117
nalaze se na sljede
ć
im mjestima:
1. zapreka
Trostruki segment broja 13
2. zapreka
Trostruki segment broja 17
3. zapreka
Trostruki segment broja 8
4. zapreka
Trostruki segment broja 5
Prvi igra
č
koji pro
đ
e trkalištem i pogodi središte mete osvaja
pobjedu.
IGRA 23: BOWLING (KUGLANJE)
Ova pikado adaptacija kuglanja predstavlja pravi izazov za igra
č
e!
Igra je teška jer morate biti vrlo precizni kako biste postigli solidan
rezultat. Igru zapo
č
inje Igra
č
1. Treba odabrati „kuglanu“ i to ili
bacanjem strelice ili ru
č
no, pritiskom na segment Diagram po
vlastitom izboru. Kad je odabrao „kuglanu“ igra
č
ima 2 preostale
strelice koje baca kako bi osvojio bodove odnosno „srušio
č
unjeve“. Svaki segment u „kuglani“ ima odre
đ
eni broj
č
unjeva:
Segment
Rezultat
Double (dvostruki)
9
č
unjeva
Outer Single (vanjski jednostruki)
3
č
unja
Triple (trostruki)
10
č
unjeva
Unutarnji jednostruki
7
č
unjeva
Za ovu igru postoji nekoliko pravila:
1. U ovoj ina
č
ici kuglanja savršen rezultat je 200
2. U istom bacanju igra
č
ne može dvaput pogoditi isti jednostruki
segment. Drugi takav pogodak ne donosi bodove. Savjet:
Pokušajte pogoditi svaki jednostruki segment kako biste postigli
10 bodova u jednom bacanju.
3. U jednom bacanju igra
č
može sakupiti i 20 bodova ako dvaput
pogodi trostruki segment.
4. Ako prva strelica pogodi dvostruki segment i druga strelica
tako
đ
er, tada tre
ć
a može pogoditi bilo što, a igra
č
ć
e u toj rundi
osvojiti 10
č
unjeva (bodova).
5. Ako prva strelica pogodi dvostruki segment, druga pogodi
vanjski ili unutarnji jednostruki segment, a tre
ć
a dvostruki, u toj
rundi igra
č
osvaja samo 9 bodova.
6. Ako prva strelica pogodi dvostruki segment, druga pogodi
trostruki, a tre
ć
a dvostruki, u toj rundi igra
č
osvaja 19 bodova.
IGRA 24: CAR RALLYING (RELI VOŽNJA)
Ova je igra sli
č
na igri „Steeplechase“ osim što ovdje igra
č
može
sam postaviti svoju „stazu“. Možete postaviti koliko god zapreka
želite. Staza mora iznositi 20 dužina (krugova).
Prije po
č
etka igre, na LED zaslonu trebate odabrati stazu („SEL“).
Igra
č
i se izmjenjuju biranjem segmenata pritiskom na odre
đ
eni
segment po vlastitom izboru. Napomena: kako bi napredovao u
utrci igra
č
mora pogoditi to
č
no onaj segment koji je ozna
č
io. Ako
je odabrao unutarnji jednostruki segment broja 20, za vrijeme
„utrke“ igra
č
mora pogoditi taj unutarnji jednostruki segment. Na
LED zaslonu unutarnji jednostruki segment bit
ć
e ozna
č
en linijom
na donjem dijelu segmenta 1, a vanjski jednostruki segment bit
ć
e
ozna
č
en linijom na gornjem dijelu segmenta 1.
Zapreke obi
č
no zna
č
e da igra
č
, kako bi naredovao u utrci, treba
pogoditi teški broj. Ponavljamo, staza može biti onoliko teška ili
lagana koliko vi to sami želite i može prolaziti bilo kojim dijelom
mete na plo
č
i. Nakon odabira staze, za po
č
etak utrke pritisnite
START. Igra
č
koji prvi do
đ
e na cilj osvaja pobjedu.
IGRA 25: SHOVE A PENNY
U igri se koriste samo brojevi od 15 do 20 i središte mete
(„bullseye“). Jednostruki segmenti vrijede 1 bod, dvostruki 2, a
trostruki 3 boda. Svaki igra
č
baca prema redoslijedu brojeva, a cilj
mi je osvojiti 3 boda u svakom segmentu kako bi mogao
napredovati na sljede
ć
i. Ako na bilo kojem od brojeva osvoji više
od 3 boda, višak se dodijeljuje sljede
ć
em igra
č
u. Pobjednik je prvi
igra
č
koji osvoji po 3 boda u svakom segmentu (15 - 20 i
središte).
IGRA 26: NINE-DART CENTURY
Cilj ove igre je, u tri runde (9 strelica), posti
ć
i 100 bodova ili što je
mogu
ć
e bliži rezultat . Dvostruki i trostruki segmenti vrijede
dvostruko odnosno trostruko. Ako igra
č
sakupi više od 100
bodova, onda je „bust“ (tropa) i gubi igru, osim ako svi igra
č
i ne
premaše 100 bodova. U tom slu
č
aju, pobje
đ
uje onaj igra
č
koji je
najbliži broju 100 (koji je za najmanje bodova premašio 100.
IGRA 27: GREEN VS.RED (ZELENI PROTIV CRVENOGA)
(samo za 2 igra
č
a)
Ova igra predstavlja utrku po plo
č
i, u kojoj se vještina poga
đ
anja
dvostrukih i trostrukih segmenata nagra
đ
uje pobjedom. Igra
č
1 je
„Zeleni“, a Igra
č
2 je „Crveni“. Igra
č
1 ga
đ
a samo dvostruke i
trostruke segmente u zelenoj boji i pomi
č
e se po plo
č
i u smjeru
kazaljke na satu. Igra
č
2 po
č
inje na segmentu 20 i pomi
č
e se po
plo
č
i u smjeru obrnuto od kazaljke na satu, ga
đ
aju
ć
i samo crvene
segmente (zaslon s privremenim rezultatima upu
ć
uje na koji
segment treba uputiti sljede
ć
u strelicu). Napomena: u jednom
bacanju dvostruki i trostruki segment istog broja može se pogoditi
samo jedanput. A da stvar bude gora, ako igra
č
pogodi krivi broj
(suparnikovu boju) taj se broj
oduzima
od njegovog rezultata -
stoga budite pažljivi. Pobjednik je igra
č
koji nakraju igre ima ve
ć
i
broj bodova.
GAME 28: GOLD HUNTING (POTRAGA ZA ZLATOM)
Cilj ove igre je potraga za zlatom. Za svakih sakupljenih 50
bodova osvajate zlato. Zlato se osvaja samo ako igra
č
u bilo
kojem dijelu runde sakupi to
č
no 50 bodova ili višekratnik broja 50
(100, 150 itd.) Me
đ
utim, obzirom da „zlato“ ljude
č
ini pohlepnima,
igra
č
ne samo da osvaja zlato sa svakih 100, 150, itd. bodova ve
ć
od svojih protivnika krade po 1 zlato. Na taj na
č
in, sakupljanjem
zlata igra
č
ga i oduzima od svih onih igra
č
a koji ga imaju. Ovo je
prava igra „naprijed-natrag“ , no onaj igra
č
koji prvi dosegne
odabrani iznos zlata odnosi pobjedu.
IGRA 29: CASINO A - FLUSH
Ova igra, inspirirana igrom u kazinu, testira vaše živce i vještinu
dok kockate bodovima za poraz svog protivnika. Cilj igre je biti
prvi igra
č
koji
ć
e dosti
ć
i zadani broj bodova. Opaska: mogu
ć
e je
podešavati zadani broj bodova kojim se igra završava.
Na pikado plo
č
i
ć
e biti prikazan broj koji je potrebno pogoditi.
Predpodešena oklada je 10 bodova. Me
đ
utim, svaki igra
č
može
povisiti svoju okladu na po
č
etku svake runde na 20, 30, 40 … 90
bodova. Igra
č
i obi
č
no povisuju ulog kada se pojavi broj za koji se
sigurniji da
ć
e pogoditi. Za promjenu oklade (na po
č
etku runde)
sitisnuti
BOUNCE OUT
tipku. Vaša nova oklada biti
ć
e prikazana
na display (npr., “b20” se prikazuje kada se radi o okladi od 20
bodova). Oklada
ć
e se automatski vratiti na 10 bodova na
po
č
etku svake sljede
ć
e runde.
Za “unov
č
iti” okladu, potrebno je pogoditi ozna
č
eni segment
broja. Pojedina
č
ni pogodak u prvom bacanju je “push” i ne donosi
bodove. Me
đ
utim, dvostruki ili trostruki pogodak pravilnog
segmenta u prvom bacanju broji se kao 1x i 2x pojedina
č
no.
Sljede
ć
e dvije strelice u rundi broje se kao 1x, 2x i 3x od oklade
za jednostruko, dvostruko ili trostruko. Segmentni zaslon rezultata
ć
e zasvijetliti da ozna
č
i broj uspješnih pogodaka koji su
registrirani. Neuspješan pogodak u aktivni segment u rundi
oduzima vrijednost oklade koja je odabrana na po
č
etku runde.
Prvi igra
č
koji do
đ
e do zadanog broja bodova je ukupni pobjednik.
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...