
116
D = svi dvostruki
T = svi trostruki
B = Bullseye
IGRA 16: FORTY ONE (
Č
ETRDESET JEDAN)
Ova igra ima sli
č
na pravila kao i ranije opisana klasi
č
na Double
Down ali uz dvije iznimke. Prva iznimnka je da umjesto da
krenete od 15 do 20 i u središte mete („bullseye“), redoslijed je
obrnut i to se vidi na LED zaslonu. Druga iznimka zna
č
i da je
dodana još jedna runda pri kraju, u kojoj igra
č
i moraju pokušati
ostvariti tri pogotka koji zbrojeni zajedno daju 41 bod ((20, 20, 1;
19, 19, 3; D10, D10, 1: itd.). Ova „runda 41“ igri dodaje još jednu
razinu težine. Ne zaboravite da se rezultat igra
č
a dijeli na pola
ako igra
č
nije uspješan, tako da runda „41“ postaje pravi izazov!
41 = „runda 41“
IGRA 17: ALL FIVES
U ovu igru uklju
č
ena je cijela plo
č
a (svi segmenti su aktivni). U
svakom bacanju (3 strelice) igra
č
mora posti
ć
i rezultat koji je
dijeljiv s 5. Svaka „petica“ broji se kao jedan bod. Na primjer 10,
10, 5 = 25. Budu
ć
i da se 25 može podijeliti s 5 „petica“, ovaj igra
č
je ostvario 5 bodova(5 x 5 = 25).
Ako igra
č
nakon 3 ba
č
ene strelice nije postigao rezultat dijeljiv s
5, ne dobiva niti jedan bod. Osim toga, posljednja strelica u
svakoj rundi bacanja mora pasti unutar segmenta. Ako igra
č
baci
tre
ć
u strelicu i ona pogodi vanjski prsten („catch ring area“)(ili
potpuno promaši plo
č
u), igra
č
ne ostvaruje bodove
č
ak i ako su
rezultati bacanja prve dvije strelice dijeljivi s 5. Time se igra
č
a
sprje
č
ava da namjerno promaši tre
ć
e bacanje, ako su prva dva
bila dobra. Pobjednik je igra
č
koji prvi osvoji pedeset jednu (51)
„peticu“. Ukupni rezultati bilježe se na LED zaslonu. Napomena:
broj „petica“ koje želite dobiti može se podešavati.
IGRA 18: SHANGHAI
Svaki igra
č
mora na plo
č
i napredovati od 1 do 20 po redu. Igra
č
i
po
č
inju na broju 1 i bacaju 3 strelice. Cilj je u svakom bacanju 3
strelice sakupiti što je mogu
ć
e više bodova. Dvostruki i trostruki
segmenti tako
đ
er se broje. Pobjednik je igra
č
koji nakon
poga
đ
anja svih 20 segmenata sakupi najve
ć
i broj bodova.
Podesive postavke težine za igru Shanghai uklju
č
uju sljede
ć
e
opcije:
• SHANGHAI 5 - Igra zapo
č
inje na segmentu broj 5
• SHANGHAI 10 - Igra zapo
č
inje na segmentu broj 10
• SHANGHAI 15 - Igra zapo
č
inje na segmentu broj 15
Osim toga, kao dodatnu opciju težine dodali smoSuper Shanghai
. Ova se igra mora igrati to
č
no onako kako je ranije opisano, osim
razli
č
itih dvostrukih i trostrukih segmenata koji se moraju ga
đ
ati
onako kako je navedeno na LED zaslonu
Podesive postavke težine za igru Super Shanghai uklju
č
uju
sljede
ć
e opcije:
• SUPER SHANGHAI 5 - Igra zapo
č
inje na segmentu broj 5
• SUPER SHANGHAI 10 - Igra zapo
č
inje na segmentu broj 10
• SUPER SHANGHAI 15 - Igra zapo
č
inje na segmentu broj 15
IGRA 19: GOLF
Ova igra je pikado simulacija golfa (ali vam za igranje ne trebaju
štapovi). Cilj igre je završiti rundu od 9 do 18 „rupa“ i sakupiti što
je mogu
ć
e manje bodova. Na „terenu“ za natjecanje sve rupe
imaju PAR 3 (prosje
č
an profesionalni rezultat), što zna
č
i da je
PAR za 9 rupa 27, a za 18 rupa 54.
Koriste se segmenti 1 do 18, a svaki broj predstavlja „rupu“ (hole).
Svaku rupu treba pogoditi 3 puta kako biste mogli prije
ć
i na
sljede
ć
u. Naravno, dvostruki i trostruki segmenti utje
č
u na rezultat
jer vam omogu
ć
uju da rupu završite s manje udaraca. Na primjer,
ako u prvom bacanju pogodite trostruki segment, on se broji kao
„eagle“ i taj igra
č
završava ovo bacanje sa samo 1 „udarcem“.
Napomena: Igra
č
koji trenutno igra nastavlja bacati strelice sve
dok ne „izbaci rupu“ (3 puta pogodi trenutnu rupu). Glasovni
najavljiva
č
upozorava koji je igra
č
sljede
ć
i na redu - pažljivo
slušajte kako biste izbjegli izbacivanje iz redoslijeda. I ne
zaboravite, u ovoj igri nema udaraca koje nije potrebno dovršiti
(„gimmes”)!
GAME 20: FOOTBALL (NOGOMET)
Za ovu igru dobro u
č
vrstite kacigu! Najprije je potrebno za svakog
igra
č
a odabrati „igralište” To se može u
č
initi bacanjem strelice ili
ru
č
no, tako da svaki igra
č
pritisne segment na plo
č
i. Što
ć
e u
č
initi
ovisi isklju
č
ivo o igra
č
u, ali bez obzira koji segment odaberete on
postaje polazna to
č
ka koja prolazi kroz središte mete i direktno
preko na drugu stranu središta mete (vidi dijalgram). Prvi igra
č
koji „pogodi“ je pobjednik. LED zaslon prikazuje napredak igranja
i ukazuje na segment koji trebate pogoditi u idu
ć
em bacanju.
Na primjer, ako odaberete segment broja 20, zapo
č
injete na
dvostrukom segmentu 20 (vanjski prsten) i nastavljate sve do
dvostrukog segmenta broja 3. „Igralište“ se sastoji od 11
pojedina
č
nih segmenata i mora se ga
đ
ati prema odre
đ
enom
redosljedu. U našem primjeru strelice morate bacati u sljede
ć
e
segmente i to sljede
ć
im redoslijedom: Dvostruki segment broja 20
... Vanjski jednostruki segment broja 20(Pravokutnik) ... Trostruki
segment broja 20 ... Unutarnji jednostruki segment broja
20(Trokut) ... Vanjski prsten središta mete (bullseye) ... Unutarnji
prsten središta mete („bullseye“) ... Vanjski prsten središta mete
(„bullseye“) ... Unutarnji jednostruki segment 3(Triangle)
(Trokut)... Trostruki segment broja 3 Vanjski jednostruki segment
broja 3 (Rectangle) (Pravokutnik)... i na kraju Double 3. (Dvostruki
segment broja 3)
IGRA 21: BASEBALL
Ova pikado verzija baseballa od igra
č
a zahtijeva mnogo vještine
Kao i u praavom baseballu, cijela se igra sastoji od 9 inninga.
Svaki igra
č
baca 3 strelice po svakom „inningu“. Igralište je
postavljeno kako prikazuje slika.
Segment
Rezultat
Jednostruki segmenti
„Single“ - jedna baza
Dvostruki segmenti
„Double“- dvije baze
Trostruki segment
„Triple“- Tri baze
Centar „Bullseye“
„Optr
č
avanje baze“ (može se pokušati
samo kod tre
ć
e strelice svake runde bacanja)
Cilj igre je u svakom inningu posti
ć
i što je mogu
ć
e više
optr
č
avanja. Pobje
đ
uje igra
č
s najviše optr
č
avanja na kraju igre.
IGRA 22: STEEPLECHASE (UTRKA SA ZAPREKAMA)
Cilj igre je biti prvi igra
č
koji
ć
e završiti „utrku“ tako da prvi pro
đ
e
kroz cilj u „stazi“.” Staza po
č
inje na segmentu broja 20 i ide u
smjeru kazaljke na satu oko plo
č
e do segmenta broja board to the
5 i završava sa središtem mete. Zvu
č
i jednostavno, zar ne? Ono
što još nismo rekli je da igra
č
mora pogoditi unutarnji jednostruki
segment (trokut) svakog broja, kako bi mogao napredovati po
„trkalištu“. To je podru
č
je izme
đ
u središta mete (bullseye) i
trostrukog prstena A, kao i kod prave utrke sa zaprekama, na
trkalištu postoje zapreke koje treba „presko
č
iti“.
Č
etiri „zapreke“
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...