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Cricket Scoring Display:
該飛鏢盤擁有獨特的板球式得分顯示以展示玩家
的分段狀態。
該飛鏢盤獨有的
Tournament
Cricket
Scoring
使用傳統的
X
和
O
方式來標記得分。
當選擇
Cricket
後,得分板上的標記燈將不會亮起
-
僅在得分後點亮。
每個數位內有
3
盞燈(
15
到
20
以及紅心)。
遊戲中,當擊中某一區間後狀態燈之一將亮起。
如擊中雙倍或三倍分,則有
2
或
3
盞燈分別亮起。
SCRAM (G03) (
僅可由
2
人進行
)
該遊戲為
Cricket
得分制的變化版。
比賽分兩輪進行。
遊戲者每輪的目標不同。
第
1
輪時,遊戲者
1
需嘗試關閉得分區(將
15
到
20
分和紅心區各投中
3
次)。
此時,遊戲者
2
將盡可能地在未關閉的得分區內投
中最多的分數。
一旦遊戲者
1
關閉所有得分區,第
1
輪比賽便結束
。
第
2
輪開始,遊戲者互換角色。
由遊戲者
2
來嘗試關閉得分區,同時遊戲者
1
儘量
得分。
得分最高者為最終獲勝者。
CUT-THROAT CRICKET
制
(G04)
該遊戲的規則與標準的
CRICKET
得分制相同,區
別是一方一旦得分,分數將計入對手總分內。
遊戲目標為以盡可能少的得分結束比賽。
遊戲
5: ENGLISH CRICKET
(
僅
2
名玩家
)
該遊戲是
Cricket
的變化版,要求更精確的投鏢。
遊戲由
兩輪組成。
玩家每輪比賽的目標不同。
第一輪,玩家
2
將嘗試擊中紅心
-
需得到
9
分以
完成第
1
輪。
雙紅心計為
2
次得分。
未擊中
紅心的飛鏢將計入玩家
1
的總分。
例如,玩家
2
投中
20
,單
紅心,以及
7
,則將從所需的
9
分
中減去一個紅心,剩餘
27
分將計入玩家
1
的總分。
玩家
2
必須
準確擊中紅心!
同時,玩家
1
儘量獲得更多的得分。
雙倍和三倍分將分別
在對應的分值上
X2
和
X3.
然而,玩家
1
每輪(
3
鏢)必須得分超過
40
才可累積得分以超過
玩家
2.
只有超過
40
的得分才會計入總積分。
玩家
1
必須
通過精准的投鏢避免在首輪擊中紅心
,否則擊中的紅心將從玩家
2
所需的
9
個紅心中減去。
一旦玩家
2
擊中
9
次紅心,
第二輪的角色將顛倒。
遊戲
6: ADVANCED CRICKET
cricket
的高難度版本為高級玩家準備。
玩家必須只利用雙倍和三倍得分來關閉
得分區
(20, 19, 18,17,16,15
以及紅心
)
!
該挑戰遊戲中,雙倍分區計為
1x
得分,三倍分區
計為
2x
得分。
紅心的得分與標準
cricket
遊戲相同。
率先關閉所有得分區並獲得最多得分者獲勝。
遊戲
7: SHOOTER
該挑戰遊戲測試的是玩家每一輪在某一段得分區
間
“
集合
”
飛鏢的能力。
每輪開始前電腦將隨機選擇玩家需要
擊中的分區
-
通過數位閃爍來顯示。
得分方式如下:
單倍分區
= 1
分
雙倍分區
= 2
分
三倍分區
= 3
分
單紅心
= 4
分
.
如電腦要求玩家擊中雙倍紅心區,外圈紅心計
2
分
,
內圈紅心計
4
分。
最後一輪得分最高者
獲勝。
注:您可以調整輪次數位。
遊戲
8: BIG SIX
該遊戲為玩家提供了挑戰對手擊中選擇區的機會
。
與籃球運動流行的
“HORSE”
投籃賽相同;
但玩家
必須通過率先擊中
當前目標得分以獲得為對手選擇下一目標的機會
。
遊戲開始後須率先擊中單倍
6.
遊戲開始之前,玩家
須按下
SELECT
鍵選擇生命數量。
三次投擲之內,玩家
1
須擊中
“6”
以保留生命。
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