75
De-a lungul partidei, pute
ț
i alege op
ț
iunea double in / double out
(double out este op
ț
iunea cel mai des utilizat
ă
).
• Double In - O dubl
ă
trebuie s
ă
fie ob
ț
inut
ă
înainte ca punctele s
ă
fie sc
ă
zute din total.
Altfel spus, un juc
ă
tor nu începe s
ă
marcheze puncte decât
dup
ă
ce a ob
ț
inut o dubl
ă
.
• Double Out - O dubl
ă
trebuie s
ă
fie marcat
ă
pentru a finaliza
partida. Altfel spus, un juc
ă
tor trebuie s
ă
nimereasc
ă
un num
ă
r
par pentru a încheia partida.
• Double In
ş
i Double Out – Fiecare juc
ă
tor are nevoie de o dubl
ă
pentru a începe
ş
i a încheia partida.
• Master Out – O dubl
ă
sau o tripl
ă
este necesar
ă
pentru a
termina jocul.
Op
ţ
iunea Dart-Out (doar în cazul jocurilor “01”)
Aceast
ă
tabl
ă
de darts electronic
ă
are o setare special
ă
“
Dart
Out
”. Atunci când un juc
ă
tor are nevoie de un scor mai mic de
160 pentru a ajunge la zero, setarea respectiv
ă
devine activ
ă
.
Juc
ă
torul poate ac
ţ
iona butonul
DART OUT
pentru a vizualiza
ţ
intele care sunt necesare pentru a termina jocul (pentru a atinge
exact zero). Dublele
ş
i triplele sunt indicate prin 2 sau 3 linii, în
partea stâng
ă
a fiec
ă
rui num
ă
r.
CRICKET (G02)
Obiectivul jocului de Cricket este acela de a închide toate
numerele potrivite înaintea adversarului, având
ş
i scorul cel mai
ridicat.
Se folosesc doar numerele de la 15-20, dar
ş
i interiorul
ş
i
exteriorul bullseye. Fiecare juc
ă
tor trebuie s
ă
nimereasc
ă
un
num
ă
r de 3 ori pentru a deschide acel sector
ş
i pentru a ob
ț
ine
puncte. Un juc
ă
tor câ
ș
tig
ă
num
ă
rul de puncte al unui sector
deschis de fiecare dat
ă
când el/ea arunc
ă
o s
ă
geat
ă
în acel
sector, cu condi
ț
ia ca un adversar s
ă
nu-l fi închis în prealabil.
Atingerea cercului de dublu se contorizeaz
ă
drept dou
ă
arunc
ă
ri
ş
i a cercului de triplu drept 3 arunc
ă
ri.
Numerele pot fi deschise sau închise în orice ordine. Un num
ă
r
este închis atunci când ceilal
ț
i juc
ă
tori au nimerit un sector
deschis de 3 ori. Odat
ă
un num
ă
r închis, niciun juc
ă
tor nu mai
poate ob
ț
ine puncte din acel segment pân
ă
la finalul partidei.
Câ
ș
tig
ă
torul – Juc
ă
torul care închide toate numerele primul
ş
i
care totalizeaz
ă
num
ă
rul de puncte cel mai ridicat este declarat
câ
ș
tig
ă
tor. Dac
ă
un juc
ă
tor închide toate numerele, dar are scorul
al doilea, el/ea trebuie s
ă
continue s
ă
marcheze puncte pe
numerele deschise. Dac
ă
un juc
ă
tor nu recupereaz
ă
diferen
ț
a de
puncte înainte ca adversarul/adversarii s
ă
închid
ă
toate
numerele, adversarul câ
ș
tig
ă
. Partida continu
ă
pân
ă
când toate
sectoarele sunt închise – câ
ș
tig
ă
tor este juc
ă
torul al c
ă
rui scor
este cel mai ridicat.
JOCUL 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Ap
ă
sa
ţ
i butonul SELECT atunci când este afi
ş
at mesajul
Cricket
). Sunt valabile acelea
ş
i reguli ca
ş
i în cazul jocului
Cricket standard, cu excep
ţ
ia faptului c
ă
nu este necesar
ă
notarea scorului. Obiectivul acestei versiuni este acela de a fi
primul care “închide” toate numerele potrivite (de la 15 la 20
ş
i
bullseye). Not
ă
: modelele LCD au cricket
ş
i no-score cricket ca
jocuri separate, în timp ce modelele LED prezint
ă
aceste jocuri
sub forma unui singur joc.
Afi
ş
area scorului la Cricket:
Aceast
ă
tabl
ă
de darts este prev
ă
zut
ă
cu un afi
ş
aj special al
scorului care înregistreaz
ă
statusul segmentului corespunz
ă
tor
fiec
ă
rui juc
ă
tor atunci când joac
ă
Cricket. Afi
ş
ajul exclusiv
Tournament Cricket Scoring de pe aceast
ă
tabl
ă
de darts este
prev
ă
zut cu un sistem tradi
ţ
ional de tip X
ş
i O pentru înregistrarea
‘notelor’. Atunci când op
ţ
iunea Cricket este selectat
ă
, ledurile de
pe afi
ş
ajul scorului de Cricket nu sunt aprinse - acestea se vor
aprinde pe m
ă
sur
ă
ce sunt înregistrate ‘notele’. Exist
ă
3 leduri
separate corespunz
ă
toare fiec
ă
rui num
ă
r (de la 15 la 20
ş
i
bullseye). Pe parcursul jocului, unul dintre ledurile pentru status
se va aprinde atunci când este atins un segment. Dac
ă
este
atins
ă
o dubl
ă
sau o tripl
ă
a unui num
ă
r activ, se vor aprinde 2
sau respectiv 3 leduri.
SCRAM (G03) (doar 2 juc
ă
tori)
Acest joc este o variant
ă
de Cricket. Partida se joac
ă
în dou
ă
tururi. Juc
ă
torii au un obiectiv diferit la fiecare tur. La primul tur,
juc
ă
torul 1 încearc
ă
s
ă
închid
ă
(s
ă
nimereasc
ă
de 3 ori în fiecare
sector – numerele de la 15-20
ş
i bullseye). În acest timp, juc
ă
torul
al 2-lea încearc
ă
s
ă
totalizeze cât mai multe puncte posibile din
sectoarele pe care cel
ă
lalt juc
ă
tor nu le-a închis înc
ă
. Odat
ă
ce
juc
ă
torul 1 a închis toate sectoarele, turul 1 se încheie. La al 2-
lea tur, rolul fiec
ă
rui juc
ă
tor este inversat. Juc
ă
torul 2 încearc
ă
s
ă
închid
ă
toate sectoarele, în timp ce juc
ă
torul 1 este la vân
ă
toare
de puncte.
Juc
ă
torul care totalizeaz
ă
cel mai ridicat scor este declarat
câ
ș
tig
ă
tor.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Pentru acest joc se aplic
ă
acelea
ș
i reguli ca pentru Cricket
standard cu excep
ț
ia faptului c
ă
, odat
ă
ce juc
ă
torii au început s
ă
marcheze puncte, ele sunt ad
ă
ugate la totalul
adversarului/adversarilor. Scopul jocului este acela de a încheia
partida cu cât mai pu
ț
ine puncte posibil.
JOCUL 5: ENGLISH CRICKET
(Doar pentru 2 juc
ă
tori)
Acest joc este o alt
ă
variant
ă
de Cricket care necesit
ă
precizie în
aruncarea s
ă
ge
ţ
ilor. Jocul cuprinde dou
ă
runde. Juc
ă
torii au
obiective diferite în timpul fiec
ă
rei runde. Pe parcursul primei
runde, juc
ă
torul 2 î
ş
i propune s
ă
ating
ă
bullseyes – are nevoie de
9 bullseye pentru a încheia runda 1.
Ţ
inta dubl
ă
(centrul ro
ş
u)
este luat
ă
în calcul de dou
ă
ori. Orice s
ă
geat
ă
care nu atinge
bullseye este ad
ă
ugat
ă
la scorul total al juc
ă
torului 1. Spre
exemplu, dac
ă
juc
ă
torul 2 atinge 20, bullseye
ş
i 7 în timpul unui
tur, juc
ă
torului 2 i se va sc
ă
dea un bullseye din cele 9 necesare
ş
i
vor fi ad
ă
ugate 27 de puncte la punctajul total al juc
ă
torului 1.
Juc
ă
torul 2 trebuie s
ă
dovedeasc
ă
abilit
ăţ
i reale de aruncare a
s
ă
ge
ţ
ilor la
ţ
int
ă
!
Între timp, juc
ă
torul 1 î
ş
i propune s
ă
ob
ţ
in
ă
cât mai multe puncte
posibil pe parcursul primei runde. Dublele
ş
i triplele se num
ă
r
ă
dublu (2x)
ş
i respectiv triplu (3x) fa
ţă
de valorile corespunz
ă
toare.
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...