74
RO
Func
ţ
iile tablei de darts
Butonul/schimb
ă
torul POWER
- Este situat în col
ţ
ul din dreapta
jos pe laterala tablei de darts. Asigura
ţ
i-v
ă
c
ă
Adaptorul AC este
conectat la priz
ă
pe partea dreapt
ă
a tablei de darts
ş
i c
ă
bateriile
sunt instalate. Ap
ă
sa
ţ
i butonul POWER pentru a porni sau a opri
jocul.
Butonul
START/HOLD
– Acest buton multifunc
ţ
ional este folosit
pentru a:
ÎNCEPE jocul atunci când au fost selectate toate op
ţ
iunile.
Seta tabla de darts în pozi
ţ
ia HOLD între runde, pentru a
permite juc
ă
torilor s
ă
scoat
ă
s
ă
ge
ţ
ile din suprafa
ţ
a de joc.
Butonul
GAME GUARD
– Dup
ă
ce a fost ac
ţ
ionat butonul START
ş
i a început jocul, op
ţ
iunea GAME GUARD poate fi activat
ă
.
Atunci când este ac
ţ
ionat acest buton, toate tastele vor fi
‘blocate’. Atunci când op
ţ
iunea GAME GUARD este activ
ă
, o
s
ă
get
ă
care atinge din gre
ş
eal
ă
un buton nu v
ă
poate afecta
jocul. Pentru a dezactiva op
ţ
iunea GAME GUARD, ap
ă
sa
ţ
i pur
ş
i
simplu pe buton înc
ă
o dat
ă
ş
i tastele se vor debloca.
Butonul
BOUNCE OUT
– Înainte de a începe jocul, trebuie s
ă
decide
ţ
i dac
ă
dori
ţ
i sau nu s
ă
num
ă
ra
ţ
i s
ă
ge
ţ
ile care nu r
ă
mân pe
tabl
ă
(“bounce-outs” –
ţ
intele care sar de pe tabl
ă
). Dac
ă
nu dori
ţ
i
acest lucru, ap
ă
sa
ţ
i pur
ş
i simplu butonul BOUNCE OUT de
îndat
ă
ce o s
ă
geat
ă
sare de pe tabl
ă
, pentru a ob
ţ
ine scorul care
va fi înregistrat.
Butonul
DART-OUT/SCORE
- Op
ţ
iunea DART-OUT este activ
ă
doar în timpul jocurilor “01” (301, 401, etc.). Atunci când scorul
unui juc
ă
tor se situeaz
ă
sub 160, acesta/aceasta poate ap
ă
sa
butonul DART OUT pentru a ob
ţ
ine o sugestie de la tabla de
darts în leg
ă
tur
ă
cu cele 3 s
ă
ge
ţ
i care sunt necesare pentru a
termina jocul. Not
ă
: s
ă
ge
ţ
ile duble
ş
i triple sunt indicate cu 2
ş
i 3
liniu
ţ
e în partea stâng
ă
a fiec
ă
rui num
ă
r. Op
ţ
iunea SCORE
permite juc
ă
torului s
ă
aib
ă
acces la scorul care nu este înc
ă
afi
ş
at.
Butonul
SOUND
– Nivelul sunetului poate fi setat de la nivelul 0 la
nivelul 7 (exist
ă
8 nivele de sunet).
Butonul
DOUBLE/MISS
– Acest buton este folosit pentru a activa
op
ţ
iunile Double In/Double Out
ş
i Master Out pentru jocurile “01”.
Aceast
ă
func
ţ
ie este activ
ă
doar atunci când sunt selectate
jocurile 301, 401, etc. Not
ă
: Op
ţ
iunea Master Out nu este
prezent
ă
în cazul tuturor modelelor. Op
ţ
iunea MISS este activ
ă
pe parcursul oric
ă
rui tip de joc. Ap
ă
sa
ţ
i butonul pentru a înregistra
o s
ă
geat
ă
“ratat
ă
”. Juc
ă
torul poate ac
ţ
iona acest buton atunci
când o s
ă
geat
ă
ajunge în afara ariei de joc, în timp ce calculatorul
înregistreaz
ă
o s
ă
geat
ă
ratat
ă
.
Butonul
PLAYER/PAGE
– Acest buton este folosit la începutul
fiec
ă
rui joc pentru a selecta num
ă
rul de juc
ă
tori care particip
ă
la
joc. În plus, acest buton le permite juc
ă
torilor s
ă
vad
ă
sau nu
scorurile altor juc
ă
tori afi
ş
ate pe ecran. Tabla de darts de tip LCD
înregistreaz
ă
scorurile a pân
ă
la 8 juc
ă
tori sau scorurile a pân
ă
la
4 echipe formate din dou
ă
persoane. Tabla de darts de tip LED
înregistreaz
ă
scorurile a pân
ă
la 16 juc
ă
tori sau scorurile a pân
ă
la 8 echipe formate din dou
ă
persoane.
Butonul
GAME
– Ap
ă
sa
ţ
i acest buton pentru a defila prin meniul
de joc afi
ş
at pe ecran
ş
i pentru a selecta jocul dorit.
Butonul
SELECT
– Ap
ă
sa
ţ
i acest buton pentru a selecta diferite
nivele se dificultate pentru jocuri. Multe jocuri con
ţ
in diferite
op
ţ
iuni de dificultate care pot fi activate prin ap
ă
sarea acestui
buton.
Butonul
RESET
– Ap
ă
sa
ţ
i acest buton pentru a
ş
terge informa
ţ
iile
de pe ecran
ş
i pentru a reseta tabla de darts prin activarea
sunetului de pornire.
CYBERMATCH
- Joaca impotriva computerului. Ap
ă
sa
ț
i
ș
i
ț
ine
ț
i
ap
ă
sat pentru a derula prin intermediul a cinci niveluri diferite.
Nivelurile Cybermatch:
Nivelul 1 Profesionist
Nivelul 2 Expert
Nivelul 3 Avansat
Nivelul 4 Intermediar
Nivelul 5 Debutant
Atunci când partida începe:
Juc
ă
torul „uman” lanseaz
ă
jocul. Dup
ă
prima aruncare, scoate
ț
i
s
ă
ge
ț
ile din tabla de joc, ap
ă
sa
ț
i pe START
ş
i TRECE
Ţ
I la
juc
ă
torul urm
ă
tor (CyberMatch). Verifica
ț
i dac
ă
scorul
adversarului CyberMatch este afi
ș
at pe ecran. Sectorul vizat de
adversarul CyberMatch este indicat de afi
ș
ajul activ al
ț
intei (led-
ul de tentativ
ă
clipe
ș
te). Apoi, afi
ș
ajul activ al scorului indic
ă
sectorul în care adversarul CyberMatch chiar a marcat (led-ul
pentru rezultat clipe
ș
te).
Odat
ă
ce adversarul CyberMatch
ş
i-a încheiat turul, tabla de darts
revine în mod automat la zero pentru juc
ă
torul „uman”. Partida
continu
ă
pân
ă
când unul dintre juc
ă
tori câ
ș
tig
ă
. Mult noroc!
Opera
ţ
iile de pe tabla de darts electronic
ă
1. Ap
ă
sa
ţ
i butonul
POWER
sau comuta
ţ
i în pozi
ţ
ia ON (|) pentru
a activa tabla de darts. Se va auzi o melodie scurt
ă
pe m
ă
sur
ă
ce
ecranul trece prin testul de pornire.
2. Ap
ă
sa
ţ
i butonul
GAME
pân
ă
la afi
ş
area jocului dorit – sau
ap
ă
sa
ţ
i oricare dintre butoanele QuickPick.
3. Ap
ă
sa
ţ
i butonul
DOUBLE
(op
ţ
ional) pentru a selecta începerea
ş
i/sau sfâr
ş
itul dublelor sau Master Out (folosit doar în jocurile
301 - 901). Acest lucru este detaliat în sec
ţ
iunea cu regulile
jocului.
4. Ap
ă
sa
ţ
i butonul
PLAYER
pentru a selecta num
ă
rul de juc
ă
tori
(1, 2 ... 16). Setarea predefinit
ă
este de 2 juc
ă
tori. Sau pute
ţ
i
selecta op
ţ
iunea Cybermatch prin ap
ă
sarea butonului
CYBERMATCH.
5. Ap
ă
sa
ţ
i butonul
START/HOLD
(ro
ş
u) pentru a activa
ş
i a
începe jocul.
6. Aruncarea s
ă
ge
ţ
ilor: Atunci când au fost aruncate toate cele 3
s
ă
ge
ţ
i, se va auzi un mesaj vocal “Retrage
ţ
i s
ă
ge
ţ
ile”, iar scorul
va fi afi
ş
at în mod intermitent. În acel moment, s
ă
ge
ţ
ile pot fi
scoase f
ă
r
ă
a afecta scorul electronic. În momentul în care toate
s
ă
ge
ţ
ile sunt scoase de pe suprafa
ţ
a de joc, ac
ţ
iona
ţ
i butonul
START
pentru a trece la juc
ă
torul urm
ă
tor. O comand
ă
vocal
ă
va
indica juc
ă
torul care urmeaz
ă
. De asemenea, vor fi aprinse
ledurile corespunz
ă
toare fiec
ă
rui juc
ă
tor pentru a indica ordinea
de joc.
301 (G01)
Acest joc se joac
ă
sc
ă
zând valoarea fiec
ă
rei s
ă
ge
ț
i din num
ă
rul
de pornire (301) pân
ă
când un juc
ă
tor atinge exact 0 (zero). Dac
ă
un juc
ă
tor dep
ăș
e
ș
te zero, se spune c
ă
a ratat („Bust”)
ş
i scorul
revine acolo unde se afla la începutul turului. De exemplu, dac
ă
un juc
ă
tor are nevoie de 32 pentru a încheia partida
ş
i dac
ă
el/ea
ob
ț
ine 20, 8
ş
i apoi 10 (total 38), scorul va reveni la 32 pentru
turul urm
ă
tor.
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...