54
Podczas partii mo
ż
liwe jest wybranie jednej z dwóch opcji
zako
ń
czenia double in / double out (najcz
ęś
ciej wykorzystywana
jest opcja double out).
• Double In - nale
ż
y trafi
ć
podwójne pole, aby w ogóle rozpocz
ąć
naliczanie punktów.
Innymi s
ł
owy, gracz zaczyna uzyskiwa
ć
punkty dopiero
wówczas, kiedy trafi podwójne pole.
• Double Out - gracz musi trafi
ć
podwójne pole, aby zako
ń
czy
ć
parti
ę
. Oznacza to,
ż
e do zako
ń
czenia partii konieczne jest
uzyskanie parzystej liczby punktów.
• Double In i Double Out - ka
ż
dy z graczy musi trafi
ć
podwójne
pole, aby rozpocz
ąć
naliczanie punktów, a nast
ę
pnie nale
ż
y tak
ż
e
trafi
ć
podwójne pole, aby zako
ń
czy
ć
parti
ę
.
• Master Out - w celu zako
ń
czenia gry konieczne jest trafienie
pola podwójnego lub potrójnego.
Funkcja Dart-Out (dotyczy tylko gier typu “01”)
Elektroniczna tarcza do gry w darta jest wyposa
ż
ona w specjaln
ą
funkcj
ę
“
Dart Out
”. Funkcja jest aktywna, kiedy wynik gracza jest
ni
ż
szy od 160. Gracz mo
ż
e wówczas wcisn
ąć
przycisk
DART
OUT
, aby wy
ś
wietli
ć
strza
ł
ki, których kombinacja umo
ż
liwia mu
zako
ń
czenie gry (osi
ą
gni
ę
cie dok
ł
adnie wyniku zero). Pola
podwójne i potrójne s
ą
wskazywane odpowiednio 2 lub 3
kreskami po lewej stronie numeru.
CRICKET (G02)
Celem gry CRICKET jest trafienie we wszystkie pola oznaczone
poszczególnymi liczbami wcze
ś
niej, ni
ż
przeciwnik, uzyskuj
ą
c
równocze
ś
nie wi
ę
ksz
ą
liczb
ę
punktów.
Wykorzystywane s
ą
jedynie pola oznaczone liczbami od 15 do 20
oraz pola wewn
ę
trzne i zewn
ę
trzne bull eyes ("oko byka"). Ka
ż
dy
z graczy musi zaliczy
ć
ka
ż
de z pól 3 razy, aby otworzy
ć
ten
sektor w celu zdobywania punktów. Gracz uzyskuje liczb
ę
punktów odpowiadaj
ą
c
ą
polu otwartemu za ka
ż
dym razem, kiedy
trafi w nie lotk
ą
pod warunkiem,
ż
e pole nie zosta
ł
o zamkni
ę
te
przez jego przeciwnika. Trafienie w pola podwójne jest liczone
jako dwa uderzenia, a pola potrójne - jako trzy.
Pola oznaczone poszczególnymi liczbami mog
ą
by
ć
otwierane
lub zamykane w dowolnej kolejno
ś
ci. Pole jest zamkni
ę
te, je
ż
eli
inny(i) gracz(e) trafi
ł
(li) w pole otwarte 3 razy. Kiedy pole
oznaczone okre
ś
lon
ą
liczb
ą
zosta
ł
o zamkni
ę
te,
ż
aden z graczy
nie mo
ż
e ju
ż
zdobywa
ć
w nim punktów a
ż
do ko
ń
ca partii.
Zwyci
ę
zc
ą
zostaje gracz lub zespó
ł
, który zamknie wszystkie
liczby jako pierwszy i zgromadzi przy tym najwy
ż
sz
ą
liczb
ę
punktów. Je
ż
eli jeden z graczy zamknie wszystkie pola, ale ma
mniejsz
ą
liczb
ę
punktów, ni
ż
przeciwnik, musi kontynuowa
ć
zdobywanie punktów z pól otwartych. Je
ż
eli graczowi nie uda si
ę
nadrobi
ć
brakuj
ą
cych punktów, zanim przeciwnik(cy) zamknie(
ą
)
wszystkie pola, zwyci
ę
zc
ą
zostaje strona przeciwna. Partia jest
kontynuowana a
ż
do chwili, kiedy wszystkie pola zostan
ą
zamkni
ę
te - zwyci
ę
zc
ą
zostaje gracz, który ma wówczas wi
ę
ksz
ą
liczb
ę
punktów.
GRA 2-1: NO-SCORE CRICKET (KRYKIET NO-SCORE)
(Wcisn
ąć
przycisk SELECT (WYBIERZ), kiedy wy
ś
wietlona jest
gra
Cricket
) Obowi
ą
zuj
ą
te same zasady, co w standardowej
grze Cricket, ale nie s
ą
naliczane
ż
adne punkty. Celem tej wersji
gry jest po prostu “zamkni
ę
cie” pól o odpowiednich numerach (15
do 20 i oko byka). Uwaga: modele LCD s
ą
wyposa
ż
one w wersje
cricket i no-score cricket jako osobne gry, podczas gdy w
modelach LED s
ą
one uwa
ż
ane za pojedyncz
ą
gr
ę
.
Wy
ś
wietlanie wyniku podczas gry Cricket:
tarcza jest wyposa
ż
ona w osobn
ą
tablic
ę
wyników, na której
wy
ś
wietlane s
ą
wyniki dotycz
ą
ce stanu pól poszczególnych
graczy podczas gry w odmian
ę
Cricket. Funkcja turniejowego
wy
ś
wietlania wyników gry Cricket umo
ż
liwia wykorzystywanie
tradycyjnych znaków X i O do oznaczania pól. Po wybraniu gry
Cricket, lampki na tablicy wyników Cricket nie
ś
wiec
ą
si
ę
- b
ę
d
ą
za
ś
wieca
ć
si
ę
odpowiednio w zale
ż
no
ś
ci od trafianych pól.
Istniej
ą
3 osobne lampki dla pól o kolejnych numerach (od 15 do
20 i oko byka). Podczas gry lampki zapalaj
ą
si
ę
, kiedy dane pole
zostanie trafione. W przypadku trafienia pola podwójnego lub
potrójnego, zapalaj
ą
si
ę
odpowiednio dwie lub trzy lampki.
SCRAM (G03) (tylko 2 graczy)
Gra stanowi odmian
ę
wersji Cricket. Partia jest rozgrywana w
dwóch rundach. Cel do osi
ą
gni
ę
cia przez graczy jest inny w
ka
ż
dej z rund. Podczas 1-szej rundy, gracz 1 usi
ł
uje zamkn
ąć
wszystkie pola (trafiaj
ą
c 3 razy w ka
ż
de z nich – od 15 do 20 i
bulleyes). Równocze
ś
nie gracz nr 2 usi
ł
uje zgromadzi
ć
jak
najwi
ę
ksz
ą
liczb
ę
punktów w polach, które nie zosta
ł
y jeszcze
zamkni
ę
te przez jego przeciwnika. Pierwsze runda ko
ń
czy si
ę
,
kiedy gracz nr 1 zamknie wszystkie pola. Podczas 2-giej rundy
role graczy odwracaj
ą
si
ę
. Gracz nr 2 usi
ł
uje zamkn
ąć
wszystkie
pola, a gracz nr 1 gromadzi punkty.
Zwyci
ę
zc
ą
zostaje gracz, który zdoby
ł
najwi
ę
ksz
ą
liczb
ę
punktów.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Zasady gry s
ą
takie same, co w przypadku standardowej wersji
Cricket, ale po rozpocz
ę
ciu zdobywania punktów, s
ą
one
dodawane do wyniku gracza(y). Celem gry jest zako
ń
czenie partii
z jak najmniejsz
ą
liczb
ą
punktów.
GRA 5: ENGLISH CRICKET (KRYKIET ANGIELSKI)
(tylko dla 2
graczy)
Jest to kolejna odmiana gry Cricket, wymagaj
ą
ca precyzyjnego
rzucania strza
ł
kami. Gra jest rozgrywana w dwóch rundach. W
ka
ż
dej rundzie cele obu graczy s
ą
ró
ż
ne. W czasie pierwszej
rundy, gracz 2 próbuje trafia
ć
oko byka – potrzebuje 9 trafie
ń
, aby
uko
ń
czy
ć
rund
ę
1. Podwójne oko byka (czerwone
ś
rodkowe pole
tarczy) liczy si
ę
jako 2 trafienia. Ka
ż
dy rzut, który nie trafia w oko
byka jest doliczany do wyniku gracza 1. Dla przyk
ł
adu, je
ż
eli
podczas swojej kolejki gracz 2 trafi w pole 20, pojedyncze oko
byka oraz pole 7, graczowi 2 zostaje odj
ę
te jedno oko byka z
wymaganych 9 , natomiast gracz 1 otrzymuje 27 punktów. Gracz
2 musi wykaza
ć
si
ę
doskona
ł
ymi umiej
ę
tno
ś
ciami rzucania
strza
ł
ek w oko byka!
Równocze
ś
nie gracz 1 stara si
ę
uzyska
ć
podczas rundy 1 jak
najwi
ę
ksz
ą
liczb
ę
punktów. Pola podwójne i potrójne licz
ą
si
ę
odpowiednio jako 2x i 3x ich warto
ś
ci. Niemniej jednak, aby
punkty zosta
ł
y zaliczone, gracz 1 musi uzyska
ć
w ka
ż
dej kolejce
(3 rzuty) co najmniej 40 punktów, aby gromadzi
ć
je w rozgrywce
przeciwko graczowi 2. Tylko rezultaty powy
ż
ej 40 punktów s
ą
doliczane do wyniku ogólnego. Gracz 1 musi tak
ż
e wykaza
ć
si
ę
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...