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Votre premier objectif est de vous positionner en tant que “Killer”
(Tueur) en atteignant le secteur double de votre numéro. Une fois
que votre double est atteint, vous êtes un “Killer” (tueur) pour le
restant de la partie. Votre objectif est désormais de “tuer” vos
adversaires en atteignant leur numéro de secteur jusqu’à ce que
toutes leurs “vies” soient perdues. Le dernier qui a encore de la
vie est déclaré vainqueur.
Remarque : vous pouvez modifier le nombre de vies. De plus,
pour les joueurs qui aiment vraiment les défis, il existe trois autres
niveaux de difficulté : Doubles 3 vies, Doubles 5 vies et Doubles 7
vies. Dans ces jeux, vous ne pouvez « tuer » vos adversaires
qu'en marquant des doubles dans leur segment.
DOUBLE DOWN
(G15)
Chaque joueur commence le jeu avec 40 points. L’objectif est de
marquer autant de fois que possible en atteignant le secteur du
tour en cours. Au premier tour, le joueur doit atteindre le secteur
15. Si aucun 15 n’est atteint, son score est divisé en deux. Si
certains 15 sont atteints, chaque 15 est ajouté au total du départ.
L’odre des secteurs à atteintre est le suivant :
D : N’importe quel double
T : N’importe quel triple
B : Bulleyes
Le joueur qui termine le jeu avec le plus de points est le
gagnant.
DOUBLE DOWN 41
(G16)
Ce jeu suit des règles similaires à celles du Double Down à deux
exceptions près.
1)
au lieu de partir de 15 jusqu’à 20 et le bulleyes,
l’ordre est inversé.
2)
un tour supplémentaire est inclus : le « tour 41 » où
il faut tenter de marquer un total de 41 points en 1
tour (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: etc.).
ALL FIVES
(G17)
A chaque volée, chaque joueur doit marquer un total divisible par
5. On compte un point tous les “cinq”. Par exemple 10, 10, 5 =
25. Etant donné que 25 est divisible par 5 cinq, ce joueur marque
5 points (5 x 5 = 25).
Si un joueur lance 3 fléchettes atteignant un total qui n’est pas
divisible par 5, aucun point ne lui est attribué. De plus, la dernière
fléchette de chaque tour doit tomber dans un secteur. Si un
joueur lance la troisième fléchette et qu’elle rate la cible, il ne
gagne aucun point même si le total des deux premières fléchettes
est divisible par 5. Cela empêche un joueur de “rater” son
troisième lancé si ses deux premiers sont bons. Le premier joueur
à totaliser cinquante et un (51) “cinq” est le gagnant. L’écran LCD
conservera les totaux en mémoire.
LE SHANGHAI
(G18)
Chaque joueur doit faire le tour de la cible de 1 jusqu’à 20 dans
l’ordre. Les joueurs commencent au numéro 1 et lancent 3
fléchettes. Le but est de marquer le plus de points possible à
chaque volée. Les doubles et les triples comptent pour le score.
Le joueur dont le score est le plus élevé après avoir fini les vingt
secteurs est déclaré gagnant. Des variantes supplémentaires
de ce jeu sont détaillées ci-dessous :
SHANGHAI 5
- Le jeu démarre au secteur 5
SHANGHAI 10
– Le jeu démarre au secteur 10
SHANGHAI 15
– Le jeu démarre au secteur 15
Nous avons en outre ajouté « Super Shanghai » comme difficulté
supplémentaire. Ce jeu se joue exactement de la même manière
que ce qui est décrit ci-dessus, hormis le fait que divers doubles
et triples doivent être atteints en suivant les indications de l'écran
LED.
Les niveaux de difficulté de Super Shanghai sont les suivants :
• SUPER SHANGHAI 5 : le jeu commence au segment 5
• SUPER SHANGHAI 10 : le jeu commence au segment 10
• SUPER SHANGHAI 15 : le jeu commence au segment 15
LE GOLF
(G19)
L’objectif est de terminer avec le score le plus bas possible. Le
but du championnat consiste à atteindre 3 fois chaque secteur
(trou) allant de 1 à 18.
Vous devez totaliser 3 lancés dans chaque secteur pour passer
au secteur suivant. Il est possible de terminer un secteur en
atteignant un triple au premier coup.
Le joueur actif continue à lancer les fléchettes jusqu’à ce qu’il
atteigne par 3 fois le secteur en cours. L’annonce vocale indique
le joueur dont c’est le tour.
FOOTBALL
(G20)
Le but du jeu est de traverser tout le « terrain » (la cible) en
touchant les secteurs les uns après les autres.
Premièrement, sélectionnez le “terrain de jeu” de chaque joueur.
Pour ce faire, chaque joueur lance une fléchette ou appuie
manuellement sur un secteur de la cible. Le secteur sélectionné
devient votre point de départ pour traverser la cible et finir
directement de l’autre côté ’11 secteurs à atteindre. L’écran LED
conserve la trace de la progression et indique le secteur dans
lequel vous devez lancer au tour suivant.
JEU 21 : BASEBALL
Le jeu de baseball sur cible électronique demande beaucoup
d'adresse. Comme dans le vrai jeu, une partie complète se
compose de 9 manches. Chaque joueur lance 3 fléchettes par
manche. Le terrain est agencé comme sur le schéma.
Segment
Résultat
Segments simples
« Simple » : une base
Segments doubles
« Double » : deux bases
Segments triples
« Triple » : trois bases
Centre
Coup de circuit (« Home run ») (peut
seulement être tenté pour la troisième fléchette de chaque partie)
Le but du jeu est de marquer autant de points que possible au
cours de chaque manche. Le gagnant est le joueur avec le plus
de points à la fin du jeu.
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