82
CRICKET (G02)
Predmetom hry Cricket je uzamknú
ť
odpovedajúce
č
ísla skôr ako
súper a pritom si udrža
ť
č
o najvyšší po
č
et bodov.
Hrá sa iba na výseky od 15 do 20 a na interiér a exteriér bull.
Každý hrá
č
musí trafi
ť
každé
č
íslo 3krát, aby výsek otvoril. Hrá
č
vyhráva množstvo bodov otvoreného výseku každý raz, ke
ď
sa
šípkou do tohto výseku trafí pod podmienkou, že súper výsek
nezatvoril. Trafi
ť
dabl sa po
č
íta ako dva hody a tripl ako 3 hody.
Č
ísla sa môžu otvára
ť
alebo zatvára
ť
v hociakom poradí.
Č
íslo je
zatvorené vtedy, ke
ď
ostatný hrá
č
i trafia otvorený výsek 3krát.
Ke
ď
je niektoré
č
íslo zatvorené, žiaden hrá
č
nesmie toto
č
íslo
trafi
ť
po zbytok celej hry.
Ví
ť
az – Tím, ktorý zatvorí všetky
č
ísla ako prvý a ktorý nasbiera
č
o najvä
č
šie množstvo bodov, ví
ť
azí. Ak niektorý hrá
č
zatvorí
všetky
č
ísla, ale nedosiahne najvyššieho po
č
tu bodov, musí
pokra
č
ova
ť
a trafova
ť
sa do otvorených
č
ísel. Ak hrá
č
nedoženie
body skôr, ako súper zavre všetky
č
ísla, vyhráva súper. Hra
pokra
č
uje dovtedy, kým sú všetky výseky zatvorené - ví
ť
azom sa
stáva hrá
č
, ktorý dosiahol najvyššieho skóre.
HRA 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Stisnite tla
č
idlo SELECT, ke
ď
je
Cricket
na displeji) Tie isté
pravidlá ako štandardný Cricket, okrem bodovania. Cie
ľ
om tejto
verzie je by
ť
prvým, kto jednoducho „zatvorí“ všetky
odpovedajúce
č
ísla (15 až 20 a bullseye). Poznámka: LCD
modely majú hry cricket a no-score cricket ako oddelené hry, ale
LED modely majú tieto hry ako 1.
Znázornenie bodov Cricket:
Tento ter
č
používa bodové znázornenie, ktoré uchováva body
každého hrá
č
a pri hre Cricket. Bodovanie exkluzívneho turnaje
Cricket na tomto ter
č
i používa tradi
č
né znaky X a O. Ke
ď
je
Cricket zvolený, svetla sa na bodovej tabu
ľ
ke Cricket nerozsvieti
– rozsvieti sa až po skórovaní. U každého
č
ísla sú 3 oddelené
svetlá (15 až 20 a bullseye). Po
č
as hry sa jedno zo svetiel
rozsvieti, ke
ď
sa vám podarí výse
č
trafi
ť
. Ke
ď
trafíte double alebo
triple aktivovaného
č
ísla, rozsvieti sa 2 alebo 3 svetlá.
SCRAM (G03) (Iba pre 2 hrá
č
e)
Táto hra je variantou hry Cricket. Hra sa hrá na dve kola. V
každom kole majú hrá
č
i odlišný cie
ľ
. V 1. kole sa snaží hrá
č
1
„zatvori
ť
“ (trafi
ť
3krát v každom výseku – od 15 do 20 a bull). Hrá
č
2 sa zatial snaží nasbera
ť
č
o najviacej bodov vo výsekoch, ktoré
prvý hrá
č
ešte nezatvoril. Ke
ď
hrá
č
1 zatvorí všetky výseky, 1.
kolo kon
č
í. V 2. kole sa role hrá
č
ov vymenia. Hrá
č
2 sa snaží
zatvori
ť
všetky výseky a hrá
č
1 sa snaží nasbiera
ť
č
o najviacej
bodov.
Hrá
č
, ktorý dosiahne najvyššieho po
č
tu bodov, ví
ť
azí.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Ide o tie isté pravidlá ako pri štandardnej hre Cricket, okrem toho,
že sa získané body pri
č
ítajú k bodom súpera (súperov). Cie
ľ
om
hry je skon
č
i
ť
s
č
o najnižším po
č
tom bodov.
HRA 5: ANGLICKÝ CRICKET
(Iba pre 2 hrá
č
e)
Táto hra je
ď
alšou verziou hry Cricket, ktorá vyžaduje presné
vrhanie šípiek. Hra sa hrá na dve kola. V každom kole majú hrá
č
i
iný cie
ľ
. Po
č
as prvého kola sa hrá
č
2 snaží trafi
ť
bullseyes – s
tým, že potrebuje 9 na dokon
č
enie kola 1. Double bull (
č
ervený
stred) sa po
č
íta ako 2 skóre. Každý vrh, ktorý netrafí bullseye sa
zapo
č
íta k bodom hrá
č
a 1. Napríklad, ke
ď
hrá
č
2 hodí 20, single
bullseye, a 7, hrá
č
2 si odo
č
te bullseye z 9 a 27 bodov sa pri
č
te
k celkovému po
č
tu bodov hrá
č
a 1. Hrá
č
2 sa musí trafi
ť
presne
do bullseye!
Po
č
as tohto prvého kola sa hrá
č
1 snaží získa
ť
č
o najvacej
bodov. U double a triple sa ich hodnota po
č
íta 2x a 3x . V každom
prípade musí hrá
č
1 získa
ť
viac ako 40 bodov v každom kole (3
hody), aby mal viac bodov ako hrá
č
2. Do celkového skóre sa
po
č
ítajú iba body nad 40. Hrá
č
1 musí predvies
ť
presnos
ť
vrhania, pri
č
om nesmie trafi
ť
bullseyes po
č
as prvého kola,
pretože body hrá
č
a 1 za bullseye sa neodo
č
ítajú z potrebného
skóre hrá
č
a 2 9 bullseyes. Ke
ď
hrá
č
2 dosiahne cie
ľ
a 9 bullseyes,
role sa v druhom kole vymenia.
HRA 6: POKRO
Č
ILÝ CRICKET
Táto
ť
ažká verzia bola vytvorená pre skúsených hrá
č
ov. Hrá
č
musí zatvori
ť
výse
č
e (20, 19, 18,17,16,15 a bullseye)
využitím
triple a double
! V tejto hre sa výse
č
e double po
č
ítajú ako 1x
č
ísla a výse
č
e triple sa po
č
ítajú 2x
č
ísla. Skórovanie bullseye je
také isté ako u štandardnej hry cricket. Prvý hrá
č
, ktorý zatvorí
č
ísla a dosiahne najvä
č
šieho po
č
tu bodov, vyhráva.
HRA 7: SHOOTER
Táto náro
č
ná hra testuje schopnosti hrá
č
a pre umiestnenie šípiek
do jednej výse
č
e po
č
as každého kola hry. Po
č
íta
č
náhodne zvolí
výse
č
, do ktorej hrá
č
i musia striela
ť
na za
č
iatku každého kola – je
ozna
č
ená blikajúcim svetlom na displeji.
Vyhodnocovanie je nasledujúce:
Single výse
č
= 1 Bod
Double výse
č
= 2 Body
Triple výse
č
= 3 Body
Single Bullseye= 4 Body.
Ke
ď
po
č
íta
č
zvolí, že hrá
č
i musia trafi
ť
dvojitý Bullseye, po
č
ítajú
sa vonkajší bull za 2 body a vnútorný za 4 body. Hrá
č
, ktorý má
na konci hry najviacej bodov, vyhráva. Poznámka: po
č
et kol je
možné nastavi
ť
.
HRA 8: BIG SIX
V tejto hre hrá
č
i súperia o to, kto trafí cie
ľ
zadaný súperom. Hra
sa podobá známej basketbalovej hre „HORSE“; ale hrá
č
i musia
získa
ť
šanciu zvoli
ť
následujúci cie
ľ
pre súpera tak, že sa trafí do
aktuálneho cie
ľ
a ako prvý.
Single 6 je prvý cie
ľ
pri za
č
átku hry. Pred za
č
iatkom hry sa musia
hrá
č
i dohodnú
ť
na po
č
tu životov, ktoré sa vyberú stisnutím
tla
č
idla
SELECT
. Po
č
as troch vrhov musí hrá
č
1 trafi
ť
6, aby si
„zachránil“ život. Ak šípka trafí cie
ľ
,
ď
alší šípka ur
č
uje cie
ľ
pre
súpera. Ak sa hrá
č
ovi 1 nepodarí trafi
ť
cie
ľ
3 šípkami, stráca život
a šancu ur
č
i
ť
další cie
ľ
pre hrá
č
a 2. Hrá
č
2 striela na single 6,
ktorú hrá
č
1 minul – a ak sa strafí, môže hádza
ť
na
ď
alšiu výse
č
v
ď
alšom kole. Single, double a triple sú v tejto hre oddelené cie
ľ
e.
Cie
ľ
om hry je donúti
ť
súpera k tomu, aby stratil život tým, že mu
zvolíte
ť
ažké cie
ľ
e ako napríklad „Double Bullseye“ alebo „triple
20“ Hrá
č
, ktorému ostane život, vyhráva. Poznámka: po
č
et
životov môžete nastavi
ť
.
HRA 9: OVERS
Cie
ľ
om tejto hry je jednoducho nahra
ť
viac bodov („prehrá
ť
“) ako
je sú
č
et troch predchádzajúcich šípiek. Pred za
č
iatkom hry si
hrá
č
i zvolia po
č
et životov stla
č
ením tla
č
idla SELECT. Ke
ď
sa
hrá
č
ovi nepodarí „prehrá
ť
“ jeho predchádzajúce skóre, stráca
život. Ke
ď
hrá
č
„vyrovná“ celkové skóre troch šípiek, taktiež
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...