136
或
30
點,或
40
點,
…
直至
90
點。當“賭”點顯示出來,選手對擊中所
需點數有信心時,一般會把點數賭得比較高。每
輪開始之前,改變“賭”點的方法是:按“脫落
不計分”按鈕(每按一次增
10
分)。修改後的“
賭”點,顯示於顯示區。如:按一下,就會顯示
“
b20
”,表示“賭”
20
點。每輪開始之前,“賭
”點都會自動返回默認值
10
點。
為了“兌現”賭點,選手需要擊中指定的區。每
人每輪,飛三個鏢。第一鏢:如擊中“單倍分區
”,則只是個鼓勵,不計分;如擊中指定“數字
”區的雙倍分區,則得分數為賭點數;如擊中指
定“數字”區的三倍分區,則得分數為賭點數的
2
倍。對第二、第三鏢,有個新的規定(不同於上
一個遊戲之處):上一個遊戲,每輪的三鏢,應
擊中同一指定“數字”區;本遊戲的第二、第三
鏢指定的區,各個區都有可能。例如,如果顯示
投“
1
區”,則選手可以:第一鏢必須投“
1
區”
,但第二鏢可能指定投靶心,第三鏢可能指定投
“
19
區”。每一鏢投完之後,下一鏢指定的區,
顯示於“動態得分”顯示器區。
這一輪的後兩鏢:如擊中指定區的單倍、雙倍或
三倍分區(但:靶心無三倍區),則得分數為賭
點數的
1
倍,
2
倍或
3
倍。區得分顯示窗亮,用以顯
示選手成功擊中的次數。
一輪中,如未擊中指定的區,則扣減點數,扣減
的值為該輪開始時選手所選的“賭”點,未擊中
一次,就扣減一回。
第一位達到自己預設的總點數的選手,即為勝者
。
遊戲
31
:賭場遊戲
/
丙——
3
星,多人
這個版本的賭場遊戲,比較難:每一輪,要想得
分,都必須在有效區至少擊中三次(折算的次數
)。本遊戲,也是正好達到預設的總點數(預設
的、遊戲結束時的“總點數”可調)的第一位選
手獲勝。
這個遊戲的有效區,只有三個:“
15
”區、“
20
”區和“靶心”區。每輪開始時,“區得分顯示
”亮。默認的“賭”點,為
10
點。但每位選手在
每輪比賽開始之前,可將自己的“賭”點,增至
2
0
點,或
30
點,或
40
點,
…
直至
90
點。當“賭”點顯示出來,選手對擊中所
需點數有信心時,一般會把點數賭得比較高。每
輪開始之前,改變“賭”點的方法是:按“脫落
不計分”按鈕(每按一次增
10
分)。修改後的“
賭”點,顯示於顯示區。如:按一下,就會顯示
“
b20
”,表示“賭”
20
點。每輪開始之前,“賭
”點都會自動返回默認值
10
點。
為了“兌現”賭點,選手需要:擊中指定區域(
“
15
”區、“
20
”區和“靶心”區)各三次的折
算次數,或:擊中其中的一個三倍分區,這樣,
一方面該分區所在區的“計分”得以開啟,另一
方面選手也能獲得其“賭”點三倍的點數。擊中
雙倍分區一次,按“擊中兩次”算;擊中三倍分
區一次,按“擊中三次”算。如擊中一個有效區
的折算次數達不到三次,選手就要被扣分,要扣
掉其“賭”點的點數。另外,某輪擊中有效區的
次數,不得帶入下一輪。
第一位達到自己預設的總點數的選手,即為勝者
。
遊戲
32
:淘汰,多人遊戲
玩這種遊戲,就是要“淘汰”對手。規則很簡單
:遊戲開始前,每人都有三條命(注:命的條數
,也可設定為其他數)。選手依次出場,每人連
飛三鏢,其點數之和,如果高於此前出場的每位
選手(不包括自己)的三鏢點數之和,則此人的
命的條數不減;如果不高於(包括“打平”),
則此人減掉一條命,如此繼續
…
沒有命的選手,
被淘汰;還有命的,繼續……最後留下的那位還
有命的選手,為勝者。
遊戲
33
:擲“馬蹄鐵”套/靠樁,兩人/兩隊遊戲
以“
20
區”和“
3
區”分別代表遊戲所需要的兩個
馬蹄坑,選手
A
投“
20
區”,選手
B
投“
3
區”。
各輪得分雙方各自積分,先達到
15
分者獲勝。
計分規則為:
投中有效區域中的三倍分區,相當於馬蹄鐵完全
套在柱子上,得
3
分;
投中有效區域中的雙倍分區,相當於馬蹄鐵斜靠
在柱子上,得
2
分;
投中有效區域中內側的單倍分區(近似於三角形
的區域),得
1
分;
Содержание ED510
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