101
повече
точки
от
играч
2.
Само
тези
точки
над
40
се
прибавят
към
общия
резултат
.
Играч
1
трябва
също
да
прояви
прецизност
при
хвърляне
на
стреличките
и
да
се
избегне
попадения
в
"
булс
ай
"
по
време
на
този
първи
рунд
,
защото
всички
точки
от
попадение
в
този
сетор
ще
бъдат
приспаднати
от
резултата
на
необходимите
общо
9
в
"
булс
ай
"
на
играч
2.
След
като
играч
2
достигне
целта
за
получаване
на
9
точки
от
попадения
в
"
булс
ай
",
ролите
се
разменят
за
втори
рунд
.
ИГРА
6:
КРИКЕТ
ЗА
НАПРЕДНАЛИ
Това
е
по
-
трудна
версия
на
крикет
,
разработена
за
напреднали
играчи
.
Състезателите
трябва
да
затворят
сегменти
(20, 19, 18,17,16,15
и
"
Булс
ай
")
чрез
използване
само
на
утрояване
и
удвояване
!
В
тази
предизвикателна
игра
,
попаденията
в
сегментите
„
Удвояване
”
се
броят
1x
номера
,
а
"
Утрояване
" – 2
х
номера
.
Попаденията
в
"
Булс
ай
"
се
отчитат
по
същия
начин
,
както
при
стандартната
игра
на
крикет
.
Победител
е
този
играч
,
който
пръв
затвори
на
номерания
сектор
,
даващ
най
-
много
точки
.
ИГРА
7: SHOOTER
Тази
предизвикателна
игра
тества
способността
на
играчите
да
"
обединят
"
попаденията
на
стреличките
в
един
сегмент
по
време
на
всеки
рунд
на
играта
.
Компютърът
ще
избере
на
случаен
принцип
сегмента
,
по
който
играчите
трябва
да
стрелят
в
началото
на
всеки
рунд
-
обозначен
на
дисплея
с
мигащ
номер
.
Резултатът
се
отчита
по
следния
начин
:
Единичен
сегмент
= 1
точка
Двоен
сегмент
= 2
точки
Троен
сегмент
= 3
точки
Единичен
"
Булс
ай
" = 4
точки
Когато
компютърът
избира
играчи
за
целене
в
двоен
"
Булс
ай
",
попаденията
във
външния
кръг
се
отчитат
с
2
точки
,
а
тези
във
вътрешния
кръг
-
с
4
точки
.
Победител
е
този
играч
,
който
събере
най
-
много
точки
в
края
на
сериите
.
Забележка
:
Вие
може
да
регулирате
броя
на
рундовете
.
ИГРА
8:
ГОЛЯМА
ШЕСТИЦА
Тази
игра
позволява
на
играчите
да
предизвикат
противника
си
да
стреля
в
избрани
от
тях
цели
.
Подобна
е
на
популярната
баскетболна
игра
"
КОН
",
но
играчите
трябва
да
спечелят
шанса
да
изберат
следваща
цел
на
противника
си
,
като
я
уцелят
първи
.
Единичен
сектор
6
е
първата
цел
,
която
играчите
трябва
да
се
стремят
да
уцелят
при
започване
на
играта
.
Преди
старта
,
те
трябва
да
се
споразумеят
за
колко
живота
ще
бъдат
използвани
попаденията
в
него
,
като
натиснат
бутон
SELECT
.
С
хвърляния
на
три
стрелички
,
играч
1
трябва
да
уцели
сектор
6,
за
да
"
спаси
"
живота
си
.
След
точно
попадение
,
следващата
хвърлена
стреличка
ще
определи
целта
на
противника
.
Ако
играч
1
не
успее
да
уцели
целта
след
хвърляне
на
3-
те
стрелички
,
той
губи
живота
си
и
възможността
за
определяне
на
следващата
цел
се
предоставя
на
играч
2.
Играч
2
ще
трябва
да
уцели
единичния
сектор
6,
който
първият
играч
е
пропуснал
–
при
точно
попадение
,
той
може
да
хвърля
за
сегмент
за
следващия
рунд
.
В
тази
игра
всички
единични
,
двойни
и
тройни
сектори
са
отделни
цели
.
Целта
е
да
се
принудят
противниковите
играчи
да
загубят
живот
,
като
се
изберат
трудни
цели
като
двоен
"
Бурс
ай
"
или
троен
сектор
"20".
Победител
е
играчът
,
на
който
му
е
останал
живот
.
Забележка
:
Вие
може
да
настроите
броя
животи
.
ИГРА
9: OVERS ("
НАД
")
Целта
е
да
се
постигне
резултат
,
по
-
висок
("
над
")
от
общия
брой
точки
от
предходната
серия
с
хвърляне
на
три
стрелички
.
Преди
старта
,
играчите
трябва
да
изберат
броя
животи
,
които
могат
да
използват
,
като
натиснат
бутон
SELECT.
Когато
играчът
не
успее
да
отбележи
резултат
"
над
"
предишния
,
той
ще
загуби
един
живот
.
Когато
броят
на
събраните
точки
е
"
равен
"
на
предишния
резултат
,
той
също
губи
живот
. LED
екранът
в
дясно
светва
при
всеки
отнет
живот
.
Победител
е
играчът
,
на
който
е
останал
живот
.
Забележка
:
Вие
може
да
определите
броя
животи
.
ИГРА
10: UNDERS ("
ПОД
")
Правилата
на
тази
игра
са
обратни
на
играта
"Overs ".
Играчите
трябва
да
отбележат
резултат
,
по
-
малък
("Under)
от
общия
брой
точки
,
спечелени
в
предишната
серия
с
хвърляне
на
три
стрелички
.
Играта
започва
със
180
точки
(
най
-
високият
възможен
общ
резултат
);
когато
играчът
постигне
резултат
по
-
висок
от
предишния
,
той
ще
загуби
живот
.
Всяко
попадение
извън
носещата
точки
зона
,
включително
В
ounce
outs ,
се
наказва
с
60
точки
,
които
се
добавят
към
резултата
.
Това
става
в
края
на
рунда
,
чрез
натискане
на
бутон
START /
HOLD.
Победител
е
играчът
,
на
който
е
останал
живот
.
Забележка
:
Вие
може
да
опеределите
броя
животи
.
COUNT-UP (G11)
В
тази
игра
победител
е
този
,
който
пръв
достигне
зададения
в
началото
брой
точки
(400, 500...).
Този
брой
точки
се
определя
след
избора
на
игра
.
ИГРА
12:
РЕКОРД
Правилата
за
тази
състезателна
игра
са
прости
–
за
да
спечели
,
итрачът
трябва
да
събире
най
-
много
точки
след
изиграване
на
три
рунда
(
девет
стрелички
).
Двойните
и
тройните
сектори
се
броят
за
2x
и
3x
номера
на
съответния
сектор
.
Вие
може
да
регулирате
броя
на
рувдовете
.
ROUND-THE-CLOCK (G13)
Всеки
играч
се
страми
последователно
да
уцели
сектори
от
15
до
20
и
"
Бул
ай
".
Във
всяка
серия
играчът
хвърля
по
3
стрелички
.
Ако
стреличката
уцели
правилния
номер
,
той
/
тя
продължава
играта
,
като
се
опитва
да
уцели
следващия
пореден
номер
.
Победител
е
играчът
,
който
пръв
попадне
в
сектор
20.
Екранът
ще
ви
посочи
кой
е
сектора
,
по
който
трябва
да
хвърлите
следващата
стреличка
.
За
тази
игра
са
зададени
различни
нива
на
трудност
.
Вариантите
на
тази
игра
са
подробно
описани
по
-
долу
.
ROUND-THE-CLOCK 5 -
Играта
започва
със
сектор
№
5
"ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 -
Играта
започва
със
секция
"
Удвояване
"
на
сектор
5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple -
Играчът
трябва
последователно
да
уцели
секции
"
Утрояване
"
на
всеки
един
от
секторите
от
1
до
20.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 –
Играта
започва
с
"
Утрояване
"
на
сектор
5
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
При
тази
игра
ще
разберете
,
кои
са
истинските
ви
приятели
.
Участват
минимум
2-
ма
играча
.
В
началото
на
играта
всеки
играч
трябва
да
избере
своя
номер
,
като
хвърли
стреличка
по
мишената
.
На
LCD
дисплея
на
това
място
се
изписва
“SEL” .
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...