111
ekranda gösterilecektir (örne
ğ
in 20 puanlık bir bahsi göstermek
için,”b20“ görüntülenecektir). Her elin ba
ş
ında bahis otomatik
olarak 10 puana geri döner.
Bahsinizin “kazanması” için gösterilen sayı dilimini vurmanız
gerekir.
İ
lk atı
ş
ta bir tekli vuruldu
ğ
unda “beraberlik” sayılır ve
puan alınmaz. Ancak, ilk atı
ş
ta do
ğ
ru sayı diliminden ikili veya
üçlü vurulması, sırasıyla bahsinizin 1 katı ve 2 katı olarak sayılır.
Oynanan elde, sonraki iki atı
ş
ınız, tekli, çiftli veya üçlü için
bahsinizin 1 katı, 2 katı ve 3 katı olarak sayılır. Kaydetti
ğ
iniz
ba
ş
arılı vuru
ş
larınızın sayısını göstermek için dilim puanı ekranı
yanacaktır. Oynanan eldeki aktif sayı diliminin vurulamaması
durumunda elin ba
ş
langıcında seçmi
ş
oldu
ğ
unuz bahis miktarını
kaybedersiniz. Belirlenen toplam puana eri
ş
en ilk oyuncu
kazanmı
ş
sayılır.
OYUN 30: CASINO B - KENT
Bu oyun, her ne kadar Casino A'ya benzer olsa da, ilave bir oyun
içeri
ğ
ine sahiptir. Aynı
ş
ekilde oyunun amacı, belirlenen toplam
puana eri
ş
en ilk oyuncu olmaktır. Not: oyun sonu toplam puanını
düzenleyebilirsiniz.
Dart tahtasında atmanız gereken rakamlar gösterilecektir.
Varsayılan “bahis” miktarı 10 puandır. Ancak her oyuncu yapmı
ş
oldu
ğ
u bahsi her elin ba
ş
ında 20, 30, 40 … 90 puana
yükseltebilir. Oyuncular genellikle vuracaklarından emin oldukları
bir sayı geldi
ğ
inde yüksek bahis oynarlar. Bahsinizi de
ğ
i
ş
tirmek
için (elin ba
ş
ında),
ZIPLAMA
dü
ğ
mesine basın. Yeni bahsiniz
ekranda gösterilecektir (örne
ğ
in 20 puanlık bir bahsi göstermek
için,”b20“ görüntülenecektir). Her elin ba
ş
ında bahis otomatik
olarak 10 puana geri döner.
Bahsinizin “kazanması” için gösterilen sayı dilimini vurmanız
gerekir.
İ
lk atı
ş
ta bir tekli vuruldu
ğ
unda “beraberlik” sayılır ve
puan alınmaz. Ancak, ilk atı
ş
ta do
ğ
ru dilimden ikili veya üçlü
vurulması, sırasıyla bahsinizin 1 katı ve 2 katı olarak sayılacaktır.
Yeni oyun içeri
ğ
i i
ş
te tam olarak burada oyuna dahil
olmaktadır
. Sıranız geldi
ğ
inde her el boyunca aynı dilime atı
ş
yapmak yerine hedef alanını yayarak geni
ş
letebilirsiniz. Örne
ğ
in,
ekranın 1 numaralı dilime atı
ş
yapılmasını göstermesi
durumunda, ilk önce 1 numaralı dilime, ardından bir hedef
i
ş
aretine ve ardından 19 numaralı dilime atı
ş
yaparsınız. Geçici
puan ekranı her atı
ş
tan sonra ni
ş
an alınacak dilimi gösterecektir.
Oynanan elde, sonraki iki atı
ş
ınız, tekli, çiftli veya üçlü için (hedef
i
ş
aretli dilimde üçlü alan yoktur) bahsinizin 1 katı, 2 katı ve 3 katı
olarak sayılacaktır. Kaydetti
ğ
iniz ba
ş
arılı vuru
ş
larınızın sayısını
göstermek için dilim puanı ekranı yanacaktır. Oynanan eldeki aktif
sayı diliminin vurulamaması durumunda elin ba
ş
langıcında
seçmi
ş
oldu
ğ
unuz bahis miktarını kaybedersiniz. Belirlenen
toplam puana eri
ş
en ilk oyuncu kazanmı
ş
sayılır.
OYUN 31: CASINO C - 3-YILDIZ
Puan alabilmek için her el boyunca aktif dilim içerisinde en az 3
vuru
ş
yapmanız gerekti
ğ
inden Casino'nun bu versiyonu çok
zordur. Aynı
ş
ekilde oyunun amacı, belirlenen toplam puana
eri
ş
en ilk oyuncu olmaktır. Not: oyun sonu toplam puanını
düzenleyebilirsiniz.
Bu oyunda yalnızca 15'ten 20'ye kadar olan dilimler ve hedef
i
ş
areti aktiftir. Her elin ba
ş
ında dilim puanı ekranı yanacaktır.
Varsayılan “bahis” miktarı 10 puandır. Ancak her oyuncu yapmı
ş
oldu
ğ
u bahsi her elin ba
ş
ında 20, 30, 40 … 90 puana
yükseltebilir. Oyuncular genellikle vuracaklarından emin oldukları
bir sayı geldi
ğ
inde yüksek bahis oynarlar. Bahsinizi de
ğ
i
ş
tirmek
için (elin ba
ş
ında),
ZIPLAMA
dü
ğ
mesine basın. Yeni bahsiniz
ekranda gösterilecektir (örne
ğ
in 20 puanlık bir bahsi göstermek
için,”b20“ görüntülenecektir). Her elin ba
ş
ında bahis otomatik
olarak 10 puana geri döner.
Bahsinizin “kazanması” için aktif sayı dilimini (15 - 20 ve hedef
i
ş
areti) 3 kez vurmanız gerekmektedir veya bir üçlü vurulması
puan için dilimi “açar’ ve vuran oyuncu kendi bahsinin de
ğ
erinin 3
katını alır.
İ
kililer ve üçlüler, sırasıyla 2 ve 3 vuru
ş
olarak sayılırlar.
Bir sayı dilimini 3 kez vuramayan oyuncu, koymu
ş
oldu
ğ
u bahis
miktarını kaybeder. Ayrıca, sayı dilimlerindeki vuru
ş
lar bir sonraki
ele
ta
ş
ınmaz.
Belirlenen toplam puana eri
ş
en ilk oyuncu
kazanmı
ş
sayılır.
OYUN 32: ELEME
Oyunun amacı rakiplerinizi “Elemektir”. Kurallar çok basittir. Her
oyuncu, 3 dart atı
ş
ı ile toplamda kar
ş
ılarındaki rakiplerinden daha
yüksek bir puan almalıdır. Her oyuncu 3 hakla oyuna ba
ş
lar.
Oyuncunun rakibinin önceki puanından daha yüksek toplam puan
kaydedememesi durumunda, oyuncu bir hak kaybeder. E
ş
it
puanlar da hak kaybıyla sonuçlanır. Kazanan ise haklarını
kaybetmeden kalan son oyuncudur. Not: hak say
ı
s
ı
n
ı
ayarlayabilirsiniz.
OYUN 33: AT NALLARI
Bu 2 oyunculu oyun, iki at nalı sahasını temsil etmek için yalnızca
20 ve 3. sayı dilimlerini kullanır. Oyuncu 1, 20. sayı dilimine ate
ş
ederken, Oyuncu 2, 3. sayı dilimine ate
ş
eder. Her elde puanlar
toplanır. 15 puana ula
ş
an ilk oyuncu oyunu kazanır.
Puanlama
ş
u
ş
ekildedir:
ÜÇLÜ HALKA = Aynısı 3 puan
İ
Ç TEKL
İ
D
İ
L
İ
M (Üçgen) = 1 puan
İ
K
İ
L
İ
HALKA= E
ğ
iri
ş
ekilde 2 puan
DI
Ş
TEKL
İ
D
İ
L
İ
M
(Dikdörtgen) = 0 puan
Ancak ilgili elde en fazla puanı alan oyuncu veya takımın puanları
sayılacaktır. Örne
ğ
in, oyuncu 1'in 3 puan ve oyuncu 2'nin 1 puan
alması durumunda, bu el için yalnızca oyuncu 1'e 3 puan verilir.
Eller 15 puan alana kadar devam eder. Not: oyun sonu toplam
puan
ı
n
ı
düzenleyebilirsiniz.
Elektronik hedefin bakımı
1.
Bu hedef üzerinde asla metal uçlu oklar kullanmayın.
2.
Okları fırlatırken a
ş
ırı güç uygulamayın. Okların uçlarının
kırılmalarına ve hedefin a
ş
ırı yıpranmasına neden
olursunuz.
3.
Okları hedeften çıkarırken, saat yönünde çevirerek çıkarın.
4.
Yalnızca dart tahtası ile birlikte verilen A/C adaptörünü
kullanın. Yanlı
ş
adaptör kullanımı elektrik çarpmasına ve
elektronik devrelerin hasar görmesine neden olabilir.
5.
Dart tahtası üzerine sıvı dökmeyin. Hasar
verebilece
ğ
inden, amonyak ya da ba
ş
ka sert kimyasallar
içeren sprey temizleyiciler kullanmayın.
Önemli açıklamalar
Bloke kısım
İ
ki kısmı birbirinden ayıran alan için bir okun sıkı
ş
ıp kalması
durumunda, bir kısım bloke olabilir. Böyle bir durumda, kısım
askıya alınacak ve LCD ekranında sıkı
ş
an kısmın numarası
gösterilecektir.
Bu kısmı serbest bırakmak için, oku veya kırık ucu kısımdan
çıkarın. Sorun halen daha çözümlenmediyse, kısmı blokesi
açılana dek sallamaya devam edin. Oyun kaldı
ğ
ı yerden devam
eder.
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...