
113
HR
Funkcije pikado plo
č
e
Prekida
č
/tipka
POWER
- nalazi se desno dolje na bo
č
noj strani
pikado plo
č
e, desno dolje. Provjerite je li AC adapter umetnut u
priklju
č
ak na desnoj bo
č
noj strani pikado plo
č
e ili jesu li umetnute
baterije. Pritiskom na tipku POWER uklju
č
ite ili isklju
č
ite igru.
Tipka
START/HOLD
- Ova multifunkcijska tipka koristi se za:
START (pokretanje) igre nakon što ste odabrali sve opcije.
Izme
đ
u dvije runde pikado plo
č
u postavite u položaj HOLD
(
č
ekanje) kako bi igra
č
mogao pokupiti strelice s mete.
Tipka
GAME GUARD
– nakon što pritisnete tipku START i
po
č
nete igrati, može se aktivirati i funkcija GAME GUARD
(zaklju
č
avanje). Pritiskom na ovu tipku sve se ostale tipke
„zaklju
č
avaju”. Kad je funkcija GAME GUARD aktivirana, krivo
usmjerena strelica koja udati u tipku ne
ć
e utjecati na igru. Za
deaktiviranje funkcije GAME GUARD, jednostavno ponovno
pritisnite tipku i tipke
ć
e se „otklju
č
ati”.
Tipka
BOUNCE OUT
- prije po
č
etka igranja odlu
č
ite ho
ć
e li se
priznati strelice koje se ne zadrže u meti („bounce-outs“) ili ne.
Ako se ne priznaju, tipku BOUNCE OUT jednostavno pritisnite
nakon što strelice ispadnu iz mete i one
ć
e se odbiti od ukupnog
zbroja koji se obilježi
Tipka
DART-OUT/SCORE
- funkcija DART-OUT aktivira se samo
za „01“ igre (301, 401 itd.). Kad je rezultat jednog igra
č
a slabiji od
160, igra
č
može pritisnuti tipku DART OUT kako bi mu se na plo
č
i
ponudila 3 pogotka potrebna za završetak igre. Napomena:
dvostruki i trostruki segmenti ozna
č
eni su s dvije ili tri crtice s
lijeve strane broja. Funkcija SCORE (rezultat) igra
č
u omogu
ć
uje
pristup rezultatu koji trenutno nije prikazan na zaslonu.
Tipka
SOUND
– ja
č
ina se može podešavati od 0-7 (8 razina).
Tipka
DOUBLE/MISS
– koristi se za aktiviranje opcija „Double
In/Double Out“ i „Master Out“ za „01“ igre. Aktivna je samo ako se
odaberu igre 301, 401 itd. Napomena: opciju Master Out nemaju
svi modeli. Funkcija MISS (promašaj) aktivna je tijekom trajanja
igre. Pritisnite tipku kako biste registrirali „promašenu“ strelicu.
Igra
č
je može pritisnuti kad strelica padne izvan mete kako bi
ra
č
unalo zabilježilo ba
č
enu strelicu.
Tipka
PLAYER/PAGE
– koristi se na po
č
etku igre kako biste
odabrali broj igra
č
a za koje želite da sudjeluju u igri. Osim toga,
ova tipka igra
č
ima omogu
ć
uje da vide rezultate drugih igra
č
a koji
nisu prikazani na aktivnom zaslonu. LCD pikado plo
č
a bilježi
rezultate od najviše 8 igra
č
a ili najviše 4 ekipe od po dvoje igra
č
a.
LED pikado plo
č
a bilježi rezultate od najviše 16 igra
č
aili najviše 8
ekipa od po dvoje igra
č
a .
Tipka
GAME
– pritisnite kako biste prolistali izbornik igara na
zaslonu i odabrali igru.
Tipka
SELECT
– pritisnite kako biste za igru odabrali razli
č
ite
postavke težine. Mnoge igre imaju razli
č
ite opcije težine kojima se
pristupa pritiskom na ovu tipku.
Tipka
RESET
– pritisnite kako biste o
č
istili zaslon (obrisali
bodove) i metu vratili na po
č
etni ton.
Tipka
CYBERMATCH
– zanimljiva funkcija koja igra
č
u omogu
ć
uje
igranje protiv ra
č
unala na jednoj od pet razli
č
itih razina!
Istovremeno protiv ra
č
unala može igrati samo 1 igra
č
. Funkcija
Cybermatch rutinskim prakti
č
nim vježbama dodaje element
natjecanja.
Cybermatch stupnjevi vještina
1. stupanj (C1)
Profesionalac
2. stupanj (C2)
Izvoz
3. stupanj (C3)
Napredni stupanja
4. stupanj (C4)
Srednji stupanj
5. stupanj (C5)
Po
č
etnik
Pritisnite kako biste aktivirali funkciju Cybermatch i zaigrali protiv
ra
č
unala, a nakon toga pritisnite START. Kada igra zapo
č
ne
„
č
ovjek“ baca prvi. Nakon što igra
č
baci tri strelice, izvadite
strelice iz mete, pritisnite START kako biste promijenili igra
č
a
(Cybermatch). Pratite rezultate bacanja Cybermatch suparnika
koji se bilježe na zaslonu. Na pikado plo
č
i bit
ć
e ozna
č
en
segment koji Cybermatch protivnik ga
đ
a na aktivnom zaslonu
(pali se LED ATTEMPTED (POKUŠAJ)). Zatim se na zaslonu
aktivnih rezultata prikazuje segment koji je Cybermatch suparnik
zaista pogodio (pali se LED indikator REZULTATA).
Nakon što Cybermatch suparnik završi svoju rundu, plo
č
a se
automatski prebacuje na „
č
ovjeka“. Igra se nastavlja sve dok
jedan od igra
č
a ne pobijedi. SRETNO!
.
Rad elektronske pikado plo
č
e
1. Pritisnite tipku
POWER
ili prebacite u položaj ON (|) kako biste
uklju
č
ili pikado plo
č
u. Zasvirat
ć
e kratak glazbeni uvod dok se
zaslon kod uklju
č
ivanja ispituje.
2. Pritiš
ć
ite tipku
GAME
sve dok se željena igra ne prikaže na
zaslonu ili pritiš
ć
ite bilo koju od tipki QuickPick.
3. Pritisnite tipku
DOUBLE
(po želji) kako biste odabrali
pokretanje ili završetak na dvostrukom segmentu ili „Master Out“
(koristi se samo u igrama 301 - 901). Detalji su objašnjeni u dijelu
s pravilima igre.
4. Pritisnite tipku
PLAYER
kako biste odabrali broj igra
č
a (1, 2 ...
6). Zadani broj igra
č
a je 2. Umjesto toga možete odabrati opciju
Cybermatch, pritiskom na tipku CYBERMATCH.
5. Pritisite tipku
START/HOLD
(crveno) kako biste aktivirali igru i
po
č
eli igrati.
6. Bacite strelice: Kada su sve 3 strelice ba
č
ene,
č
uje se
glasovna naredba „Remove Darts“ (ukloni strelice) i postignuti
rezultat svjetli treptavim svjetlom. Strelice se sada mogu maknuti,
a da pritom ne utje
č
u na elektronsko bilježenje rezultata. Kada se
sve strelice izvade iz plo
č
e za igranje, pritisnite tipku
START
kako
bi sljede
ć
i igra
č
mogao zaigrati. Glasovna naredba navodi tko je
sljede
ć
i na redu za igranje. Osim toga pali se i svjetlosni indikator
igra
č
a koji je sljede
ć
i na redu.
IGRA 1: 301
Ova popularna igra na turnirima i u pubovima igra se
oduzimanjem bodova svakog bacanja od po
č
etnog iznosa (301)
sve dok igra
č
ne do
đ
e na 0 (nulu). Ako igra
č
pogodi više, to se
naziva „Bust“i rezultat se vra
ć
a na rezultat koji je bio na po
č
etku
runde. Na primjer, ako je igra
č
u za završetak igre potrebno 32, a
pogodi 20, 8 i 10 (ukupno 38), igra
č
gubi i mora u sljede
ć
oj rundi
ponovo igrati za 32.
U tijeku igre može se odabrati opcija double in / double out (opcija
double out koristi se naj
č
eš
ć
e). Jednostavno pritisnite na
„DOUBLE“ i promijenite postavku. LED indikatori prikazat
ć
e vašu
trenutnu postavku: Napomena: ukupni rezultat ove igre može se
podešavati.
• Double In - dvostruki segment treba pogoditi prije nego se
bodovi oduzimaju od ukupnog iznosa. To drugim rije
č
ima zna
č
i
da se bodovi igra
č
a po
č
inju brojati tek kad igra
č
pogodi dvostruki
segment.
• Double Out - Dvostruki segment treba pogoditi kako bi igra bila
završena.
• Double In i Double Out - Dvostruki segment potreban je za
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...