95
bestämma nästa mål för spelare 2. Spelare 2 kommer att försöka
träffa den enkla 6 som spelare 1 missade och om den träffas kan
spelaren kasta för att avgöra nästa rundas sektor. Enkla, dubblar
och tripplar är alla olika mål i detta spel.
Målet med spelet är att tvinga din motståndare att förlora liv
genom att välja svåra mål för din motståndare att träffa, som
"dubbel bull's eye" eller "trippel 20". Den siste spelaren med liv
kvar är vinnaren. Obs: Du kan ändra antalet liv.
SPEL 9: OVERS
Målet med detta spel är helt enkelt att få högre poäng ("över") än
dina egen tidigare tre pilar sammanlagt. Innan spelet börjar väljer
spelaren hur många liv som ska användas genom att trycka på på
knappen SELECT. När en spelare misslyckas med att få högre
poäng än denne fick totalt för sina föregående tre pilar totalt,
kommer denne att förlora ett liv. När en spelare "har samma
poäng" som föregående tre pilar sammanlagt förloras också ett
liv. LED-skärmen till höger tänds en gång för varje liv som
förloras. Den siste spelaren med liv kvar är vinnaren. Obs: Du kan
ändra antalet liv.
SPEL 10: UNDERS
Detta spel är motsatsen till "Overs". Spelaren måste få mindre
("under") poäng än sina egna tidigare tre pilar sammanlagt.
Spelet börjar med 180 (högsta möjliga totalsumma) och när
spelaren får högre än hans eller hennes egen tidigare totalsumma
för tre pilar, kommer denne att förlora ett liv. Varje pil som träffar
utanför poänggivande yta, inklusive studsar, kommer att straffas
med 60 poäng som läggs till din poäng. Poängen läggs till i slutet
av rundan när knappen "START/HOLD" trycks in. Den siste
spelaren med liv kvar är vinnaren. Obs: Du kan ändra antalet liv.
COUNT-UP (G11)
Detta spel går ut på att vara den spelare som först uppnå en viss
totalpoäng (400; 500…). Totalpoängen anges när man väljer
spel.
SPEL 12: HIGH SCORE
Reglerna för detta tävlingsspel är enkla - Samla ihop flest poäng
på tre omgångar (nio pilar) för att vinna. Dubblar och tripplar
räknas som 2 x och 3 x sektorns poäng. Du kan ändra antalet
omgångar.
ROUND-THE-CLOCK (G13)
Varje spelare försöker ta poäng i varje nummer från 1 till 20 och i
Bulls eye i rätt ordning. Varje spelare kastar 3 pilar per omgång.
Om pilen träffar rätt nummer, försöker spelaren träffa numret som
följer. Den spelare som når 20 först har vunnit.
Displayen visar det nummerfält som du bör träffa med pilen
Det går att ställa in flera svårighetsgrader för det här spelet.
Dessa extraspel beskrivs mer utförligt nedan.
ROUND-THE-CLOCK 5 – Spelet startar i nummerfält 5
"ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Spelet startar med dubbelfält 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Spelaren måste träffa ett trippelfält
i varje nummerfält från 1 till 20, i rätt ordningsföljd.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Spelet startar med trippelfältet 5
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
Efter det här spelet kommer du att veta vilka dina riktiga vänner
är. Det kan spelas av minst två spelare. Varje spelare börjar med
att välja sitt nummer och kasta en pil mot piltavlan. LCD-skärmen
visar "SEL" här. Spelaren tilldelas det nummer som pilen hamnar
på för återstoden av spelet. Två spelare kan inte ha samma
nummer. När varje spelare har ett nummer börjar spelet.
Ditt första mål är att positionera dig som "Killer" genom att träffa
ditt nummers dubbelfält. När du träffat ditt dubbelfält, är du en
"Killer" under resten av matchen. Ditt mål är nu att "döda" dina
motståndare genom att nå deras nummer tills allas "liv" går
förlorade. Den som lever längst viner.
Obs: Du kan ändra antalet liv. De som verkligen vill ha en
utmaning har även tre ytterligare svårighetsgrader: Dubbel 3 liv,
Dubbel 5 liv, och Dubbel 7 liv. I dessa spel, kan du bara "döda"
motståndare genom att göra dubblar i deras sektorer.
DOUBLE DOWN (G15)
Varje spelare startar spelet med 40 poäng. Målet är att ta så
många poäng som möjligt genom att träffa nummerfältet för den
aktuella omgången. I den första omgången, måste spelaren nå
15. Om inget av nummerfälten för 15 träffas, halveras spelarens
poäng. Om några av nummerfälten för 15 träffas, läggs varje 15
till den totala utgångspoängen.
Nummerfälten ska träffas i följande ordning:
Den spelare som slutar spelet med flest poäng vinner.
D : Valfritt dubbelfält
T : Valfritt trippelfält
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
Reglerna för detta spel liknar reglerna för Double Down med två
undantag.
1) i stället för att utgå från 15 och gå till 20 och Bulls eye är
ordningen omvänd.
2) en extra omgång ingår: "omgång 41" där man måste försöka
ta totalt 41 poäng på en omgång (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10,
1; etc.).
ALL FIVES (G17)
Varje spelare måste under sin tur få ett poängtal som kan delas
med 5. Man räknar en poäng var “femte”. Exempel: 10, 10, 5 =
25. Eftersom 25 är delbart med 5 fem, får spelaren 5 poäng (5 x 5
= 25).
Om en spelare kastar tre pilar och får en poäng som inte kan
delas med 5, får spelaren inga poäng. Dessutom måste den sista
pilen i varje omgång hamna på ett nummerfält. Om en spelare
kastar sin tredje pil och missar tavlan, får spelaren inga poäng,
även om poängen från de första två pilarna är delbar med 5.
Detta förhindrar att en spelare "missar" sin tredje pil, om de två
första träffar. Den spelare som först når femtioett (51) "fem" är
vinnaren. LCD-skärmen sparar poängen i minnet.
LE SHANGHAI (G18)
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...