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Cricket Scoring Display:
该飞镖盘拥有独特的板球式得分显示以展示玩家
的分段状态。
该飞镖盘独有的
Tournament
Cricket
Scoring
使用传统的
X
和
O
方式来标记得分。
当选择
Cricket
后,得分板上的标记灯将不会亮起
-
仅在得分后点亮。
每个数字内有
3
盏灯(
15
到
20
以及红心)。
游戏中,当击中某一区间后状态灯之一将亮起。
如击中双倍或三倍分,则有
2
或
3
盏灯分别亮起。
SCRAM (G03) (
仅可由
2
人进行
)
该游戏为
Cricket
得分制的变化版。
比赛分两轮进行。
游戏者每轮的目标不同。
第
1
轮时,游戏者
1
需尝试关闭得分区(将
15
到
20
分和红心区各投中
3
次)。
此时,游戏者
2
将尽可能地在未关闭的得分区内投
中最多的分数。
一旦游戏者
1
关闭所有得分区,第
1
轮比赛便结束
。
第
2
轮开始,游戏者互换角色。
由游戏者
2
来尝试关闭得分区,同时游戏者
1
尽量
得分。
得分最高者为最终获胜者。
CUT-THROAT CRICKET
制
(G04)
该游戏的规则与标准的
CRICKET
得分制相同,区
别是一方一旦得分,分数将计入对手总分内。
游戏目标为以尽可能少的得分结束比赛。
游
戏
5: ENGLISH CRICKET
(
仅
2
名玩家
)
该游戏是
Cricket
的变化版,要求更精确的投镖。
游戏由
两轮组成。
玩家每轮比赛的目标不同。
第一轮,玩家
2
将尝试击中红心
-
需得到
9
分以
完成第
1
轮。
双红心计为
2
次得分。
未击中
红心的飞镖将计入玩家
1
的总分。
例如,玩家
2
投中
20
,单
红心,以及
7
,则将从所需的
9
分
中减去一个红心,剩余
27
分将计入玩家
1
的总分。
玩家
2
必须
准确击中红心!
同时,玩家
1
尽量获得更多的得分。
双倍和三倍分将分别
在对应的分值上
X2
和
X3.
然而,玩家
1
每轮(
3
镖)必须得分超过
40
才可累积得分以超过
玩家
2.
只有超过
40
的得分才会计入总积分。
玩家
1
必须
通过精准的投镖避免在首轮击中红心
,否则击中的红心将从玩家
2
所需的
9
个红心中减去。
一旦玩家
2
击中
9
次红心,
第二轮的角色将颠倒。
游
戏
6: ADVANCED CRICKET
cricket
的高难度版本为高级玩家准备。
玩家必须只利用双倍和三倍得分来关闭
得分区
(20, 19, 18,17,16,15
以及红心
)
!
该挑战游戏中,双倍分区计为
1x
得分,三倍分区
计为
2x
得分。
红心的得分与标准
cricket
游戏相同。
率先关闭所有得分区并获得最多得分者获胜。
游
戏
7: SHOOTER
该挑战游戏测试的是玩家每一轮在某一段得分区
间
“
集合
”
飞镖的能力。
每轮开始前电脑将随机选择玩家需要
击中的分区
-
通过数字闪烁来显示。
得分方式如下:
单倍分区
= 1
分
双倍分区
= 2
分
三倍分区
= 3
分
单红心
= 4
分
.
如电脑要求玩家击中双倍红心区,外圈红心计
2
分
,
内圈红心计
4
分。
最后一轮得分最高者
获胜。
注:您可以
调整轮次数字。
游
戏
8: BIG SIX
该游戏为玩家提供了挑战对手击中选择区的机会
。
与
篮球运动流行的
“HORSE”
投
篮赛相同;
但玩家
必须通过率先击中
当前目标得分以获得为对手选择下一目标的机会
。
游戏开始后须率先击中单倍
6.
游戏开始之前,玩家
须按下
SELECT
键选择生命数量。
三次投掷之内,玩家
1
须击中
“6”
以保留生命。
当前目标击中后,下一只飞镖投掷情况将决定对
Содержание ED510
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Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
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