100
завърши
играта
и
уцели
20, 8
и
10 (
общо
38),
за
следващата
серия
хвърляния
резултатът
се
връща
на
32.
По
време
на
играта
,
състезателите
могат
да
изберат
опция
double in / double out (double out
е
най
-
често
използваният
вариант
).
• Double In -
Първият
играч
трябва
да
улучи
"
Удвояване
",
за
да
започне
неговото
точкуване
.
С
други
думи
,
играчът
може
да
започне
да
отбелязва
точки
само
след
като
е
уцелил
"
Удвояване
".
• Double Out -
Играта
завършва
с
попадение
в
двоен
сектор
.
Това
означава
,
че
за
излизане
от
играта
са
необходими
четни
числа
.
• Double In
и
Double Out –
Всеки
играч
трябва
да
удари
• Master Out -
Необходимо
е
попадение
в
"
Удвояване
"
или
"
Утрояване
",
за
да
завърши
играта
.
Dart-Out Feature (
само
за
игри
"01").
Тази
електронна
мишена
има
специална
функция
"
Dart Ou
t".
Тя
се
активира
,
когато
на
играча
са
му
необходими
по
-
малко
от
160
точки
,
за
да
стигне
нула
.
Той
може
да
натиснете
бутон
DART OUT,
за
да
види
колко
хвърляния
са
му
необходими
,
за
да
завърши
играта
(
резултатът
трябва
да
е
точно
нула
точки
).
Сектори
„
Удвояване
”
и
„
Утрояване
”
са
обозначени
с
2
или
3
линии
от
ляво
на
всеки
номер
.
CRICKET (G02)
Целта
на
играта
CRICKET
е
да
се
затворят
всички
числа
преди
противника
и
да
се
спечелят
най
-
много
точки
.
Играе
се
само
със
секторите
с
номера
от
15
до
20
и
с
вътрешните
и
външни
секции
на
"
Бул
ай
".
Всеки
играч
трябва
да
уцели
по
3
пъти
всеки
един
от
секторите
,
за
да
го
отвори
за
отбелязване
на
точка
.
Когато
стреличка
уцели
отворен
сектор
играчът
печели
съответния
брой
точки
само
ако
противникът
не
го
е
затворил
.
Попаденията
в
двоен
сектор
се
считата
за
два
удара
,
а
тези
в
троен
сектор
-
за
3
удара
.
Числата
мога
да
се
отварят
и
затварят
вкаквато
и
да
е
последователност
.
Номерът
е
затворен
,
когато
другият
(
те
)
играч
(
и
)
уцелят
отворения
номер
3
пъти
.
След
като
номерът
е
затворен
,
никой
от
играчите
няма
право
да
го
цели
до
края
на
играта
.
Победител
–
За
победител
се
счита
този
играч
,
който
пръв
затвори
всички
номера
и
постигне
най
-
висок
резултат
.
Ако
един
играч
затвори
всички
номера
,
но
има
най
-
малък
брой
точки
,
той
/
тя
трябва
да
продължи
да
стреля
по
отворените
номера
.
Ако
играчът
не
успее
да
отбележи
необходимите
точки
преди
противникът
(
ците
)
да
затворят
всички
номера
,
победител
е
противниковият
играч
Играта
продължава
до
затваряне
на
всички
сектори
–
крайният
победител
е
играчът
с
най
-
много
точки
ИГРА
2-1: NO-SCORE CRICKET
(
Натиснете
бутон
SELECT,
когато
на
дисплея
се
изпише
Cricket).
Правилата
са
същите
както
при
стандартната
игра
на
крикет
,
но
няма
отчитане
на
резултат
.
Целта
на
тази
версия
е
кой
пръв
ще
„
затвори
”
всички
номерирани
сектори
(
от
15
до
20
и
"
Булс
ай
").
Забележка
:
Моделите
с
LCD
дисплей
имат
С
ricket
и
No-score cricket
като
отделни
игри
,
а
при
моделите
с
LED
дисплей
тези
игри
са
обединени
в
една
.
Дисплей
Cricket Scoring:
Тази
електронна
мишена
използва
специално
табло
,
което
следи
статуса
на
всички
играчи
,
които
играят
крикет
.
Този
изключителен
дисплей
Tournament Cricket Scoring
използва
традиционните
обозначения
X
и
O
за
отбелязване
на
"
попаденията
".
Когато
изберете
играта
Cricket (
крикет
),
светлинните
обозначения
на
Cricket
таблото
не
светят
-
те
ще
светнат
когато
започне
отчитане
на
точките
.
Има
3
отделни
светлини
за
всеки
номер
(
от
15
до
20
и
"
булс
ай
").
По
време
на
играта
,
един
от
индикаторите
за
статуса
ще
светне
,
когато
уцелите
сегмент
.
Ако
уцелите
"
Удвояване
"
или
"
Утрояване
"
на
активирания
номер
,
съответно
ще
се
включат
2
или
3
светлини
.
SCRAM (G03) (
само
2-
ма
играча
)
Тази
игра
е
друга
версия
на
Cricket.
Играят
се
два
рунда
.
Целта
е
различна
за
всеки
рунд
.
При
първия
рунд
,
играч
1
се
стреми
"
да
затваря
" (
да
се
уцелят
по
3
пъти
всички
сектори
от
15
до
20
и
"
Бул
ай
").
През
това
време
,
играч
2
се
опитва
да
отбележи
възможно
най
-
много
точки
в
секторите
,
които
първият
играч
още
не
е
затворил
.
Първи
рунд
завършва
,
когато
играч
1
затвори
всички
сектори
.
При
2-
ри
рунд
играчите
разменят
ролите
си
-
играч
2
се
стреми
да
затвори
всички
сектори
,
а
играч
1 -
да
отбележи
максимален
брой
точки
.
Победител
е
играчът
,
който
е
събрал
най
-
много
точки
.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Правилата
са
същите
,
както
при
стандартната
игра
на
Cricket,
но
отбелязаните
точки
се
прибавят
към
общия
сбор
точки
на
противника
(
ците
).
Целта
е
състезателите
да
завършат
играта
с
възможно
най
-
малко
точки
.
ИГРА
5:
АНГЛИЙСКИ
КРИКЕТ
(
само
за
2
играчи
)
Тази
игра
е
друг
вариант
на
крикет
,
която
изисква
прецизно
хвърляне
на
стреличките
.
Играят
се
два
рунда
.
Във
всеки
рунд
играчите
имат
различна
цел
.
По
време
на
първия
рунд
,
играч
2
се
опитва
да
уцели
"
булс
ай
" -
с
цел
да
събере
9
точки
,
за
да
завърши
тази
серия
.
Попадението
в
двоен
бул
(
червен
център
)
се
оценява
с
2
точки
.
Ако
няма
попадение
в
"
булс
ай
",
точките
се
прибавят
към
общия
резултат
на
играч
1.
Например
,
ако
когато
е
на
ход
,
играч
2
се
стреми
да
уцели
сектор
20,
единичен
"
булс
ай
"
и
сектор
7,
той
ще
трябва
да
извади
точките
за
попадение
в
Бул
ай
от
необходимите
9
точки
,
и
27
точки
ще
бъдат
прибавени
към
общия
брой
точки
на
играч
1.
Играч
2
трябва
да
се
стреми
към
точно
попадение
на
стреличка
в
"
Булс
ай
"!
В
същото
време
,
играч
1
се
опитва
да
събере
възможно
най
-
много
точки
по
време
на
този
първи
рунд
.
Двойните
и
тройните
сектори
се
броят
2x
и
3x
съответния
номер
.
Въпреки
това
,
за
да
спечели
точки
,
играч
1
трябва
да
събере
над
40
точки
във
всяка
серия
(3
хвърляния
),
за
да
натрупа
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...