89
kterému z
ů
stane život, vít
ě
zí. Poznámka: po
č
et život
ů
lze
nastavit.
HRA 10: UNDERS
Tato hra je opakem “Overs”. Hrá
č
musí dosáhnout nižšího skóre
("Under") než u celkového skóre ze t
ř
í p
ř
edcházejících šipek. Hra
za
č
íná na 180 (nejvyšší možné skóre) a hrá
č
, který trefí vyšší
množství bod
ů
než u p
ř
edcházejících t
ř
ech šipek, ztrácí život. Za
každou šipku, která trefí mimo, v
č
etn
ě
bounce out, se hrá
č
i p
ř
i
č
te
60 trestných bod
ů
k jeho skóre. To bude p
ř
i
č
teno na konci kola,
když stisknete tla
č
ítko “START/HOLD”. Vyhrává hrá
č
, kterému
z
ů
stal život. Poznámka: po
č
et život
ů
lze nastavit.
COUNT-UP (G11)
Cílem hry je být prvním hrá
č
em, který dosáhne stanoveného
celkového po
č
tu bod
ů
(400, 500...). Celkový po
č
et bod
ů
je dán
zvolenou hrou.
HRA 12: HIGH SCORE
Pravidla této kompetitivní hry jsou jednoduchá - Nahrát co nejvíce
bod
ů
ve t
ř
ech kolech (dev
ě
t šipek). Double a triple se po
č
ítají 2x
a 3x hodnoty výse
č
e. Po
č
et kol lze nastavit.
ROUND-THE-CLOCK (G13)
Každý hrá
č
se pokouší zasáhnout každé
č
íslo od 1 do 20 a st
ř
edy
v postupném po
ř
adí. Každý hrá
č
v jednom kole hází 3 šipky.
Pokud šipka zasáhne správné
č
íslo, pokouší se hrá
č
zasáhnout
další
č
íslo v po
ř
adí. Vít
ě
zí první hrá
č
, který zasáhne
č
íslo 20.
Pole, které musí šipka zasáhnout, je zobrazeno na displeji.
Pro tuto hru lze nastavit n
ě
kolik úrovní obtížnosti.
Podrobnosti o dalších variantách této hry jsou uvedeny níže.
ROUND-THE-CLOCK 5 – Hra za
č
íná na poli 5
"ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Hra za
č
íná na double 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Hrá
č
musí zaznamenat triple pro
každé pole od 1 do 20 v postupném po
ř
adí.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Hra za
č
íná na triple 5
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
V této h
ř
e poznáte, kdo jsou vaši opravdoví p
ř
átelé. Hru je možné
hrát od po
č
tu dvou hrá
čů
. Na za
č
átku si každý hrá
č
zvolí
č
íslo
hodem šipky na ter
č
. LCD displej v tomto okamžiku zobrazí
"SEL". Hrá
č
i bude pro zbytek hry p
ř
id
ě
leno
č
íslo, které zasáhne.
Dva hrá
č
i nemohou mít stejné
č
íslo. Jakmile má hrá
č
p
ř
id
ě
leno
č
íslo, hra za
č
íná.
Vaším prvním cílem je dosáhnout pozice "Killer" (zabiják)
zasažením pole double vašeho
č
ísla. Po zasažení pole double se
stáváte zabijákem ("Killer") po celou dobu hry. Vaším cílem je
poté "zabíjet" vaše soupe
ř
e zasažením pole jejich
č
ísla, dokud
nejsou vy
č
erpány všechny jejich "životy". Vít
ě
zem je poslední
hrá
č
, který z
ů
stane naživu.
Poznámka: po
č
et život
ů
lze nastavit. Pro ty, kte
ř
í hledají
skute
č
nou výzvu, existují t
ř
i další nastavení obtížnosti: Double 3
životy, double 5 život
ů
a double 7 život
ů
. V této h
ř
e m
ů
žete
"zabít" soupe
ř
e tím, že trefíte double jejich výse
č
e.
DOUBLE DOWN (G15)
Každý hrá
č
za
č
íná hru se 40 body. Cílem je zaznamenat co
možná nejvíce zásah
ů
pole stanoveného pro probíhající kolo. V
prvním kole musí hrá
č
zasáhnout pole 15. Pokud pole 15
nezasáhne, jeho skóre se d
ě
lí dv
ě
ma. Pokud je pole 15 zasaženo
n
ě
kolikrát, za každý zásah se k celkovému po
č
áte
č
nímu skóre
p
ř
idá 15.
Po
ř
adí polí, která je t
ř
eba zasáhnout, je následující:
Vít
ě
zem je hrá
č
, který skon
č
í hru s nejvíce body.
D : Jakýkoli double
T : jakýkoli triple
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
Tato hra má pravidla podobná pravidl
ů
m hry Double Down se
dv
ě
ma výjimkami.
1) namísto po
ř
adí od 15 do 20 a st
ř
edy je po
ř
adí obrácené.
2) hraje se další dopl
ň
ující kolo: "kolo 41", ve kterém je t
ř
eba
se snažit o dosažení celkem 41 bod
ů
v 1 kole (20, 20, 1; 19, 19,
3; D10, D10, 1: atd.).
ALL FIVES (G17)
P
ř
i každém hodu musí každý hrá
č
zaznamenat celkový po
č
et
bod
ů
d
ě
litelný 5. Za každou "p
ě
tku" se po
č
ítá jeden bod.
Nap
ř
íklad 10, 10, 5 = 25. Jelikož 25 je d
ě
litelných 5 p
ě
tkrát, hrá
č
zaznamená 5 bod
ů
(5 x 5 = 25).
Pokud hrá
č
hody 3 šipek dosáhne celkového skóre, které není
d
ě
litelné 5, nejsou mu p
ř
id
ě
leny žádné body. Navíc poslední
šipka každého kola musí zasáhnout pole. Pokud hrá
č
hodí t
ř
etí
šipku a ta mine ter
č
, nezíská žádný bod ani v p
ř
ípad
ě
, že je
celkové skóre dvou prvních šipek d
ě
litelné 5. To hrá
č
i brání
"minout" t
ř
etí hod, pokud jsou první dva dobré. Vít
ě
zem je první
hrá
č
, který dosáhne jednapadesáti (51) "p
ě
tek". LCD displej
uchová všechna celková skóre v pam
ě
ti.
LE SHANGHAI (G18)
Každý hrá
č
musí absolvovat kole
č
ko kolem celého ter
č
e of 1 do
20 v postupném po
ř
adí. Hrá
č
i za
č
ínají na
č
ísle 1 a házejí 3 šipky.
Cílem je b
ě
hem každého hodu zaznamenat co nejvíce bod
ů
. Do
skóre se po
č
ítají i zásahy polí double a triple. Vít
ě
zem je hrá
č
,
jehož skóre je po dokon
č
ení všech dvaceti polí nejvyšší.
Podrobnosti o dalších variantách této hry jsou uvedeny níže.
"SHANGHAI 5 -
SHANGHAI 10 –
SHANGHAI 15 –"
– Hra
za
č
íná na poli 5 ; 10 ; 15
Navíc jsme p
ř
idali obtížnost "Super Shanghai”. Tato hra se hraje
stejn
ě
jako p
ř
edcházející, krom
ě
toho, že double a triple se musí
trefit podle up
ř
esn
ě
ní LED displeje.
Nastavení obtížnosti pro Super Shanghai zahrnuje následující
možnosti:
• SUPER SHANGHAI 5 - Hra za
č
íná na výse
č
i 5
• SUPER SHANGHAI 10 - Hra za
č
íná na výse
č
i 10
• SUPER SHANGHAI 15 - Hra za
č
íná na výse
č
i 15
LE GOLF (G19)
Summary of Contents for ED510
Page 2: ...2 ...
Page 152: ...152 AR ...
Page 153: ...153 ...
Page 154: ...154 ...
Page 155: ...155 ...
Page 156: ...156 ...
Page 157: ...157 ...
Page 158: ...158 ...
Page 159: ...159 ...
Page 160: ...160 ...
Page 161: ...161 ...
Page 162: ...162 ...
Page 163: ...163 ...
Page 164: ...164 ...
Page 165: ...165 ...
Page 166: ...166 ...
Page 169: ...169 ...