71
«
Яблочко
» Home
Run(
возможен
только
с
третьего
броска
дротика
в
каждом
раунде
.)
Смысл
игры
заключается
в
том
,
чтобы
набрать
как
можно
больше
«
пробегов
»
за
каждый
период
.
Игрок
с
наибольшим
количеством
«
пробегов
»
становится
победителем
.
STEEPLECHASE (G22)
Цель
этой
игры
-
первым
из
игроков
завершить
“
забег
”,
первым
обойдя
по
кругу
“
дистанцию
”.
Дистанция
начинается
на
секторе
20
и
поворачивает
по
ходу
часовой
стрелки
вокруг
мишени
до
сектора
5,
а
затем
оканчивается
центром
мишени
.
Легко
,
правда
?
Однако
не
забудьте
уточнение
,
что
для
перехода
к
следующему
сектору
вам
необходимо
попасть
во
внутреннее
большое
кольцо
.
Имеется
в
виду
область
между
центром
мишени
и
внутренним
узким
кольцом
треблов
.
И
,
как
при
настоящем
беге
с
препятствиями
,
есть
барьеры
,
которые
нужно
перепрыгнуть
.
Четыре
барьера
расположены
следующим
образом
:
· 1
ый
барьер
Требл
13 · 2
ой
барьер
Требл
17
· 3
ий
барьер
Требл
8 · 4
ый
барьер
Требл
5
Первый
игрок
,
прошедший
всю
дистанцию
и
попавший
в
яблочко
,
выигрывает
партию
.
BOWLING (G23)
Вы
должны
выбрать
свою
“
дорожку
”
либо
броском
дротика
,
либо
нажав
рукой
на
выбранный
вами
сектор
.
Когда
дорожка
выбрана
,
у
вас
остается
еще
2
дротика
,
которыми
нужно
попасть
в
цель
(
сбить
кегли
).
Каждый
сегмент
вашей
“
дорожки
”
считается
за
определенное
количество
кегель
:
Сегмент
Очки
Дабл
9
кегель
Большое
наружное
кольцо
3
кегли
Требл
10
кегель
Большое
внутреннее
кольцо
7
кегель
Правила
игры
:
1.
Максимальное
количество
очков
в
этой
версии
боулинга
составляет
200.
2.
За
один
раунд
вы
не
можете
бросать
дротики
дважды
в
один
и
тот
же
одинарный
сегмент
.
Повторное
попадание
не
будет
засчитываться
.
Подсказка
:
Постарайтесь
попасть
в
каждый
одинарный
сегмент
для
того
,
чтобы
набрать
10
очков
за
один
раунд
.
3.
Вы
можете
набрать
20
очков
в
каждом
раунде
,
если
дважды
попадете
в
тройной
сегмент
.
4.
Если
первый
и
второй
дротики
попали
в
двойной
сегмент
,
а
третий
дротик
попал
в
любой
другой
сегмент
,
то
в
этом
раунде
вы
получите
10
очков
.
5.
Если
первый
дротик
попал
в
двойной
сегмент
,
второй
дротик
попал
во
внешний
или
внутренний
одинарный
сегмент
,
а
третий
—
в
двойной
,
то
в
этом
раунде
вы
получите
только
девять
очков
.
6.
Если
первый
дротик
попал
в
двойной
сегмент
,
второй
дротик
попал
в
тройной
сегмент
,
а
третий
—
в
двойной
,
то
в
этом
раунде
вы
получите
19
очков
.
Игра
24: CAR RALLYING
Эта
игра
имеет
много
общего
с
бегом
с
препятствиями
.
При
этом
вы
сами
можете
проложить
собственную
беговую
дорожку
.
Высами
определяете
препятствия
на
своем
пути
.
Путь
начинается
с
сегмента
«20».
Перед
началом
игры
светодиодный
дисплей
подскажет
вам
,
какой
круг
выбрать
(
кнопка
SEL).
Игрокам
следует
чередовать
выбираемые
сегменты
.
Для
этого
нажмите
на
нужный
сегмент
.
Примечание
:
Для
дальнейшего
продвижения
в
игре
вы
должны
будете
попасть
в
выбранный
вами
сегмент
.
Если
вы
выберете
внутренний
одинарный
сегмент
«20»,
то
именно
туда
вы
и
должны
попасть
.
Светодиодный
дисплей
выделит
внутренний
одинарный
сегмент
линией
внизу
рядом
с
номером
«1».
Внешний
одинарный
сегмент
выделен
линией
над
номером
«1».
Препятствия
заключаются
в
том
,
чтобы
попасть
в
сложные
номера
.
Только
так
вы
сможете
продолжить
игру
.
Сложность
продвижения
зависит
только
от
вас
и
вы
можете
перемещатьсятак
,
как
вам
захочется
.
Выбрав
дорожку
,
нажмите
кнопку
START
для
начала
игры
.
Первый
игрок
,
завершивший
пробег
,
становится
победителем
.
SHOVE A PENNY (G25)
Используются
только
сектора
с
15
по
20
и
центр
мишени
.
Широкие
кольца
приносят
1
очко
,
внешнее
узкое
кольцо
даблов
- 2
очка
,
внутреннее
узкое
кольцо
треблов
- 3
очка
.
Каждый
игрок
должен
бросать
дротики
в
сектора
по
порядку
и
получить
3
очка
в
каждом
секторе
для
перехода
к
следующему
.
Если
игрок
получает
более
3
очков
в
одном
секторе
,
лишние
очки
передаются
следующему
игроку
.
Первый
игрок
,
получивший
по
3
очка
во
всех
секторах
(15-20
и
центр
),
выигрывает
партию
.
NINE-DART CENTURY (G26)
Цель
этой
игры
-
получить
100
очков
или
максимально
приблизиться
к
этому
числу
за
3
раунда
(9
дротиков
).
Если
игрок
получает
больше
100
очков
,
он
считается
проигравшим
,
за
исключением
случая
,
если
остальные
игроки
получат
еще
больше
очков
.
В
этом
случае
выигрывает
игрок
,
чей
счет
ближе
всего
к
100 (
игрок
,
чей
счет
более
100
самый
маленький
).
Игра
27:GREEN VS. RED
(
только
для
двух
игроков
)
Эта
игра
представляет
собой
разновидность
гонок
.
Умение
выбивать
двойные
и
тройные
сегменты
обеспечит
вам
победу
.
Первый
игрок
— «
зеленый
».
Второй
игрок
—
«
красный
».
Первый
игрок
должен
выбивать
двойные
и
тройные
сегменты
,
выделенные
красным
цветом
и
двигающиеся
по
часовой
стрелке
.
Второй
игрок
начинает
с
сегмента
«20»
и
продолжает
в
направлении
против
часовой
стрелки
,
целясь
в
красные
сегменты
(
временный
дисплей
отображения
счета
подскажет
вам
цель
для
следующего
броска
).
Примечание
:
за
один
раунд
вы
можете
только
единожды
выбить
двойной
и
тройной
сегменты
одного
номера
.
Если
вы
попадете
в
номер
своего
соперника
(
выделенного
соответствующим
цветом
)
,
вы
потеряете
такое
же
количество
очков
.
Будьте
внимательны
!
Игрок
,
набравший
наибольшее
количество
очков
,
становится
победителем
.
Игра
28: GOLD HUNTING
Смысл
этой
игры
заключается
в
том
,
чтобы
найти
«
золото
».
За
каждые
50
очков
вы
получаете
золотые
монеты
.
Получить
золото
можно
только
в
том
случае
,
если
у
вас
ровно
50
очков
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...