
114
po
č
etak i završetak brojanja bodova svakog igra
č
a.
• Master Out - Dvostruki ili trostruki segment potreban je za
završetak igre.
FunkcijaDart-Out samo u igrama „01“)
Ova elektroni
č
ka pikado plo
č
a ima posebnu funkciju „
Dart Out
“.
Kad je igra
č
u do nule potrebno manje od 160, aktivira se funkcija
procjenjivanja. Igra
č
može pritisnuti tipku
DART OUT
kako bi
vidio strelice koje su potrebne za završetak igre (to
č
no do nule).
Dvostruki i trostruki segmenti ozna
č
eni su s 2 ili 3 crtice s lijeve
strane broja.
IGRA 2: CRICKET (KRIKET)
Kriket je strateška igra za napredne igra
č
e ali i za po
č
etnike.
Igra
č
i bacaju za brojeve koji im najbolje odgovaraju i mogu
protivnike prisiliti na bacanje za brojeve koji za njih nisu
najpovoljniji. Cilj igre Kriket je sve zadane brojeve „zatvoriti“ prije
protivnika i sakupiti najve
ć
i mogu
ć
i broj bodova.
Koriste se samo brojevi od 15 do 20 i unutarnji/vanjski prsten
bullseye
. Svaki igra
č
mora broj pogoditi 3 puta kako bi taj
segment „otvorio“ za brojanje bodova. Igra
č
zatim dobiva bodove
„otvorenog“ segmenta svaki put kad baci strelicu koja padne u taj
segment, uz uvjet da suparnik segment nije zatvorio. Pogodak u
dvostruki prsten broji se kao dva bacanja, a u trostruki kao tri
bacanja. Brojevi se mogu otvarati i zatvarati bilo kojim
redoslijedom. Broj je „zatvoren“ kad drugi igra
č
(i) 3 puta pogodi/e
otvoreni segment. Kad je broj jednom „zatvoren“, do kraja igre
nijedan igra
č
ne može njime sakupljati bodove.
Pobjeda - igra
č
koji prvi zatvori sve brojeve i sakupi najve
ć
i broj
bodova je pobjednik. Ako igra
č
prvi „zatvori“ sve brojeve ali nema
najviše bodova, nastavlja sakupljati bodove s „otvorenim“
brojevima. Ako igra
č
manjak bodova ne nadoknadi prije nego
protivni
č
ki igra
č
(i) „zatvori“ sve brojeve, suparni
č
ka strana osvaja
pobjedu. Igra se nastavlja sve dok se ne zatvore svi segmenti.
IGRA 2-1: NO-SCORE CRICKET (KRIKET BEZ BODOVANJA)
(Kada se na zaslonu pojavi
Cricket
(Kriket) pritisnite tipku
SELECT) (ODABERI) Pravila su ista kao za klasi
č
an kriket samo
što se bodovi ne broje. Cilj ove verzije igre je prvi „zatvoriti“ sve
zadane brojeve (15 do 20 i središte mete bullseye). Napomena:
LCD modeli nude igre Cricket (Kriket) i No-score Cricket (Kriket
bez bodovanja) kao dvije zasebne igre dok je kod LED modela
ovo samo 1 igra.
Zaslon s prikazom rezultata igre Kriket :
Ova pikado plo
č
a ima
posebnu plo
č
u za zbrajanje rezultata koja evidentira status
segmenta svakog igra
č
a tijekom igre. Ekskluzivan zaslon za
zbrajanje rezultata turnira na ovoj pikado plo
č
i za pra
ć
enje
„oznaka“ koristi klasi
č
ne znakove X i O. Kad odaberete igru
Kriket, svjetla na plo
č
i s rezultatima ne
ć
e se odmah upaliti - ona
se pale tek kad se „ocjene“ zbrajaju. Postoje 3 odvojena svjetla
za svaki broj (15 do 20 i središte mete „bullseye“) Tijekom igre,
jedno svjetlo za status pali se kada igra
č
pogodi segment. Ako
igra
č
pogodi dvostruki ili trostruki segment aktivnog broja, pale se
2 odnosno 3 svjetla.
IGRA 3: SCRAM (BJEŽI!)
(Isklju
č
ivo za 2 igra
č
a)
Radi se o varijanti igre Kriket. Igraju se dvije runde. U svakoj rundi
cilj igra
č
a je druga
č
iji. U prvoj rundi Igra
č
1 pokušava „zatvoriti“
(pogoditi 3 polja u segmentu - 15 do 20 i središte mete
„bullseye“). Za to vrijeme Igra
č
2 pokušava sakupiti jednako toliko
bodova sa segmentima koje drugi igra
č
još nije zatvorio. Kad
Igra
č
1 zatvori sve segmente 1. runda je završena. U 2. rundi,
uloge igra
č
a su zamijenjene. Sada Igra
č
2 pokušava zatvoriti sve
segmente dok Igra
č
1 sakuplja bodove. Igra je završena kada je
gotova 2. runda (Igra
č
2 zatvorio je sve segmente). Igra
č
s
najviše sakupljenih bodova je pobjednik.
IGRA 4:
CUT-THROAT CRICKET (NEMILOSRDNI KRIKET)
Pravila su ista kao za klasi
č
an Kriket samo što se nakon što
brojanje bodova zapo
č
ne, bodovi pribrajaju ukupnim bodovima
jednog ili više protivnika. Cilj igre je osvojiti što je mogu
ć
e manje
bodova. Ova varijanta igre Kriket igra
č
ima nudi potpuno druga
č
iju
psihologiju igranja. Umjesto uve
ć
avanja vlastitog rezultata i
napredovanja kao u klasi
č
noj igri Kriket, Cut-Throat ina
č
ica igra
č
u
omogu
ć
uje sakupljanje bodova za suparnika
č
ime on sve više
„propada“. Igra
č
ima koji se vole natjecati jako
ć
e se svidjeti ova
ina
č
ica igre!
IGRA 5: ENGLISH CRICKET
(ENGLESKI CRICKET)(Isklju
č
ivo
za 2 igra
č
a)
Ovo je još jedna ina
č
ica igre Kriket koja zahtijeva precizno
bacanje strelica. Igra se u dvije runde. U svakoj rundi igra
č
i imaju
druga
č
iji cilj. U prvoj rundi, Igra
č
2 pokušava pogoditi prstene
središta mete („bullseye“) jer mu za završavanje 1. runde treba 9
bodova. „Double bull“ (crveni središnji dio mete) donosi 2 boda.
Svaki promašaj središta mete zna
č
i 1 dodatni bod za Igra
č
a 1. Na
primjer, ako Igra
č
2 baci u 20, jednom u središte mete i u 7 kada
je na njega bio red, Igra
č
u 2
ć
e se pogodak u središte mete
(bullseye) oduzeti od potrebnih 9 bodova, a 27 bodova pripisuju
se ukupnom zbroju bodova Igra
č
a 1. Igra
č
2 mora biti precizan
kod bacanja strelica to
č
no u sredinu mete (bullseye)!
U me
đ
uvremenu, Igra
č
1 u prvoj rundi pokušava sakupiti što je
mogu
ć
e više bodova. Pogodci u dvostruke i trostruke segmente
vrijede dvostruko odnosno trostruko od njihovih vrijednosti.
Me
đ
utim, kako bi osvojio bodove, Igra
č
1 mora sakupiti više od 40
bodova u svakom krugu (3 bacanja) kako bi osigurao bodove
protiv Igra
č
a 2. Ukupnom zbroju pribrajaju se samo bodovi iznad
40. Igra
č
1 mora tako
đ
er biti vrlo precizan u ga
đ
anju i u prvoj
rundi izbjegavati pogodak u središte mete jer se svakim
pogotkom Igra
č
a 1 u središte mete („bullseye“) smanjuje broj od 9
potrebnih pogodaka u središte mete za Igra
č
a 2. Kada Igra
č
2
postigne cilj od 9 pogodaka u središte mete, uloge se u drugoj
rundi mijenjaju.
IGRA 6: ADVANCED CRICKET(NAPREDNI CRICKET)
Ova teška verzija igre Kriket razra
đ
ena je za napredne igra
č
e.
Igra
č
i moraju zatvoriti segmente (20, 19, 18,17,16,15 i bullseye)
samo pomo
ć
u trostrukih i dvostrukih segmenata
! U ovoj
izazovnoj igri, dvostruki segmenti ra
č
unaju se kao 1x broj, a
trostruki segmenti kao 2x broj. Brojanje pogodaka u središte mete
(„bullseye“) jednako je kao i u klasi
č
noj igri Kriket. Igra
č
koji prvi
zatvori brojeve s najviše bodova je pobjednik.
IGRA 7: SHOOTER(STRIJELAC)
Ova izazovna igra ispituje sposobnost igra
č
a da strelice tijekom
svake runde „grupira“ unutar segmenta. Ra
č
unalo nasumce
odabire segmente koje igra
č
i moraju pogoditi na po
č
etku svake
runde - ozna
č
eni su brojem koji titra na zaslonu.
Bodovanje:
Jednostruki segment = 1 bod
Dvostruki segment = 2 boda
Trostruki segment = 3 boda
Središte mete („bullseye“)= 4 boda.
Kad ra
č
unalo odabere igra
č
e koji trebaju pogoditi samo središte
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...