
102
Играчът
вижда
кое
ще
бъде
неговия
номер
до
края
на
играта
.
Двама
играчи
не
могат
да
имат
едно
и
същ
номер
.
Играта
започва
,
след
като
всички
играчи
получат
номера
.
Първата
ви
цел
е
да
станете
“Killer” (
Убиец
),
като
уцелите
двойния
сектор
на
вашето
число
.
След
като
уцелите
сектор
"
Удвояване
",
вие
ставате
“Killer” (
Убиец
)
за
останалите
играчи
.
От
тук
нататък
целта
ви
е
да
"
убиете
"
противниците
си
,
като
уцелите
тяхната
номерирана
секция
,
докато
загубят
всички
си
"
животи
".
Победител
е
играчът
,
който
продължава
да
има
живот
.
Забележка
:
Вие
може
да
определите
броя
животи
.
В
допълнение
,
за
тези
,
които
наистина
искат
предизвикателство
,
има
три
допълнителни
настройки
за
трудност
:
Двоен
сектор
3
живота
,
Двоен
сектор
5
живота
и
Двоен
сектор
7
живота
.
В
тези
игри
вие
можете
само
да
"
убиете
"
противниците
,
като
отбелязвате
"
Удвояване
"
в
техния
номериран
сегмент
.
DOUBLE DOWN (G15)
Всеки
от
играчите
започва
с
40
точки
.
Целта
е
да
се
отбележат
възможно
най
-
много
точки
с
попадения
в
сектора
по
време
на
настоящия
рунд
.
В
първи
рунд
играчът
трябва
да
достигне
сектор
15.
Ако
не
достигне
сектор
15,
резултатът
му
се
разделя
на
две
.
Ако
уцели
някои
15,
всяко
15
се
добавя
към
общия
резултат
.
Последователността
на
достигане
на
секторите
е
следната
:
Победител
е
играчът
с
най
-
много
точки
в
края
на
играта
.
D :
Което
и
да
и
"
Удвояване
"
T :
Което
и
да
е
"
Утрояване
"
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
Правилата
на
играта
са
подобни
на
тези
на
Double Down
с
две
изключения
.
1)
Целта
на
играта
е
да
се
уцелят
последователно
сектори
от
15
до
20
и
"
Бул
ай
",
но
в
обратен
ред
.
2)
Играе
се
още
един
допълнителен
рунд
: "
рунд
41" -
играчът
се
стреми
да
отбележи
общо
41
точки
за
1
рунд
(20,
20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1:
и
т
.
н
.).
ALL FIVES (G17)
При
всяка
серия
хвърляния
играчите
трябва
да
наберат
общ
брой
точки
,
кратен
на
5.
Брои
се
по
една
точка
на
всяко
число
,
делимо
на
"
пет
".
Например
: 10, 10, 5 = 25.
Тъй
като
25
се
дели
на
5,
играчът
отбелязва
5
точки
(5 x 5 = 25).
Ако
с
хвърлянето
на
3
стрелички
играчът
получи
резултат
,
който
не
е
кратен
на
5,
той
не
се
зачита
.
Освен
това
,
последната
стреличка
от
всяка
серия
трябва
да
попадне
на
сектор
.
Ако
третата
,
хвърлената
от
играча
стреличка
,
не
уцели
мишената
,
той
не
получава
точки
,
дори
и
ако
общият
резултат
от
първите
две
хвърляния
се
дели
на
5.
Т
.
е
.
това
ще
попречи
на
играча
да
"
изпусне
"
третото
хвърляне
,
ако
първите
два
са
успешни
.
Победител
е
този
играч
,
който
първи
набере
петдесет
и
една
(51)
точки
.
Общият
резултат
се
запазва
в
паметта
на
LCD
дисплея
.
LE SHANGHAI (G18)
Всеки
играч
трябва
последователно
да
уцели
сектори
от
1
до
20.
С
първите
3
стрелички
играчът
трябва
да
уцели
сектор
1.
Целта
е
да
се
отбележат
най
-
много
точки
при
всяка
серия
хвърляния
.
За
попадение
се
зачитат
и
секциите
„
Удвояване
“
и
„
Утрояване
“.
Победител
е
играчът
,
събрал
най
-
голям
брой
точки
след
завършване
на
всички
серии
хвърляния
по
двадесетте
сектора
.
Вариантите
на
тази
игра
са
подробно
описани
по
-
долу
.
"SHANGHAI 5 -
SHANGHAI 10 –
SHANGHAI 15 –
Играта
започва
със
сектор
№
5 ; 10 ; 15
Като
допълнителна
по
-
трудна
опция
,
ние
добавихме
"
Супер
Шанхай
" .
Тази
игра
се
играе
точно
както
е
описано
по
-
горе
,
с
изключение
на
това
,
че
играчите
трябва
да
уцелят
различни
двойни
и
тройни
сектори
,
определени
от
LED
дисплея
.
Регулируемите
настройки
за
трудност
за
Super Shanghai
включват
следните
опции
:
•
СУПЕР
ШАНХАЙ
5 -
Играта
започва
със
сегмента
5
•
СУПЕР
ШАНХАЙ
10 -
Играта
започва
със
сегмента
10
•
СУПЕР
ШАНХАЙ
15 - Game
започва
със
сегмента
15
LE GOLF (G19)
Целта
е
в
края
на
играта
играчът
да
събере
най
-
малко
точки
.
Целта
на
шампионата
е
всеки
сектор
(
дупка
)
от
1
до
18
да
бъде
уцелен
по
3
пъти
.
След
3
хвърляния
по
всеки
сектор
,
вие
може
да
продължите
играта
в
следващия
сектор
.
Играта
в
сектора
може
да
завърши
още
при
попадение
в
"
Утрояване
"
още
с
първото
хвърляне
.
Активният
играч
продължава
да
хвърля
стрелички
,
докато
уцели
3
пъти
дадения
сектор
.
Глас
от
говорител
обявява
кой
играч
трябва
да
продължи
играта
.
FOOTBALL (G20)
Целта
на
играта
е
да
се
прекоси
целия
"
терен
" (
мишената
)
с
последователно
уцелване
на
секторите
.
Първо
изберете
"
терен
за
игра
"
на
всеки
играч
.
За
тази
цел
,
всеки
играч
хвърля
стреличка
или
ръчно
натиска
един
от
секторите
на
мишената
.
Избраният
сектор
е
вашата
стартова
точка
,
от
която
да
тръгнете
,
за
да
прекосите
мишената
и
да
завършите
от
другата
страна
-
трябва
да
бъдат
достигнати
11
сектора
. LCD
дисплеят
запазва
следата
от
движението
по
мишената
и
ви
посочва
сектора
,
по
който
трябва
да
хвърлите
следващата
стреличка
.
ИГРА
21:
БЕЙЗБОЛ
Целта
на
играта
е
да
се
отбележат
най
-
много
точки
при
всеки
ининг
.
Както
в
реалната
игра
,
тя
има
9
ининга
.
Всеки
играч
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...