40
• Double In en Double Out - Om het spel te beginnen en te
beëindigen dient de speler een dubbel te gooien.
• Master Out - Een double of triple is vereist om het spel uit te
spelen.
Dart-Out-functie (enkel '01'-spelletjes)
Dit elektronische dartsbord heeft een speciale '
Dart Out
'-functie.
Wanneer een speler minder dan 160 moet gooien om op nul te
komen, wordt de schattingsfunctie geactiveerd. De speler kan op
de
DART OUT
-knop drukken om de pijltjes die nodig zijn om het
spel uit te gooien (exact nul behalen) te bekijken. Doubles en
triples worden aangegeven door 2 of 3 streepjes links van het
nummer.
CRICKET (G02)
Het doel van Cricket is alle betreffende getallen dicht te gooien
voordat de tegenstander dit doet, en daarbij de meeste punten te
scoren.
Voor dit spel worden uitsluitend de getallen 15 tot 20 gebruikt plus
de binnenring en buitenring van de bullseye. Elke speler dient het
getal 3 maal te raken om het segment te openen. Daarna kan
deze speler op dit getal punten scoren. Steeds wanneer de speler
een pijl in het door hem geopende segment gooit scoort hij
punten, op voorwaarde dat dit segment nog niet is dichtgegooid
door de tegenspeler. Gooit men in de double-ring, dan scoort
men tweemaal de waarde; gooit men in de triple-ring, dan scoort
men 3 maal de waarde.
De getallen mogen in willekeurige volgorde worden geopend en
gesloten. Een nummer is gesloten wanneer de andere speler(s)
het betreffende segment eveneens 3 maal heeft gegooid. Is het
nummer eenmaal gesloten, dan kunnen de spelers gedurende de
rest van de partij geen punten meer scoren op dit getal.
Winnaar - Het team dat als eerste alle getallen heeft dichtgegooid
en daarbij de meeste punten heeft gescoord is de winnaar.
Wanneer een speler alle getallen heeft dichtgegooid maar minder
punten heeft gescoord dan zijn tegenstander, dan dient hij door te
gaan met punten scoren op de nog openstaande getallen van de
tegenstander. Lukt het hem niet om de puntenachterstand weg te
werken voordat zijn tegenstander de getallen dichtgooit, dan wint
de tegenstander. De partij gaat door totdat alle segmenten zijn
dichtgegooid - de winnaar is de speler die op dat moment de
hoogste score heeft.
Weergave score bij Cricket
SPEL 2-1: CRICKET ZONDER SCORE
(Druk op de SELECT-knop wanneer
Cricket
weergegeven wordt)
Dezelfde regels als standaard cricket, met dit verschil dat er geen
punten gescoord worden. Het doel van deze versie is de eerste te
zijn die eenvoudigweg alle juiste nummers 'afsluit' (15 tot en met
20 en de bullseye). Opmerking: LCD-modellen hebben cricket en
cricket zonder score als afzonderlijke spelletjes, maar LED-
modellen hebben deze spelletjes als 1 spel.
Cricket-scorebord:
Dit dartsbord gebruikt een specifiek scorebord dat de
nummerstatus bijhoudt van elke speler die Cricket speelt. Het
exclusieve Tournament Cricket-scorebord op dit dartsbord
gebruikt de traditionele karakters 'X' en 'O' om de worpen te
markeren. Wanneer Cricket geselecteerd wordt, gaan de lichtjes
op het Cricket-scorebord niet branden - ze gaan pas branden
wanneer er gescoord wordt. Er zijn 3 afzonderlijke lichtjes bij elk
nummer (15 tot en met 20 en bullseye). Tijdens het spel zal één
van de statuslampjes gaan branden wanneer er een nummer
geraakt wordt. Wanneer een double of triple van een actief
nummer gegooid wordt, zullen er respectievelijk 2 of 3 lampjes
gaan branden.
SCRAM (G03) (uitsluitend met 2 spelers)
Dit spel is een variatie op Cricket. Het spel wordt gespeeld in
twee ronden. Elke ronde hebben de spelers een ander doel. Bij
de 1e ronde probeert speler 1 segmenten 'dicht te gooien' (d.w.z.
3 maal in elk segment te gooien van de getallen 15 tot 20 en de
bullseye). Tegelijkertijd probeert speler 2 zoveel mogelijk punten
te scoren in de segmenten die nog niet zijn dichtgegooid door de
andere speler. Heeft speler 1 alle segmenten dichtgegooid, dan is
ronde 1 voltooid. Bij de 2e ronde zijn de rollen voor elke speler
omgedraaid. Nu probeert speler 2 alle segmenten dicht te gooien
terwijl speler 1 probeert zoveel mogelijk punten te scoren.
De speler met de meeste punten wint het spel.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Hierbij gelden de basisregels van het standaard Cricketspel.
Echter, wanneer men begint met het scoren van punten, dan
worden deze opgeteld bij de score van de tegenstander(s). Het
doel van het spel is om te eindigen met een zo laag mogelijke
score.
SPEL 5: ENGELS CRICKET
(Enkel voor 2 spelers)
Dit spel is een andere variant van cricket waarbij de pijltjes
nauwkeurig gegooid dienen te worden. Het spel bestaat uit twee
rondes. De spelers hebben elke ronde een ander doel. In de
eerste ronde probeert speler 2 bullseyes te gooien – met het doel
er 9 te gooien om de eerste ronde af te werken. Double bull (rode
midden) telt als 2 scores. Elke worp die geen bullseye is, wordt bij
het puntentotaal van speler 1 gevoegd. Wanneer speler 2
bijvoorbeeld een 20, een single bullseye en een 7 gooit tijdens
zijn/haar beurt, dan zal er één bullseye afgetrokken worden van
de nodige 9 en zullen er 27 punten toegevoegd worden aan het
puntentotaal van speler 1. Speler 2 moet nauwkeurig naar de
bullseye gooien!
Ondertussen zal speler 1 proberen zoveel mogelijk punten te
scoren in zijn eerste ronde. Doubles en triples tellen voor 2x en
3x de respectievelijke waarde. Speler 1 dient echter meer dan 40
punten in elke beurt (3 worpen) te scoren om punten te
verzamelen tegen speler 2. Enkel het aantal punten boven de 40
wordt bij de score geteld. Speler 1 moet ook nauwkeurig werpen
en vermijden bullseyes te gooien in de eerste ronde, aangezien
worpen van speler 1 in de bullseye afgetrokken worden van het
benodigde aantal van 9 bullseyes van speler 2. Zodra speler 2
het doel van 9 bullseyes bereikt heeft, worden de rollen
omgekeerd voor ronde twee.
SPEL 6: GEAVANCEERD CRICKET
Deze moeilijke versie van cricket werd ontwikkeld voor de
gevorderde speler. Spelers moeten de segmenten (20, 19, 18,
17, 16, 15 en bullseye) afsluiten
door enkel triples en doubles
te gebruiken! In dit uitdagende spel tellen doubles als 1x het
nummer en tellen triples als 2x het nummer. De score bij bullseye
is dezelfde als in standaard cricket. De eerste speler die de
nummers uitspeelt met de meeste punten is de winnaar.
SPEL 7: SCHUTTER
Dit uitdagende spel test de vaardigheid van de spelers om pijltjes
te 'groeperen' in een segment tijdens elke spelronde. De
computer zal willekeurig het segment selecteren waarnaar de
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...