103
хвърля
три
стрели
на
"
ининг
".
Диаграмата
показва
схемата
на
игралното
поле
.
Сегмент
Резултат
Единични
сегменти
"
Единичен
"
една
база
Двойни
сегменти
"
Удвояване
" -
две
бази
Тройни
сегменти
"
Утрояване
" -
три
бази
"
Булс
ай
"
"
Хоумрън
" (
може
да
се
цели
само
с
трета
стрела
във
всеки
рунд
)
Целта
на
играта
е
да
се
отбележат
най
-
много
точки
при
всеки
ининг
.
Играчът
с
най
-
много
рънове
в
края
на
играта
е
победител
.
STEEPLECHASE (G22)
Целта
на
играта
е
кой
пръв
ще
направи
обиколка
на
"
пистата
”.
Пистата
започва
от
сектор
20,
завърта
се
по
посока
на
часовниковата
стрелка
до
сектор
5
и
завършва
в
„
Бул
ай
”.
Лесно
,
нали
?
Това
,
което
още
не
знаете
е
,
че
за
да
направите
обиколката
е
необходимо
да
достигнете
вътрешната
обикновена
секция
на
всеки
номериран
сектор
.
Става
въпрос
за
зоната
между
„
Бул
ай
”
и
пръстена
„
Утрояване
”.
И
както
в
истинския
стийпълчейз
,
и
тук
целата
обиколка
включва
прескачане
на
препятствия
.
Четирите
препятствия
се
намират
на
следните
места
:
·1-
во
препятствие
Тройно
13 · 2-
ро
препятствие
Тройно
17
· 3-
то
препятствие
Тройно
8 · 4-
то
препятствие
Тройно
5
Победител
е
играчът
,
който
пръв
измине
разстоянието
и
достигне
„
Бул
ай
”.
BOWLING (G23)
Вие
може
да
изберете
вашата
"
писта
"
,
като
хвърлите
стреличка
или
като
ръчно
натиснете
избран
от
вас
сектор
.
След
като
изберете
писта
,
ще
ви
останат
само
2
стрелички
,
за
да
отбележите
точки
(
или
да
съборите
кегли
).
Всеки
сегмент
от
вашата
"
писта
"
се
равнява
на
определен
брой
кегли
:
Сегмент
Резултат
Двоен
9
кегли
Обикновен
външен
3
кегли
Троен
10
кегли
Обикновен
вътрешен
7
кегли
Има
няколко
правила
за
тази
игра
,
както
следва
:
1.
В
тази
версия
на
боулинг
перфектният
резултат
е
равен
на
200
точки
.
2.
Играчът
няма
право
да
удари
два
пъти
един
и
същи
единичен
сектор
в
рамките
на
една
и
съща
"
рамка
" (
рунд
).
Второто
попадение
ще
се
брои
за
нула
точки
.
Съвет
:
Опитайте
се
да
уцелите
всички
единични
сектори
,
за
да
съберете
10
точки
в
един
рунд
.
3.
Вие
може
да
отбележите
20
точки
в
една
"
рамка
",
като
уцелите
тройния
сегмент
два
пъти
.
4.
Ако
първата
и
втората
стрела
ударят
сегмент
„
Удвояване
”,
а
третата
–
който
и
да
е
друг
сегмент
,
вие
ще
отбележите
резултат
от
10
пина
(
точки
)
в
този
рунд
.
5.
Ако
първита
стрела
уцели
сегмент
„
Удвояване
”,
втората
-
външен
или
вътрешен
кръг
на
единичен
сегмент
и
третата
–
„
Удвояване
”,
в
този
рунд
вие
ще
получите
само
9
точки
.
6.
Ако
първата
стрела
уцели
сегмент
„
Удвояване
”,
втората
–
„
Утрояване
”
и
третата
-
двоен
сегмент
,
вие
ще
отбележите
общо
19
точки
.
ИГРА
24:
АВТОМОБИЛНО
РАЛИ
Тази
игра
е
подобна
на
крос
,
но
в
нея
ще
ви
позволим
да
създадете
свое
собствено
"
състезателно
трасе
".
Ако
желаете
,
вие
може
да
определите
колкото
се
може
повече
препятствия
.
Пистата
трябва
да
има
20
дължини
.
Преди
да
започнете
играта
, LED
дисплеят
ще
ви
прикани
да
изберете
обиколка
("SEL").
Играчите
могат
да
сменят
избраните
сегменти
чрез
натискане
на
сегмент
по
свой
избор
.
Забележка
:
Вие
ще
трябва
да
уцелите
точно
този
сегмент
,
по
който
сте
избрали
да
се
движите
по
време
на
състезанието
.
Ако
изберете
вътрешен
единичен
сегмент
20,
по
време
на
състезанието
трябва
да
се
стремите
да
уцелите
вътрешното
единично
пространство
. LED
дисплеят
ще
посочи
вътрешния
единичен
сегмент
,
като
очертае
линия
до
долната
част
на
1,
външен
единичен
сегемнт
е
показан
с
линия
до
горната
част
на
1.
Обикновено
препятствието
се
състои
в
това
,
че
е
трудно
да
уцелите
номер
,
преди
да
продължите
на
пистата
.
Но
вие
имате
възможност
да
направите
маршрута
толкова
труден
или
лесен
,
колкото
желаете
и
да
отидете
където
и
да
е
на
целевата
зона
на
мишената
.
След
като
изберете
маршрут
,
натиснете
START,
за
да
започнете
състезанието
.
Победител
е
този
играч
,
който
пръв
завърши
обиколката
.
SHOVE A PENNY (G25)
Използват
се
само
числата
от
15
до
20,
както
и
„
Бул
ай
”.
Попаденията
в
обикновените
сектори
се
броят
за
1
точка
,
попаденията
в
двойните
сектори
– 2
точки
,
а
тези
в
тройните
сектори
– 3
точки
.
Всеки
играч
трябва
последователно
да
се
цели
в
числата
и
да
отбележи
по
3
точки
във
всеки
сектор
,
за
да
може
да
продължи
.
Ако
играчът
отбележи
повече
от
3
точки
в
един
същи
сектор
,
разликата
от
точките
се
прехвърля
на
следващия
играч
.
Победител
е
този
играч
,
който
пръв
отбележи
3
точки
във
всички
сектори
(15
до
20
и
„
Бул
ай
”).
NINE-DART CENTURY (G26)
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...