70
Ваша
первая
цель
состоит
в
том
,
чтобы
стать
"
киллером
",
для
чего
вы
должны
попасть
в
сектор
удвоения
вашей
ячейки
.
После
попадания
в
удвоение
,
вы
становитесь
"
киллером
"
на
всю
оставшуюся
игру
.
Ваша
цель
сейчас
-
"
убить
"
своих
противников
,
попадая
в
сектора
их
ячеек
,
пока
у
них
не
закончатся
все
"
жизни
".
Последний
игрок
,
у
которого
осталась
жизнь
,
выигрывает
.
Примечание
:
вы
можете
сами
выбирать
количество
«
жизней
».
Для
тех
,
кто
не
пасует
перед
трудностями
,
существуют
три
уровня
сложности
: Doubles 3, Doubles 5,
и
Doubles 7.
В
этих
играх
вы
можете
одержать
победу
,
удваивая
свой
счет
путем
попадания
дротиков
в
сегменты
соперников
.
DOUBLE DOWN (G15)
Каждый
игрок
начинает
игру
с
40
очками
.
Цель
состоит
в
том
,
чтобы
попасть
как
можно
больше
раз
в
сектор
,
выбранный
в
этом
туре
.
В
первом
туре
игрок
должен
попасть
в
сектор
15.
Если
он
не
попадает
ни
в
какую
ячейку
15,
его
очки
делятся
наполовину
.
Если
он
несколько
раз
попадает
в
15,
каждое
попадание
добавляет
ему
15
очков
.
Порядок
секторов
по
турам
:
Игрок
,
окончивший
партию
с
наибольшим
количеством
очков
,
становится
победителем
.
D :
Любое
удвоение
.
T :
Любое
утроение
.
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
В
эту
игру
играют
по
правилам
,
похожим
на
Double Down,
с
двумя
исключениями
.
1)
вместо
того
,
чтобы
начинать
от
15
к
20
сектору
,
и
центру
,
порядок
изменяется
на
обратный
.
2)
добавляется
дополнительный
раунд
: «
раунд
41»,
в
котором
нужно
выбить
41
очко
за
1
серию
бросков
(20, 20, 1;
19, 19, 3; D10, D10, 1:
и
т
.
д
.).
ALL FIVES - (G17)
В
каждой
серии
бросков
общий
счет
каждого
игрока
должен
быть
кратным
5.
Каждые
пять
очков
считаются
за
единицу
.
Например
, 10, 10, 5 = 25.
Так
как
25
деленное
на
5
равно
пяти
,
игрок
получает
5
очков
(5
х
5 = 25).
Если
игрок
бросает
3
дротика
,
но
общий
счет
серии
не
делится
на
5,
ему
не
засчитываются
очки
.
Кроме
того
,
последний
дротик
каждого
раунда
должен
попасть
в
сектор
.
Если
игрок
бросает
третий
дротик
и
не
попадает
в
мишень
,
он
не
получает
ни
одного
очка
,
даже
если
сумма
первых
двух
бросков
делится
на
5.
Таким
образом
,
игрок
не
может
“
пропустить
”
свой
третий
бросок
,
если
два
первых
хороши
.
Первый
игрок
,
который
наберет
пятьдесят
одну
(51)
"
пятёрку
",
является
победителем
.
ЖК
-
экран
сохраняет
общий
счет
в
памяти
.
LE SHANGHAI - (G18)
Каждый
игрок
должен
попасть
во
все
сектора
от
1
до
20
по
порядку
.
Игроки
начинают
с
сектора
1
и
бросают
по
3
дротика
.
Целью
является
набрать
максимальное
количество
очков
в
каждой
серии
бросков
.
Даблы
и
треблы
засчитываются
в
очки
.
Игрок
,
у
которого
больше
всего
очков
после
поражения
двадцати
секторов
,
объявляется
победителем
.
Дополнительные
варианты
этой
игры
описаны
ниже
.
"SHANGHAI 5 (G53) -
SHANGHAI 10 (G54) –
SHANGHAI 15 (G55) –"
–
Игра
начинается
с
сектора
5 ; 10 ; 15.
Дополнительно
установлена
игра
Super Shanghai.
Правила
этой
игры
схожи
с
правилами
High Score.
Попадания
должны
осуществляться
в
тройном
сегменте
в
соответствии
с
указаниями
,
появляющимися
на
светодиодном
дисплее
.
Настройки
уровней
сложности
игры
Super Shanghai
включают
:
• SUPER SHANGHAI 5 —
Игра
начинается
с
сегмента
5
• SUPER SHANGHAI 10 —
Игра
начинается
с
сегмента
10
• SUPER SHANGHAI 15 —
Игра
начинается
с
сегмента
15
LE GOLF – (G19)
Цель
состоит
в
том
,
чтобы
окончить
игру
с
наименьшим
количеством
очков
.
Цель
чемпионата
состоит
в
том
,
чтобы
три
раза
попасть
в
каждый
сектор
(
лунку
)
от
1
до
18.
Вы
должны
выполнить
3
броска
в
каждый
сектор
перед
тем
,
как
перейти
к
следующему
сектору
.
Сектор
можно
пройти
,
попав
в
кольцо
утроения
с
первого
раза
.
Активный
игрок
продолжает
бросать
дротики
,
пока
он
не
совершит
3
бросков
в
текущий
сектор
.
Голосовое
сообщение
указывает
,
чья
очередь
играть
.
FOOTBALL (20)
Цель
игры
-
пройти
всё
«
поле
» (
мишень
),
поочередно
поражая
все
сектора
.
Вначале
выберите
“
игровое
поле
”
каждого
игрока
.
Для
этого
каждый
игрок
бросает
дротик
или
рукой
нажимает
на
сектор
мишени
.
Выбранный
сектор
является
стартовым
,
от
которого
игрок
будет
проходить
мишень
,
и
закончит
точно
с
противоположной
стороны
.
Нужно
попасть
в
11
секторов
.
ЖК
-
экран
отслеживает
прогресс
и
указывает
сектор
,
в
который
нужно
попасть
в
следующем
раунде
.
Игра
21: BASEBALL (
бейсбол
)
Эта
игра
,
имитирующая
бейсбол
,
требует
определенных
умений
и
навыков
.
Как
и
в
настоящем
бейсболе
,
игра
состоит
из
девяти
периодов
.
Каждый
игрок
может
совершить
три
броска
за
один
период
.
Планировка
поля
представлена
на
рисунке
.
Сегмент
Результат
Одинарный
сегмент
«
Одинарный
» —
одна
база
Двойной
сегмент
«
Двойной
» —
две
базы
Тройной
сегмент
«
Тройной
» —
три
базы
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...