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2) è incluso un turno supplementare: il "turno 41" dove bisogna
tentare di segnare un totale di 41 punti in 1 giro (20, 20, 1; 19, 19,
3; D10, D10, 1: ecc.).
ALL FIVES - (G17)
A ogni volée, ogni giocatore deve segnare un totale divisibile per
5. Si conta un punto ogni "cinque". Per esempio 10, 10, 5 = 25.
Dato che 25 è divisibile per 5 cinque, questo giocatore segna 5
punti (5 x 5 = 25).
Se un giocatore lancia 3 freccette raggiungendo un totale che non
è divisibile per 5, non gli è attribuito alcun punto. Inoltre, l'ultima
freccetta di ogni turno deve cadere in un settore. Se un giocatore
lancia la terza freccetta e manca il bersaglio, non vince nessun
punto anche se il totale delle prime due freccette è divisibile per
5. Questo impedisce a un giocatore di “sbagliare” il suo terzo
lancio se i primi due sono buoni. Il primo giocatore a totalizzare
cinquantuno (51) “cinque” è il vincitore. Lo schermo LCD
manterrrà i totali in memoria.
LE SHANGHAI – (G18)
Ogni giocatore deve fare il giro del bersaglio da 1 fino a 20
nell'ordine. I giocatori cominciano al numero 1 e lanciano 3
freccette. Lo scopo è segnare il maggior numero di punti possibile
a ogni volée. I doppi e i tripli contano per il punteggio. Il giocatore
con il punteggio più elevato dopo avere finito i venti settori è
dichiarato vincitore.
Le varianti supplementari di questo gioco sono descritte nel
dettaglio qui sotto.
"SHANGHAI 5
SHANGHAI 10
SHANGHAI 15
– Il gioco inizia nel settore n° 5 ; 10 ; 15
Inoltre, abbiamo aggiunto “Super Shanghai” come un'opzione di
difficoltà. Questo gioco si svolge esattamente come descritto qui
sopra eccetto per il fatto che i vari doppi e tripli devono essere
colpiti come specificato dal display LED.
Le impostazioni di difficoltà regolabili per Super Shanghai
includono le seguenti opzioni:
• SUPER SHANGHAI 5 - Il gioco inizia al segmento 5
• SUPER SHANGHAI 10 - Il gioco inizia al segmento 10
• SUPER SHANGHAI 15 - Il gioco inizia al segmento 15
LE GOLF - (G19)
L’obiettivo è terminare con il punteggio più basso possibile. Lo
scopo del campionato consiste nel raggiungere 3 volte ogni
settore (foro) che va da 1 a 18.
Bisogna totalizzare 3 lanci in ogni settore per passare al settore
seguente. È possibile determinare un settore raggiungendo un
triplo al primo colpo.
Il giocatore attivo continua a lanciare le freccette finché non
raggiunge per 3 volte il settore in corso. L’annuncio vocale indica
il giocatore a cui tocca tirare.
FOOTBALL (G20)
Lo scopo del gioco è attraversare tutto il "campo" (il bersaglio)
toccando i settori gli uni dopo gli altri.
In primo luogo, selezionare il “campo di gioco” di ogni giocatore.
Per fare questa operazione, ogni giocatore lancia una freccetta o
preme manualmente un settore del bersaglio. Il settore
selezionato diventa il punto di partenza per attraversare il
bersaglio e finire direttamente dell'altro lato ’11 settori da
raggiungere. Lo schermo LCD tiene la traccia della progressione
e indica il settore in cui si deve lanciare al turno seguente.
GIOCO 21: BASEBALL
Questa versione del bersaglio di baseball richiede molta abilità.
Come nel gioco reale, un gioco completo consiste in 9 inning.
Ogni giocatore lancia 3 freccette per “inning.” Il campo è
sistemato come mostrato nello schema.
Segmento
Risultato
Singoli segmenti
“Single” - una base
Doppi segmenti
“Double” - due basi
Tripli segmenti
“Triple” - tre basi
Bullseye
“Home Run” (fuori
campo) (può essere tentato solo alla terza freccetta di ogni turno)
L'obiettivo del gioco è segnare più punti possibili per ogni inning.
Il giocatore con più punti alla fine del gioco è il vincitore.
STEEPLECHASE (G22)
Lo scopo di questo gioco è essere il primo giocatore a finire la
“corsa” essendo il primo a fare il giro della “pista.” La pista inizia
al settore 20 e gira in senso orario attorno alla pista fino al settore
5 e termina con il bullseye. Facile, no? Quello che non è ancora
stato precisato, è che bisogna raggiungere il semplice interno di
ogni numero per attraversare il percorso. Si tratta della zona
compresa tra il bullseye e la corona di triplo. E come in una vera
corsa siepi, ci sono degli ostacoli da saltare nel corso di tutto il
percorso. Si trovano le quattro siepi nei punti seguenti:
· 1a siepe Triplo 13 · 2a siepe Triplo 17
· 3a siepe Triplo 8 · 4a siepe Triplo 5
Il primo giocatore a terminare il percorso e a raggiungere il
bullseye vince il percorso.
BOWLING (G23)
Bisogna selezionare la propria “pista”
lanciando la freccetta, oppure manualmente
premendo su un settore a propria scelta. Una volta
che la pista è selezionata, restano 2 freccette
per segnare dei punti (o fare cadere dei birilli). Ogni
segmento della “pista” vale un certo numero di birilli:
Segmento
Punteggio
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