58
tarczy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara
(wy
ś
wietlany jest tymczasowy wynik, wskazuj
ą
cy segment, który
ma zosta
ć
trafiony). Uwaga: w pojedynczej rundzie mo
ż
e zosta
ć
trafione tylko jedno pole podwójne i potrójne. Co wi
ę
cej, trafienie
pola o nieprawid
ł
owym numerze (czyli w kolorze przeciwnika)
powoduje
odliczenie jego warto
ś
ci od wyniku gracza - nale
ż
y
wi
ę
c zachowa
ć
ostro
ż
no
ść
. Zwyci
ę
zc
ą
zostaje gracz, który na
zako
ń
czenie gry zgromadzi wi
ę
ksz
ą
liczb
ę
punktów.
GRA 28: GOLD HUNTING (GOR
Ą
CZKA Z
Ł
OTA)
Celem gry jest znalezienie “z
ł
ota.” Gracz otrzymuje z
ł
oto za
ka
ż
de 50 punktów. Gracz uzyskuje z
ł
oto jedynie, kiedy jego wynik
wynosi dok
ł
adnie 50 lub wielokrotno
ść
50 (100, 150 itd.) w
dowolnej chwili podczas rundy. Niemniej jednak, poniewa
ż
“z
ł
oto”
mo
ż
e doprowadzi
ć
do chciwo
ś
ci, za ka
ż
dy wynik stanowi
ą
cy
wielokrotno
ść
50, gracz nie tylko zdobywa z
ł
oto, ale tak
ż
e odbiera
1 z
ł
oto pozosta
ł
ym uczestnikom gry. W zwi
ą
zku z tym, gracz nie
tylko zdobywa z
ł
oto, ale tak
ż
e odbiera 1 z
ł
oto wszystkim
pozosta
ł
ym uczestnikom gry. Wynik gracza mo
ż
e wi
ę
c zarówno
zwi
ę
ksza
ć
si
ę
, jak i zmniejsza
ć
, a zwyci
ę
zc
ą
zostaje uczestnik,
który jako pierwszy zdob
ę
dzie wymagan
ą
ilo
ść
sztuk z
ł
ota.
GRA 29: CASINO A - FLUSH
Ta gra, inspirowana gr
ą
kasynow
ą
, poddaje twoje nerwy oraz
umiej
ę
tno
ś
ci sprawdzianowi, gdy obstawiasz punkty w celu
ogrania przeciwnika. Gra polega na tym, kto pierwszy osi
ą
gnie
wyznaczon
ą
ca
ł
kowit
ą
liczb
ę
punktów. Uwaga: mo
ż
na ustawi
ć
ca
ł
kowit
ą
liczb
ę
punktów ko
ń
cz
ą
cych gr
ę
.
Tarcza wska
ż
e liczb
ę
, któr
ą
musisz trafi
ć
. Domy
ś
lnym „zak
ł
adem”
jest 10 punktów. Jednak
ż
e, ka
ż
dy gracz mo
ż
e zwi
ę
kszy
ć
zak
ł
ad
na pocz
ą
tku ka
ż
dej rundy do 20, 30, 40... 90 punktów. Gracze
zwykle wysoko obstawiaj
ą
liczby, o których s
ą
pewni,
ż
e je trafi
ą
.
Aby zmieni
ć
zak
ł
ad (na pocz
ą
tku rundy), naci
ś
nij przycisk
BOUNCE OUT. Twój nowy zak
ł
ad zostanie wy
ś
wietlony (na
przyk
ł
ad, wy
ś
wietli si
ę
„b20”, co oznacza zak
ł
ad o 20 punktów).
Zak
ł
ad zostanie automatycznie zmieniony na 10 punktów na
pocz
ą
tku ka
ż
dej rundy.
Aby „zainkasowa
ć
” zak
ł
ad, musisz trafi
ć
w okre
ś
lony segment
liczbny. Pojedyncze trafienie w pierwszym rzucie to tzw.
„pchni
ę
cie” i nie przyznaje si
ę
za nie punktów. Jednak
ż
e
podwójne lub potrójne trafienie prawid
ł
owego segmentu przy
pierwszym rzucaniu liczy si
ę
odpowiednio 1x oraz 2x warto
ść
twojego zak
ł
adu. Twoje dwie nast
ę
pne rzutki w rundzie licz
ą
si
ę
jako 1x, 2x oraz 3x warto
ść
twojego zak
ł
adu dla pojedynczego,
podwójnego lub potrójnego trafienia. Wy
ś
wietlacz punktów
segmentu zapali si
ę
, aby wskaza
ć
liczb
ę
pomy
ś
lnych trafie
ń
,
które uda
ł
o ci si
ę
zdoby
ć
. Nie trafienie w aktywny segment w
rundzie kosztuje ci
ę
warto
ść
zak
ł
adu, który wybra
ł
e
ś
na pocz
ą
tku
rundy. Pierwszy gracz, który osi
ą
gnie okre
ś
lon
ą
liczb
ę
ca
ł
kowit
ą
punktów jest zwyci
ę
zc
ą
.
GRA 30: CASINO B - STRAIGHT
Ta gra, cho
ć
podobna do Casino A, ma dodatkowy element w
grze. Jak wcze
ś
niej, gra polega na tym, kto pierwszy osi
ą
gnie
wyznaczon
ą
ca
ł
kowit
ą
liczb
ę
punktów. Uwaga: mo
ż
na ustawi
ć
ca
ł
kowit
ą
liczb
ę
punktów ko
ń
cz
ą
cych gr
ę
.
Tarcza wska
ż
e liczb
ę
, któr
ą
musisz trafi
ć
. Domy
ś
lnym „zak
ł
adem”
jest 10 punktów. Jednak
ż
e, ka
ż
dy gracz mo
ż
e zwi
ę
kszy
ć
zak
ł
ad
na pocz
ą
tku ka
ż
dej rundy do 20, 30, 40... 90 punktów. Gracze
zwykle wysoko obstawiaj
ą
liczby, o których s
ą
pewni,
ż
e je trafi
ą
.
Aby zmieni
ć
zak
ł
ad (na pocz
ą
tku rundy), naci
ś
nij przycisk
BOUNCE OUT. Twój nowy zak
ł
ad zostanie wy
ś
wietlony (na
przyk
ł
ad, wy
ś
wietli si
ę
„b20”, co oznacza zak
ł
ad o 20 punktów).
Zak
ł
ad zostanie automatycznie zmieniony na 10 punktów na
pocz
ą
tku ka
ż
dej rundy.
Aby „zainkasowa
ć
” zak
ł
ad, musisz trafi
ć
w okre
ś
lony segment
liczby. Pojedyncze trafienie w pierwszym rzucie to tzw.
„pchni
ę
cie” i nie przyznaje si
ę
za nie punktów. Jednak
ż
e
podwójne lub potrójne trafienie prawid
ł
owego segmentu przy
pierwszym rzucaniu liczy si
ę
odpowiednio 1x oraz 2x warto
ść
twojego zak
ł
adu. W tym miejscu do gry wkracza nowy element.
Zamiast trafia
ć
w ten sam segment podczas ka
ż
dej rundy, twoim
zadaniem jest trafia
ć
w ca
ł
y obszar tarczy. Na przyk
ł
ad, je
ż
eli
wy
ś
wietlacz wskazuje,
ż
e nale
ż
y trafi
ć
w segment 1, musisz trafi
ć
w segment 1, nast
ę
pnie w
ś
rodek tarczy, a dalej w segment 19.
Tymczasowe wy
ś
wietlanie punktacji wskazuje segment, w który
nale
ż
y celowa
ć
w ka
ż
dym rzucie.
Twoje dwie nast
ę
pne rzutki w rundzie licz
ą
si
ę
jako 1x, 2x oraz 3x
warto
ść
twojego zak
ł
adu dla pojedynczego, podwójnego lub
potrójnego trafienia (
ś
rodek tarczy nie posiada potrójnego
obszaru). Wy
ś
wietlacz punktów segmentu zapali si
ę
, aby
wskaza
ć
liczb
ę
pomy
ś
lnych trafie
ń
, które uda
ł
o ci si
ę
zdoby
ć
. Nie
trafienie w aktywny segment w rundzie kosztuje ci
ę
warto
ść
zak
ł
adu, który wybra
ł
e
ś
na pocz
ą
tku rundy. Pierwszy gracz, który
osi
ą
gnie okre
ś
lon
ą
liczb
ę
ca
ł
kowit
ą
punktów jest zwyci
ę
zc
ą
.
GRA 31: CASINO C - 3-STAR
Ta wersja Casino jest bardzo trudna, poniewa
ż
musisz trafi
ć
przynajmniej 3 razy w aktywny segment podczas ka
ż
dej rundy,
aby zdoby
ć
punkty. Jak wcze
ś
niej, gra polega na tym, kto
pierwszy osi
ą
gnie wyznaczon
ą
ca
ł
kowit
ą
liczb
ę
punktów. Uwaga:
mo
ż
na ustawi
ć
ca
ł
kowit
ą
liczb
ę
punktów ko
ń
cz
ą
cych gr
ę
.
Tylko segmenty 15 do 20 oraz
ś
rodek tarczy s
ą
aktywne w tej
grze. Wy
ś
wietlanie segmentu punktowego b
ę
dzie w
łą
czone na
pocz
ą
tku ka
ż
dej rundy. Domy
ś
lnym „zak
ł
adem” jest 10 punktów.
Jednak
ż
e, ka
ż
dy gracz mo
ż
e zwi
ę
kszy
ć
zak
ł
ad na pocz
ą
tku
ka
ż
dej rundy do 20, 30, 40... 90 punktów. Gracze zwykle wysoko
obstawiaj
ą
liczby, o których s
ą
pewni,
ż
e je trafi
ą
. Aby zmieni
ć
zak
ł
ad (na pocz
ą
tku rundy), naci
ś
nij przycisk BOUNCE OUT.
Twój nowy zak
ł
ad zostanie wy
ś
wietlony (na przyk
ł
ad, wy
ś
wietli
si
ę
„b20”, co oznacza zak
ł
ad o 20 punktów). Zak
ł
ad zostanie
automatycznie zmieniony na 10 punktów na pocz
ą
tku ka
ż
dej
rundy.
Aby „zainkasowa
ć
” zak
ł
ad, musisz trafi
ć
w aktywny segment (15 -
20 oraz
ś
rodek tarczy) 3 razy lub potrójne trafienie „otwiera”
segment do punktowania i dany gracz otrzymuje 3 razy warto
ść
swojego zak
ł
adu. Podwójne i potrójne trafienia liczy si
ę
jako 2 i 3
trafienia. Nieudane trafienie segmentu 3 razy sprawia,
ż
e gracz
traci warto
ść
swojego zak
ł
adu. Trafienia w obr
ę
bie segmentu nie
s
ą
przenoszone do nast
ę
pnej rundy. Pierwszy gracz, który
osi
ą
gnie okre
ś
lon
ą
liczb
ę
ca
ł
kowit
ą
punktów jest zwyci
ę
zc
ą
.
GRA 32: ELIMINACJA
Celem gry jest „wyeliminowanie” przeciwników. Zasady s
ą
bardzo
proste. Ka
ż
dy gracz musi osi
ą
gn
ąć
wy
ż
sz
ą
liczb
ę
punktów przy
pomocy 3 rzutek ni
ż
poprzedni gracz. Ka
ż
dy gracz ma 3
ż
ycia.
Je
ż
eli gracz nie uzyska wy
ż
szej liczby punktów ni
ż
poprzednik,
traci
ż
ycie. Remis równie
ż
powoduje utrat
ę
ż
ycia. Zwyci
ę
zc
ą
jest
gracz, któremu pozosta
ł
y
ż
ycia. Uwaga: mo
ż
na zmienia
ć
liczb
ę
ż
y
ć
.
GRA 33: PODKOWY
Ta gra, przeznaczona dla 2 graczy, u
ż
ywa tylko segmentów 20
oraz 3, które reprezentuj
ą
podkowy. Gracz 1 rzuca w segment 20,
a Gracz 2 rzuca w segment 3. Punkty sumuje si
ę
w ka
ż
dej
rundzie. Pierwszy gracz, który zdob
ę
dzie 15 punktów, wygrywa.
Punktacja przebiega nast
ę
puj
ą
co:
POTRÓJNY PIER
Ś
CIE
Ń
= Dzwonnik 3 punkty
WEWN
Ę
TRZNY POJEDYNCZY SEGMENT (trójk
ą
t) = 1 punkt
PODWÓJNY PIER
Ś
CIE
Ń
= Ucze
ń
2 punkty
ZEWN
Ę
TRZNY POJEDYNCZY SEGMENT (prostok
ą
t) = 0
punktów
Punkty b
ę
d
ą
zaliczone graczowi lub dru
ż
ynie z najwi
ę
ksz
ą
ilo
ś
ci
ą
punktów w rundzie. Na przyk
ł
ad, je
ż
eli gracz 1 uzyska 3 punkty i
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...