69
игроком
.
К
общему
счету
добавляется
только
то
количество
,
которое
превышает
40.
Первый
игрок
должен
продемонстрировать
хороший
результат
и
избегать
попаданий
в
«
яблочко
»
в
первом
раунде
,
т
.
к
.
каждое
попадание
в
«
яблочко
»
будет
вычитаться
из
девяти
необходимых
попаданий
второго
игрока
,
повышая
его
шансы
на
победу
.
Роли
игроков
меняются
во
втором
туре
тогда
,
когда
второй
игрок
набирает
девять
необходимых
попаданий
.
Игра
6: ADVANCED CRICKET (
усложненный
крикет
)
Данная
усложненная
игра
в
крикет
создана
для
профессиональных
игроков
.
Игроки
должны
закрыть
сегменты
(20, 19, 18,17,16,15
и
«
яблочко
»
)
только
тройными
и
двойными
бросками
!
В
этой
увлекательной
игре
очки
,
набранные
в
двойном
сегменте
,
считаются
по
их
сумме
,
а
в
тройном
—
умножаются
на
два
.
При
попадании
в
«
яблочко
»
действуют
те
же
правила
,
что
и
в
стандартном
крикете
.
Игрок
,
который
первым
закроет
все
номера
,
объявляется
победителем
.
Игра
7SHOOTER
В
этой
захватывающей
игре
в
каждом
раунде
игроки
должны
сгруппировать
дротики
в
одном
сегменте
.
Компьютер
в
произвольном
порядке
выбирает
сегмент
,
в
который
должны
метить
игроки
в
каждом
раунде
.
Номер
сегмента
будет
мигать
на
дисплее
мишени
.
Подсчет
очков
осуществляется
следующим
образом
:
Одинарный
сегмент
= 1
очко
Двойной
сегмент
= 2
очка
Тройной
сегмент
= 3
очка
Одинарное
«
яблочко
» = 4
очка
.
Если
компьютер
выберет
двойное
«
яблочко
»,
тогда
при
попадании
во
внешнее
«
яблочко
»
игроку
засчитываются
два
очка
.
Попадание
во
внутреннее
«
яблочко
»
оценивается
в
четыре
очка
.
Побеждает
игрок
,
у
которого
к
концу
игры
наибольшее
количествоочков
.
Примечание
:
вы
можете
сами
выбирать
количество
раундов
.
Игра
8:BIG SIX (
большая
шестерка
)
В
этой
игре
участники
сами
определяют
цели
для
соперников
.
Эта
игра
схожа
с
популярной
баскетбольной
игрой
HORSE.
Однакоигрок
должен
заслужить
право
выбрать
цель
для
соперника
,
первым
попав
в
этот
сегмент
мишени
.
В
начале
игры
игроки
должны
попасть
в
одинарную
«
шестерку
».
Пред
началом
игры
игроки
должны
определить
,
сколько
«
жизней
»
у
них
будет
.
Для
этого
следует
использовать
кнопку
SELECT
.
За
три
попытки
,
данные
первому
игроку
,
он
должен
хотя
бы
единожды
попасть
в
«
шестерку
»,
таким
образом
сохранив
свою
«
жизнь
».
Если
игроку
удается
попасть
в
цель
,
то
его
следующий
бросок
определяет
цель
для
оппонента
.
Если
первый
игрок
не
может
попасть
в
цель
с
трех
попыток
,
он
теряет
«
жизнь
»
и
шанс
определить
цель
для
следующего
игрока
.
Второй
игрок
метит
в
одинарную
«
шестерку
»,
которую
не
удалось
выбить
первому
игроку
.
Если
он
попадает
,
то
задает
цель
для
соперника
в
следующем
раунде
.
Одинарные
,
двойные
и
тройные
сегменты
рассматриваются
как
отдельные
цели
в
этой
игре
.
Смысл
игры
заключается
в
том
,
чтобы
,
выбирая
сложные
цели
(
двойное
«
яблочко
»,
тройная
«
двадцатка
»
и
т
.
п
.)
привести
соперника
к
поражению
.
Последний
игрок
,
у
которого
останется
«
жизнь
» ,
становится
победителем
.
Примечание
:
вы
можете
сами
выбирать
количество
«
жизней
».
Игра
9: OVERS
Смысл
этой
игры
заключается
в
том
,
чтобы
за
три
попытки
набрать
больше
очков
,
чем
соперник
.
Перед
началом
игры
игроки
должны
определить
,
сколько
«
жизней
»
у
них
будет
.
Для
этого
следует
использовать
кнопку
SELECT.
Если
игроку
не
удается
набрать
больше
очков
,
чем
удалось
его
сопернику
в
этом
раунде
,
он
теряет
«
жизнь
».
Если
игрок
набирает
такое
же
количество
очков
,
как
и
его
соперник
,
он
так
же
теряет
«
жизнь
».
Светодиодный
дисплей
,
размещенный
справа
,
будет
показывать
количество
оставшихся
жизней
.
Последний
игрок
,
у
которого
останется
«
жизнь
»,
становится
победителем
.
Примечание
:
вы
можете
сами
выбирать
количество
«
жизней
».
Игра
10: UNDERS
Правила
игры
отличаются
от
предыдущей
игры
OVERS.
Игроки
должны
набрать
меньше
(
от
англ
. «under»)
очков
,
чем
их
соперники
.
Игра
начинается
со
180
очков
(
максимальное
количество
).
Если
игрок
набирает
больше
очков
,
чем
его
соперник
ранее
,
то
он
теряет
«
жизнь
».
С
каждым
брошенным
дротиком
,
не
достигшим
цели
,
а
также
непопаданием
дротика
в
цель
,
к
счету
игрока
будут
приплюсовываться
60
очков
.
По
окончании
раунда
штрафные
очки
будут
приплюсованы
нажатием
кнопки
START/HOLD.
Последний
игрок
,
у
которого
останется
«
жизнь
»,
становится
победителем
.
Примечание
:
вы
можете
сами
выбирать
количество
«
жизней
».
ОТСЧЕТ
ВПЕРЕД
ДО
(G11)
Цель
этой
игры
-
первым
достичь
заданного
числа
очков
(400,
500…).
Это
число
очков
задается
при
выборе
игры
.
Игра
12: HIGH SCORE
Правила
этой
игры
просты
.
Для
победы
вы
должны
за
три
раунда
(
девять
бросков
)
набрать
наибольшее
количество
очков
.
Попадание
в
двойной
или
тройной
сегмент
соответственно
удваивает
или
утраивает
счет
игрока
.
Вы
можете
сами
выбирать
количество
раундов
.
ROUND-THE-CLOCK – (G13)
Каждый
игрок
пытается
попасть
в
каждый
сектор
от
1
до
20
и
в
центр
мишени
,
по
порядку
.
Каждый
из
игроков
по
очереди
бросает
3
дротика
.
Если
дротик
попадает
в
правильный
сектор
,
он
/
она
пробует
попасть
в
следующий
по
порядку
сектор
.
Первый
игрок
,
дошедший
до
20
сектора
,
выигрывает
.
На
экране
показывается
,
в
какой
сектор
вы
должны
делать
бросок
.
В
этой
игре
настраивается
несколько
уровней
сложности
.
Дополнительные
варианты
этой
игры
описаны
ниже
.
ROUND-THE-CLOCK 5 –
Игра
начинается
с
сектора
5.
ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15 "
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 -
Игра
начинается
с
удвоения
5
сектора
.
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple -
Игрок
должен
попасть
в
утроение
в
каждом
секторе
,
начиная
от
1
и
до
20,
по
порядку
.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 -
Игра
начинается
с
утроения
5
сектора
.
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
В
этой
игре
вы
узнаете
,
кто
ваши
настоящие
друзья
.
В
нее
можно
играть
двум
и
более
игрокам
.
Для
начала
,
каждый
игрок
должен
выбрать
свою
ячейку
,
бросая
дротики
в
мишень
.
На
ЖК
-
экране
отобразится
надпись
“SEL”.
Игроку
назначается
ячейка
,
которая
считается
его
ячейкой
до
конца
игры
.
Два
игрока
не
могут
иметь
одну
и
ту
же
ячейку
.
Когда
все
выбрали
ячейки
,
начинается
игра
.
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...