş
olarak, üç katı çemberine dokunulması ise 3
atı
ş
olarak sayılır.
Rakamlar herhangi bir sıra ile açılabilir veya kapanabilirler. Bir
sayı, di
ğ
er oyuncu/oyuncular açık kısma 3 defa eri
ş
tiklerinde
kapanır. Bir sayı kapandı
ğ
ında, artık hiçbir oyuncu oyunun
devamında üzerinde puan alamaz.
Kazanan – Tüm sayıları ilk önce kapatan ve en yüksek puan
toplamını elde eden taraf kazanan ilan edilir. Bir oyuncu tüm
sayıları kapatmı
ş
sa, ancak puanlarının seviyesi di
ğ
erlerinden
gerideyse, açık sayılar üzerinden puan kazanmaya devam
etmelidir. E
ğ
er bu oyuncu, rakibi/rakipleri tüm sayıları kapanana
dek aradaki puan açı
ğ
ını kapatamazsa, rakibi/rakipleri kazanır.
Oyun tüm kısımlar kapanana dek devam eder - Skoru en yüksek
olan oyuncu kazanır.
OYUN 2-1: SKORSUZ KR
İ
KET
(
Kriket
görüntülendi
ğ
inde SEÇ dü
ğ
mesine basın) Puanların not
edilmemesi haricinde standart Kriket ile aynı kurallara sahiptir.
Oyunun bu sürümünün amacı tüm uygun sayıları (15 ile 20 arası
sayılar ve merkezdeki daire)."kapatmaktır". Not: LCD modellerde
kriket oyunu ile skorsuz kriket ayrı oyunlar olarak görüntülenir
ancak LED modellerde bu oyun tek 1 oyun olarak görüntülenir.
Kriket Skor Ekranı:
Bu dart tahtası, Kriket oyunu sırasında her bir oyuncunun ilerleme
durumunu izleyebilmektedir. Bu ekrandaki özel Turnuva Kriket
Skoru ekranı 'hedefleri' izlemek için geleneksel X ve O tarzı
karakterleri kullanmaktadır. Kriket oyunu seçildi
ğ
inde, Kriket skor
tahtasındaki ı
ş
ıklar sönük durumda olacaktır - oklara 'hedeflere'
isabet ettirildikçe bu ı
ş
ıklar teker teker yanacaktır. Her bir sayının
(15 ile 20 arası sayılar ve merkezdeki daire) yanında, 3 ayrı ı
ş
ık
bulunmaktadır. Oyun sırasında, ok alana isabet etti
ğ
inde, durum
ı
ş
ıklarından biri yanacaktır. Ok etkin bir numaranın çift ya da üçlü
alanına isabet ettirildi
ğ
inde, ilgili sayının 2 ya da 3 ı
ş
ı
ğ
ı birden
yanacaktır.
SCRAM (G03) (Yalnızca 2 oyuncu)
Bu oyun Kriket'in bir ba
ş
ka türüdür.
İ
ki el olarak oynanır.
Oyuncuların her el farklı bir hedefi vardır. 1. elde, 1. oyuncu
kapatmaya çalı
ş
ır (15 ila 20 arasında her kısıma ve hedef
merkezine 3 defa dokunma). Bu sırada, 2. oyuncu, di
ğ
er
oyuncunun henüz kapatmadı
ğ
ı kısımlardan olabildi
ğ
ince puan
kazanmaya çalı
ş
ır. 1. oyuncu tüm kısımları kapadı
ğ
ında, 1. el
tamamlanır. 2. elde, oyuncular rolleri de
ğ
i
ş
tirirler. 2. oyuncu bu
defa kısımları kapamaya ve 1. oyuncu olabildi
ğ
ince puan
kazanmaya çalı
ş
ır.
En yüksek puanı elde eden kazanır.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Standart Kriket kuralları geçerlidir; ancak bu defa puan
kazanmaya ba
ş
landı
ğ
ında, bu puanlar rakibin/rakiplerin puan
toplamına eklenir. Oyunun amacı, olabildi
ğ
ince az puanla
tamamlamaktır.
OYUN 5:
İ
NG
İ
L
İ
Z KR
İ
KET
İ
(Yalnızca 2 oyuncu oynayabilir)
Bu oyun, okların hassas bir
ş
ekilde atılmasını gerektiren ba
ş
ka bir
Kriket varyasyonudur. Oyun iki turdan olu
ş
ur. Her turda oyuncular
farklı bir hedefe yönelik olarak hareket ederler.
İ
lk tur sırasında, 2.
oyuncu, hedef tahtasını ortasından vurmaya çalı
ş
ır – 1. turu
tamamlamak için 9 puana ihtiyacı vardır. Hedefin merkezindeki
kırmızı daire 2 puan olarak sayılır. Hedef tahtasının ortasına
isabet etmeyen her atı
ş
ın puanı 1. oyuncunun hanesine yazılır.
Örne
ğ
in, 2. oyuncunun okları 20 puanlık alana, hedef tahtasının
ortasına ve 7 puanlık alana isabet ederse, oku merkeze isabet
etti
ğ
i için ihtiyaç duydu
ğ
u 9 puandan bir puan dü
ş
ülür ve 1.
oyuncunun toplam puanına 27 eklenir. 2. oyuncu oklarını daima
hedef tahtasının ortasına isabet ettirmeye çalı
ş
malıdır!
Bu sırada, 1. oyuncu ilk turda mümkün oldu
ğ
unca fazla puan
almaya çalı
ş
ır. Çift ve üçlü puan alanları ilgili alana kar
ş
ılık gelen
sayının 2 ve 3 katı olarak yazılır. Ancak, puan almak ve 2.
oyuncuyu geçmek için, 1. oyuncunun sıra her kendisine
geldi
ğ
inde (3 ok) en az 40 puan alması gerekmektedir. Yalnızca
40'ın üzerindeki puanlar toplam skora eklenir. 1. oyuncu aynı
zamanda hassas ok atma becerileri sergilemeli ve ilk turunda oku
hedef tahtasının merkezine isabet ettirmemelidir, çünkü 1. oyuncu
tarafından hedef tahtasının ortasına isabet ettirilen atı
ş
lar 2.
oyuncunun ihtiyaç duydu
ğ
u 9 puandan dü
ş
ülecektir. 2. oyuncu
hedef tahtasını ortadan vurmak suretiyle ihtiyaç duydu
ğ
u 9 puanı
topladı
ğ
ında ikinci tur ba
ş
lar ve görevler de
ğ
i
ş
ir.
OYUN 6:
İ
LER
İ
SEV
İ
YE KR
İ
KET
Bu zor kriket sürümü, ileri düzey oyuncular için geli
ş
tirilmi
ş
tir.
Oyuncular alanları (20, 19, 18,17,16,15 ve merkez) oklarını
yalnızca çift ve üçlü alanlara isabet ettirerek kapatmalıdır
! Bu
zorlu oyunda, çift puan veren alanlar 1 puan, üçlü puan veren
alanlar ise 2 puan de
ğ
erinde olacaktır. Hedef tahtasının ortasının
puanlaması standart kriket oyunundaki gibi hesaplanır. Sayıları
en yüksek puanla kapatan ilk oyuncu, oyunu kazanır.
OYUN 7: N
İŞ
ANCI
Bu zorlu oyun, oyuncuların her bir turda oklarını tek bir alanda
"gruplama" becerilerini ölçmektedir. Her bir turun ba
ş
ında,
bilgisayar oyuncuların hedef alması gereken alanı geli
ş
igüzel
olarak seçer – bu alan ekranda yanıp sönen ı
ş
ıkla gösterilir.
Puanlama a
ş
a
ğ
ıdaki gibi yapılır:
Tek puan
alanı = 1 Puan
Çift puan alanı= 2 Puan
Üçlü puan alanı = 3 Puan
Hedef tahtasının merkezi (kırmızı dairenin dı
ş
ı)= 4 Puan.
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...