60
HU
A dart tábla funkciói
Kapcsoló/„POWER ”
(Bekapcsolás) – A tábla jobb alsó
sarkában. Ellen
ő
rizze, hogy a hálózati adapter (CA) be van dugva
a céltábla jobb oldalán lév
ő
aljzatba, vagy benne vannak-e az
elemek. Nyomja meg a „POWER” kapcsolót a játék be- vagy
kikapcsolásához.
„ START/HOLD”
gomb (Bekapcsolás/Szünet) – Ezzel a
többfunkciós gombbal:
Indíthatja („START”) a játékot, az összes opció kiválasztása
után.
Állítsa a céltáblát Szünet („HOLD”) módba az egyes menetek
között, hogy a játékosok kivehessék a dartokat a céltáblából.
„
GAME GUARD
” gomb (Gombok lezárása) – A „START” gomb
megnyomása és a menet megkezdése után bekapcsolható a
„GAME GUARD” funkció. Ennek a gombnak a megnyomásával,
az összes gomb lezáródik. Amikor a „GAME GUARD” funkció be
van kapcsolva, ha egy rosszul irányított dart a gombot éri, a
menetet nem befolyásolja. Ennek a funkciónak a kikapcsolásához
csak nyomja meg ismét ezt a gombot, és a gombok kioldódnak.
„BOUNCE OUT”
(Lepattant) gomb – A játék megkezdése el
ő
tt el
kell dönteni, hogy kívánja-e számolni azokat a nyilakat, amelyek
nem maradtak a céltáblán (azaz lepattantak). Ha nem szeretné
számolni
ő
ket, csak nyomja meg a „BOUNCE OUT” gombot
közvetlenül azután, miután egy dart így lepattant. Így az adott
pontszám levonásra kerül.
„DART-OUT/SCORE”
(Javaslat/Pontszám) gomb – A „DART-
OUT” funkció csak a „01” (301, 401, stb.) játékok alatt érhet
ő
el.
Amikor a játékos pontszáma 160 alá csökken, megnyomhatja a
„DART-OUT” gombot. Ekkor a céltábla felkínálja neki a menet
befejezéséhez szükséges 3 dartot. Megjegyzés: a duplákat és
triplákat 2 és 3 vonal jelzi szám bal oldalán. A „SCORE” funkció
segítségével a játékosok hozzáférhetnek a pontszámokhoz,
amelyeket a tábla nem jelenített meg.
A
„SOUND”
(Hang) gomb – A hanger
ő
0 -tól 7 -ig (8 szint)
állítható.
„DOUBLE/MISS”
(Dupla/Nem talált) gomb – Ezzel a gombbal
kapcsolható be a „Double In”/„Double Out” és a „Master Out”
funkció a „01” játékoknál. Ez a funkció csak akkor aktív, ha a 301,
401 stb. játékokat választották ki. Megjegyzés: a „Master Out”
opció nem található meg minden típuson. A „MISS” (Nem talált)
funkció minden partinál m
ű
ködik. Nyomja meg a gombot, hogy a
nem talált dartot feljegyezze. A játékos akkor nyomhatja meg ezt
a gombot, amikor a dart nem találja el a céltáblát, hogy a
számítógép feljegyezze a dart hajítását.
„PLAYER/PAGE”
(Játékos/Oldal) gomb – Ezt a gombot az körök
kezdetekor kell használni, a játékosok számának megadásához.
Ezen kívül ezzel a gombbal a játékosok megnézhetik a többi
játékos pontszámait, amelyeket a tábla nem jelenített meg. Az
LCD céltábla legfeljebb 8 játékos, vagy 4 kétf
ő
s csapat
pontszámait tudja feljegyezni. Az LED céltábla legfeljebb játékos
16 játékos, vagy 8 kétf
ő
s csapat pontszámait tudja feljegyezni.
A
„GAME”
(Játék) gomb – Ennek a gombnak a megnyomásával
lefuttathatja a játékok menüjét a kijelz
ő
n, és kiválaszthatja a
kívánt játékot.
A
„SELECT”
(Kiválasztás) gomb – Ez a gomb a játékok
különböz
ő
nehézségi szintjeinek megadására szolgál. Számos
játék tartalmaz több nehézségi szintet, amelyekhez ennek a
gombnak a megnyomásával lehet hozzáférni.
A
„RESET”
(Visszaállítás) gomb – A gomb megnyomásával törli
a kijelz
ő
t és visszaállítja a céltáblát eredeti helyzetbe. Ekkor
hallható a kezdetet jelöl
ő
hangjelzés.
CYBERMATCH
- Játssz a számítógép ellen. Nyomja meg és
tartsa lapozhat öt különböz
ő
szinteken."
Cybermatch szintek:
1. szint - Profi
2. szint - Mester
3. szint - Haladó
4. szint - Középhaladó
5. szint - Kezd
ő
Amikor a játék elkezd
ő
dik:
Az „ember” játékos kezd. Az els
ő
dobás után vegye ki a dartokat
a céltáblából, nyomja meg a START gombot és ADJA ÁTa
következ
ő
játékosnak(CyberMatch). Ellen
ő
rizze, hogy a
CyberMatch ellenfél pontszámai megjelentek-e a kijelz
ő
n. A
CyberMatch ellenfél által célzott szektort a céltábla aktív kijelz
ő
je
mutatja (a kísérletet jelz
ő
lámpa villog). Ezután az aktív kijelz
ő
mutatja, hogy a CyberMatch ellenfél melyik szektorban ért el
találatot (az eredményjelz
ő
lámpa villog).
Miután a CyberMatch ellenfél befejezte a dobást, a céltábla
automatikusan lenullázódik és az „ember” játékos pontjai
következnek. A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos nem
nyer. Sok szerencsét!
Az elektronikus céltábla m
ű
ködése
1. A céltábla bekapcsolásához nyomja meg a
„POWER”
gombot,
vagy állítsa a kapcsolót „ON” (|) helyzetbe. A készülék
rövid indító dallamot játszik a kijelz
ő
lámpáinak tesztelése során.
2. Tartsa lenyomva a
„GAME”
gombot addig, amíg a kívánt játék
megjelenik, vagy nyomja meg az egyik „QuickPick”
(Gyorsválasztás) gombot.
3. A
„DUPLA”
gomb (opció) megnyomásával eldöntheti, hogy
duplákkal kezdi és/vagy fejezi be a játékot, vagy a „Master Out”
kiválasztását (csak a 301 - 901 játékokban). Ezt a
játékszabályokkal foglalkozó fejezet részletezi.
4. Nyomja meg a
„PLAYER”
gombot a játékosok számának
kiválasztásához (1, 2... 16). Az alapbeállítás 2 játékos.
Kiválaszthatja a „Cybermatch” (Virtuális ellenfél) opciót is, a
„CYBERMATCH” gomb megnyomásával.
5. Nyomja meg a
„START/HOLD”
(piros) gombot a játék
bekapcsolásához és a parti megkezdéséhez.
6. Dobja el a dartokat: a 3 dart eldobása után egy hang jelzi:
„Remove Darts” (Vegye ki a dartokat) és a pontszám villog. A
dartokat ekkor ki lehet húzni anélkül, hogy az elektronikus
számláló megváltozna. Miután minden dartot kivett a
játékfelületr
ő
l, nyomja meg a
„START”
gombot, hogy a
következ
ő
játékosra váltson. A hang jelzi a soron következ
ő
játékost. A játékos lámpái is kigyulladnak, jelezve, hogy
ő
következik.
A 301 (G01)
Ezt a játékot úgy játsszák, hogy minden egyes dart dobást
levonnak a kezd
ő
számból (301), amíg a játékos pontosan el nem
éri a nullát (0). Ha egy játékos túllép a nullán, az a kör cs
ő
d
(„Bust”), és a pontszám visszatér oda, ahol a kör kezdetén állt.
Például ha egy játékosnak 32-re van szüksége ahhoz, hogy
befejezze a partit, majd 20, 8 és 10 pontot ér el (összesen 38-at),
a pontszáma visszatér 32-re a következ
ő
kör kezdetére.
A játék közben választható a dupla be / dupla ki opció is (a dupla
ki a leggyakrabban használt lehet
ő
ség).
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...