43
klok mee tot aan segment 5, om tot slot te eindigen bij de
bullseye. Gemakkelijk toch? Wat we u nog niet hadden verteld, is
dat u het enkele binnenste segment van elk nummer dient te
raken om het parcours af te leggen. Het gaat hier om de velden
tussen de bullseye en de triple-ring. En net als bij een echte
steeplechase moeten er ook tijdens deze wedstrijd obstakels
worden genomen. Op vier plaatsen bevinden zich heggen waar u
overheen moet:
· 1e heg Triple 13 · 2e heg Triple 17
· 3e heg Triple 8 · 4e heg Triple 5
De eerste speler die erin slaagt het parkoers af te leggen en
bullseye te gooien wint het spel.
BOWLING (G23)
U kiest uw 'veld' ofwel
door er een pijltje in te gooien, ofwel door handmatig
op het segment van uw keuze te drukken. Wanneer
het veld is gekozen, dan heeft u nog 2 pijltjes
over om punten mee te scoren (of kegels om te gooien). Elk
segment in uw veld vertegenwoordigt een aantal kegels:
Segment
score
Dubbel
9
kegels
Buitenste segment:
3 kegels
Triple
10 kegels
Binnenste segment:
7 kegels
Er zijn verschillende regels voor dit spel:
1. De score voor een perfect spelletje zou 200 zijn in deze versie
van bowling.
2. U mag hetzelfde single-segment geen twee keer raken in
hetzelfde 'frame' (ronde). Wanneer u een segment voor een
tweede keer raakt, zal dit nul punten opleveren. Tip: Probeer elke
single te raken om 10 punten te behalen in het frame.
3. U kunt 20 punten scoren per 'frame' door het triple-segment
twee keer te raken.
4. Wanneer uw eerste pijltje een double-segment raakt, uw
tweede pijltje ook een double-segment raakt en het derde pijltje
eender welk segment raakt, dan scoort u 10 kegels (punten) voor
deze ronde.
5. Wanneer uw eerste pijltje een double-segment raakt, uw
tweede pijltje een Outer of Inner Single-segment raakt en het
derde pijltje een double raakt, dan zal deze ronde slechts 9
punten opleveren.
6. Wanneer uw eerste pijltje een double-segment raakt, uw
tweede pijltje een triple en het derde een double-segment, dan
scoort u 19 punten in totaal.
SPEL 24: RALLY
Dit spel lijkt op steeplechase, met dit verschil dat u zelf uw
'raceparcours' bepaalt. U kunt zoveel obstakels opstellen als u
wenst. Het parcurs dient 20 lengtes lang te zijn.
Vooraleer het spel begint, zal het LED-scherm u vragen het
verloop te selecteren ('SEL'). Spelers dienen afwisselend
segmenten te kiezen door op het segment van hun keuze te
drukken. Opmerking: U dient het juiste segment te raken om
vooruit te geraken in de race. Indien u inner single 20 kiest, dan
zal deze inner single-zone tijdens de race geraakt moeten
worden. Het LED-scherm zal inner single aanduiden met een
streep onderaan naast de 1, een outer single wordt getoond met
een streep bovenaan naast de 1.
Obstakels zullen doorgaans bestaan uit het raken van een
moeilijk nummer vooraleer op het raceparcours verder te gaan.
De route kan opnieuw zo moeilijk of zo gemakkelijk gemaakt
worden als u zelf wenst en kan zich eender waar op het
doelgebied van het bord bevinden. Druk na de selectie van het
parcours op START om de race te beginnen. De eerste speler die
het parcours volledig aflegt, is de winnaar.
SHOVE A PENNY (G25)
Voor dit spel worden uitsluitend de getallen 15 tot 20 gebruikt plus
de bullseye. De enkele segmenten leveren 1 punt op, de dubbele
2 punten, de triples 3 punten. Elke speler dient de nummers op
volgorde te gooien en voor elk segment 3 punten scoren alvorens
verder te mogen naar het volgende segment. Heeft een speler
meer dan 3 punten behaald in hetzelfde segment, dan wordt het
teveel aan punten toebedeeld aan de volgende speler. De eerste
speler die 3 punten heeft gescoord in elk segment (15 tot 20 plus
bullseye) wint het spel.
NINE-DART CENTURY (G26)
Het doel van het spel is te proberen in 3 beurten 100 punten te
scoren, of dit getal in elk geval zo dicht mogelijk te benaderen (9
pijlen. Wie meer dan 100 punten behaalt is de verliezer tenzij
allespelers meer honderd punten halen. In dat geval wint de
speler wiens score het dichtst bij de 100 ligt (de speler met
laagste score boven de 100).
SPEL 27: GROEN VS. ROOD
(slechts 2 spelers)
Dit spel is een race rond het bord, waarbij de vaardigheid om
doubles en triples te werpen u de overwinning zal bezorgen.
Speler 1 is 'groen' en speler 2 is 'rood'. Speler 1 werpt enkel naar
doubles en triples die groen zijn en werkt het bord in wijzerzin af.
Speler 2 start op 20 en werkt het bord in tegenwijzerzin af, terwijl
hij/zij mikt op rode segmenten (het scherm met de tussentijdse
score geeft aan naar welk segment geworpen dient te worden).
Opmerking: in één ronde kan maximaal één double en één triple
van hetzelfde nummer geworpen worden. Wanneer u bovendien
het verkeerde nummer (van de kleur van uw tegenstander) werpt,
wordt dat getal afgetrokken
van uw score - wees dus
voorzichtig. De speler met de meeste punten op het einde van het
spel is de winnaar.
SPEL 28: SCHATTENJACHT
Het doel van dit spel bestaat erin 'goud te vinden'. U verzamelt
goud voor elke 50 punten. Goud kan enkel verzameld worden
wanneer uw score precies 50 of een veelvoud van 50 is (100,
150...) en dit op eender welk moment in een ronde. Aangezien
'goud' mensen hebzuchtig kan maken, krijgt u echter niet enkel
goud wanneer u een veelvoud van 50 scoort, u steelt ook 1
goudstuk van alle andere spelers. Wanneer u goud verzamelt,
neemt u dus 1 goudstuk van alle andere spelers die goud
hebben. Dit spel kan erg verrassende wendingen hebben, maar
de speler die eerst de geselecteerde hoeveelheid goud kan
verzamelen, is de winnaar.
SPEL 29: CASINO A - FLUSH
Dit spel, geïnspireerd door casinospelen, stelt je zenuwen en
vaardigheden op de proef doordat je punten moet inzetten om je
tegenstander te verslaan. Het doel van het spel is om de eerste
speler te zijn die een vastgesteld puntentotaal behaald.
Opmerking: je kunt het aantal punten dat behaald moet worden
om het spel te winnen zelf aanpassen.
Het dartbord geeft het nummer aan dat je moet proberen te
gooien. De standaard “inzet” is 10 punten. Elke speler kan zijn
inzet echter aan het begin van de ronde verhogen naar 20, 30, 40
… 90 punten. Spelers zullen normaal gesproken meer inzetten
wanneer er een nummer verschijnt dat ze denken te kunnen
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...