
88
Cílem hry Cricket je zav
ř
ít všechna daná
č
ísla d
ř
íve než protivník
a zárove
ň
mít co nejvyšší skóre.
Používají se pouze
č
ísla od 15 do 20 a vnit
ř
ní a vn
ě
jší
č
ást bull
eye. Každý hrá
č
musí daného
č
ísla dosáhnout 3x, aby dané pole
otev
ř
el pro zaznamenávání bod
ů
. Hrá
č
získá po
č
et bod
ů
otev
ř
eného pole po každém vhození šipky do tohoto pole za
podmínky, že protihrá
č
toto pole neuzav
ř
el. Zásah korunky
double se po
č
ítá dvakrát a zásah korunky triple se po
č
ítá t
ř
ikrát.
Č
ísla lze otevírat
č
i zavírat v jakémkoli po
ř
adí.
Č
íslo je uzav
ř
eno
poté, co hrá
č
(i) 3x zasáhne/-ou otev
ř
ené pole. Jakmile je
č
íslo
uzav
ř
eno, nem
ů
že z n
ě
j žádný z hrá
čů
do konce hry získat body.
Vít
ě
z - vít
ě
zem je vyhlášen hrá
č
, který zav
ř
e všechna
č
ísla jako
první a který dosáhne nejvyššího po
č
tu bod
ů
. Pokud hrá
č
uzav
ř
e
všechna
č
ísla ale z hlediska po
č
tu bod
ů
zaostává, musí
pokra
č
ovat ve sbírání bod
ů
na otev
ř
ených
č
íslech. Pokud hrá
č
nedožene manko p
ř
edtím, než soupe
ř
(i) uzav
ř
ou všechna
č
ísla,
vít
ě
zí soupe
ř
. Hra pokra
č
uje, dokud nejsou zav
ř
ena všechna pole
- vít
ě
zem je hrá
č
, jehož skóre je nejvyšší.
HRA 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Stiskn
ě
te tla
č
ítko SELECT, když je
Cricket
na displeji) Stejná
pravidla jako u standardního Cricket, krom
ě
po
č
ítání bod
ů
. Cílem
této verze je být jednoduše prvním, kdo "zav
ř
e" všechny
odpovídající
č
ísla (15 až 20 a bullseye). Poznámka: u LCD
model
ů
najdete cricket a no-score cricket jako odd
ě
lené hry, ale u
LED model
ů
jde o 1 hru.
Znázorn
ě
ní bod
ů
u hry Cricket:
Tento ter
č
používá bodové znázorn
ě
ní, které ukládá body všech
hrá
čů
p
ř
i h
ř
e Cricket. Bodování exkluzivního Cricket turnaje na
tomto ter
č
i používá tradi
č
ní X a O znaky. Zvolíte-li Cricket, sv
ě
tla
se na bodové tabuli Cricket nerozsvítí - rozsvítí se až po
skórování. U každého
č
ísla jsou 3 odd
ě
lená sv
ě
tla (15 až 20 a
bullseye). B
ě
hem hry se jedno ze sv
ě
tel rozsvítí, trefíte-li se do
výse
č
e. Trefíte-li double nebo triple
č
ísla, rozsvítí se 2 nebo 3
sv
ě
tla.
SCRAM (G03) (pouze 2 hrá
č
i)
Tato hra je variantou hry Kriket. Hra se hraje na dv
ě
kola. V
každém kole mají hrá
č
i jiný cíl. V 1. kole se hrá
č
pokouší
uzav
ř
ít”(zaznamenat 3 zásahy v každém poli – od 15 do 20 a
st
ř
edy). B
ě
hem této doby se hrá
č
2 pokouší získat co nejvíce
bod
ů
v polích, které druhý hrá
č
ješt
ě
nezav
ř
el. Jakmile hrá
č
1
uzav
ř
e všechna pole, je kolo 1 ukon
č
eno. Ve 2. kole se role
hrá
čů
obrací. Hrá
č
2 se tedy pokouší uzav
ř
ít všechna pole,
zatímco hrá
č
jedna loví body.
Vít
ě
zem je vyhlášen hrá
č
s nejvyšším po
č
tem bod
ů
.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Platí stejná základní pravidla jako pro hru Cricket, s tím rozdílem,
že jakmile se za
č
nou zaznamenávat body, jsou p
ř
idávány k
celkovému skóre protivníka/-
ů
. Cílem je ukon
č
it hru s co
nejmenším možným po
č
tem bod
ů
.
HRA 5: ANGLICKÝ CRICKET
(Pouze pro 2 hrá
č
e)
Tato hra je další verzí hry Cricket, která vyžaduje p
ř
esnost v
házení šipkami. Hra má dv
ě
kola. Každý hrá
č
má v každém kole
jiný cíl. B
ě
hem prvního kola se hrá
č
2 snaží trefit do bullseyes – s
tím, že pot
ř
ebuje 9, aby kolo 1 dokon
č
il. Double bull (
č
ervený
st
ř
ed) se po
č
ítá jako 2 skóre. Každý hod, který netrefí bullseye,
se p
ř
ipo
č
ítá k celkovému po
č
tu bod
ů
hrá
č
e 1. Nap
ř
íklad, hodí-li
hrá
č
2 20, single bullseye, a 7, hrá
č
2 si ode
č
te jeden bullseye z 9
pot
ř
ebovaných, a 27 bod
ů
se p
ř
i
č
te k celkovému po
č
tu bod
ů
hrá
č
e 1. Hrá
č
2 musí ukázat p
ř
esnost p
ř
i trefování na bullseye!
Hrá
č
1 se zatím v tomto prvním kole získat co nejvíce bod
ů
. U
double a triple se po
č
ítá jejich hodnota 2x a 3x. V každém
p
ř
ípad
ě
musí hrá
č
1 dosáhnout skóre nad 40 v každém kole (3
hody), aby nashromáždil body proti hrá
č
i 2. Po
č
ítají se pouze tyto
body nad 40 do celkového skóre. Hrá
č
1 musí také prokázat
p
ř
esnost v házení šipkami a musí se vyhnout bullseyes b
ě
hem
tohoto prvního kola, protože jakýkoliv zásah do zóny bullseye
hrá
č
em 1 bude ode
č
teno z požadovaného celkového po
č
tu 9
bullseyes hrá
č
e 2. Jakmile hrá
č
2 dosáhne cíle 9 bullseye, role se
v druhém kole obrátí.
HRA 6: POKRO
Č
ILÝ CRICKET
Tato obtížná verze hry cricket je ur
č
ena zkušeným hrá
čů
m. Hrá
č
i
musí zav
ř
ít výse
č
e (20, 19, 18,17,16,15 a bullseye)
použitím
pouze triple a double
! V této obtížné h
ř
e se po
č
ítají výse
č
e
double 1x
č
ísla a výse
č
e triple jako 2x
č
ísla. Skóre za bullseye je
stejné jako u standardní hry cricket. Hrá
č
, který jako první zav
ř
e
č
ísla a dosáhne nejvyššího po
č
tu bod
ů
, vyhrává.
HRA 7: SHOOTER
V této obtížné h
ř
e si hrá
č
testuje svoji schopnost "umístit
spole
č
n
ě
" šipky do výse
č
e b
ě
hem každého kola hry. Po
č
íta
č
náhodn
ě
zvolí výse
č
, do které se musí hrá
č
trefit na za
č
átku
každého kola – je ozna
č
ená blikajícím
č
íslem na displeji.
Vyhodnocení je následující:
Single výse
č
= 1 bod
Double výse
č
= 2 body
Triple výse
č
= 3 body
Single Bullseye = 4 body.
Když po
č
íta
č
vybere, že hrá
č
i musí trefit double Bullseye, vn
ě
jší
bull se po
č
ítá za 2 body a vnit
ř
ní Bull za 4 body. Hrá
č
s nejvyšším
po
č
tem bod
ů
na konci kola vít
ě
zí. Poznámka: po
č
et kol lze
nastavit.
HRA 8: BIG SIX
V této h
ř
e hrá
č
i soupe
ř
í o to, kdo trefí cíl, který vyty
č
il soupe
ř
. Hra
je podobná populární basketbalové h
ř
e “HORSE”; hrá
č
i však
musí získat šanci na zvolení dalšího cíle pro jejich soupe
ř
e tím,
že se prvn
ě
trefí do aktuálního cíle.
Single 6 je první cíl na za
č
átku hry. P
ř
ed za
č
átkem hry se musí
hrá
č
i dohodnout na po
č
tu život
ů
stisknutím tla
č
ítka
SELECT
.
B
ě
hem t
ř
í hod
ů
musí hrá
č
1 trefit 6, aby si “zachránil” život.
Zasáhne-li šipka cíl, další hozená šipka ur
č
í soupe
řů
v cíl. Pokud
se hrá
č
i 1 nepoda
ř
í trefit cíl 3 šipkami, ztratí život a šanci na
ur
č
ení p
ř
íštího cíle pro hrá
č
e 2. Hrá
č
2 bude házet na single 6,
kterou se hrá
č
i 1 nepoda
ř
ilo trefit – a pokud se trefí, háže na
výse
č
pro p
ř
íští kolo. Single, double a triple jsou všechno
odd
ě
lené cíle u této hry.
Cílem hry je p
ř
ivést soupe
ř
e k tomu, aby ztratil život zvolením
takových cíl
ů
jako jsou “Double Bullseye” nebo “triple 20” Hrá
č
,
kterému z
ů
stane život, vít
ě
zí. Poznámka: po
č
et život
ů
lze
nastavit.
HRA 9: OVERS
Cílem této hry je jednoduše dosáhnout vyššího skóre (“p
ř
ehrát”)
než sou
č
et bod
ů
vašich p
ř
edcházejících šipek. P
ř
ed za
č
átkem
hry hrá
č
i zvolí po
č
et život
ů
stisknutím tla
č
ítka SELECT. Pokud se
hrá
č
i nepoda
ř
í p
ř
ekro
č
it skóre p
ř
edcházejících šipek, ztrácí jeden
život. Pokud hrá
č
vyroná p
ř
edcházející skóre, také ztrácí život.
LED displej vpravo se rozsvítí p
ř
i každé ztrát
ě
života. Hrá
č
,
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...