
108
Bilgisayar, oyuncunun oku hedef tahtasının merkezine isabet
ettirmesini istedi
ğ
inde, dı
ş
halka 2 puan iç daire 4 puan de
ğ
erinde
olacaktır. Turların sonunda en yüksek puanı alan oyuncu oyunu
kazanır. Not: Tur sayısını siz seçebilirsiniz.
OYUN 8: BÜYÜK ALTILI
Bu oyun, oyuncuların rakiplerinden kendi seçtikleri bir hedefe ok
isabet ettirmelerini istemelerini sa
ğ
lar. “E
Ş
EK” adı verilen popüler
basketbol oyununa benzer; ancak, oyuncuların oku mevcut
hedefe isabet ettirerek rakipleri için bir sonraki hedefi seçme
hakkını kazanmaları gerekmektedir.
Oyun ba
ş
ladı
ğ
ında okun isabet ettirilmesi gereken ilk hedef 6'nın
tekli alanıdır. Oyun ba
ş
lamadan önce, oyuncuların
SEÇ
dü
ğ
mesine basarak kaç adet canları olaca
ğ
ını belirlemeleri
gerekmektedir. Üç atı
ş
tan sonra, 1. oyuncunun hakkını
"kurtarmak" için okunu 6'ya isabet ettirmesi gerekmektedir. Ok
mevcut hedefe isabet ettirildi
ğ
inde, atılan ikinci ok rakibin hedefini
belirler. 1. oyuncu 3 ok ile mevcut hedefe vurmayı ba
ş
aramazsa,
bir canı gider ve 2. oyuncu için hedef belirleme hakkını kaybeder.
2. oyuncu okunu 1. oyuncunun kaçırdı
ğ
ı tekli 6 sayısına isabet
ettirmelidir – bunu ba
ş
arması halinde, bir sonraki tur için bir alan
seçmek üzere ok atabilir. Bu oyunda, tekler, çiftler ve üçlüler ayrı
hedefler olarak görülmektedir.
Oyunun amacı "Hedef Tahtasının Ortasındaki Daire" ya da "üçlü
20" gibi zorlu hedefler seçerek rakibinizin can kaybetmesine
neden olmaktır, oyun sonunda canı kalan oyuncu oyunu kazanır.
Not: Can sayısını siz seçebilirsiniz.
OYUN 9: ÜSTLER
Bu oyunun amacı daha önce attı
ğ
ınız üç okun toplam skorundan
daha yüksek ("üst") bir puan almaktır. Oyun ba
ş
lamadan önce,
oyuncular SEÇ dü
ğ
mesine basarak kullanılacak can sayısını
seçer. Bir oyuncu, önceki üç okun skorundan daha yüksek bir
puan almadı
ğ
ında bir can kaybeder. Oyuncu, önceki üç oktan
aldı
ğ
ı skora "e
ş
it" bir skor aldı
ğ
ında da bir can kaybeder.
Kaybedilen her candan sonra, sa
ğ
daki LED ekranı bir defa yanar.
Oyunun sonunda bir adet canı kalan oyuncu oyunu kazanır. Not:
Can sayısını siz seçebilirsiniz.
OYUN 10: ALTLAR
bu oyun, "Üstler" oyununun tersidir. Oyuncular daha önce attıkları
üç okun toplamından daha az (“alt”) bir puan almalıdır. Oyun 180
puanla ba
ş
lar (mümkün olan en büyük toplam), oyuncu kendi
attı
ğ
ı üç okun toplam puanından daha yüksek bir puan aldı
ğ
ında
can kaybeder. Seken oklar da dahil olmak üzere puanlama
alanının dı
ş
ına isabet eden her bir ok için skora 60 ceza puanı
eklenir. Bu ceza puanı, tur sonunda "BA
Ş
LAT/BEKLET"
dü
ğ
mesine basıldı
ğ
ında eklenecektir. Oyunun sonunda bir adet
canı kalan oyuncu oyunu kazanır. Not: Can sayısını siz
seçebilirsiniz.
COUNT-UP (G11)
Bu oyunun amacı belirlenen puan toplamına (400, 500...) ilk önce
ula
ş
maktır. Puanlar toplamı, oyun seçilirken belirlenir.
OYUN 12: YÜKSEK PUAN
Bu oyunun kuralları çok basittir; üç turda (dokuz ok) en yüksek
puanı toplamak. Çiftler ve üçlüler, ilgili alanın puanın 2 ya da 3
katı olarak hesaplanır. Tur sayısını siz seçebilirsiniz.
ROUND-THE-CLOCK (G13)
Her oyuncu 1 ila 20 arasında ve hedef merkezinde, sırasıyla puan
elde etmeye çalı
ş
ır. Her elde 3 ok atılır. Ok do
ğ
ru sayıya
saplanırsa, oyuncu onu takip eden sayıya ula
ş
mayı dener. 20'ye
ula
ş
an ilk oyuncu kazanır.
Ekranda, oku atmanız gereken kısım görüntülenir.
Bu oyun için, birden fazla zorluk derecesi ayarlanabilir.
Bu oyunun ek de
ğ
i
ş
kenleri a
ş
a
ğ
ıda detaylı olarak verilmi
ş
tir.
ROUND-THE-CLOCK 5 - Oyun 5. kısım ile ba
ş
lar.
"ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - 5 çift puanı ile ba
ş
lar.
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Oyuncunun, her kısımda, 1'den
ba
ş
layıp 20'ye dek Üç katı puanını elde etmesi gerekir.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Oyun 5 üç katı puanı ile ba
ş
lar.
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
Bu oyunda, kimin gerçek dostunuz oldu
ğ
unu anlarsınız.
İ
ki
oyuncu ile oynanabilir. Ba
ş
lamak için, her oyuncunun hedefe bir
ok atarak, sayısını belirlemesi gerekir. LCD ekranda, bu kısımda
"SEL" görüntülenir. Oyuncu, oyunun kalan kısmında üzerine
dü
ş
en sayıyı görür.
İ
ki oyuncu aynı sayıyı alamaz. Her oyuncunun
farklı bir sayı alması ile oyun ba
ş
lar.
İ
lk hedefiniz, sayınıza ait çift puan kısmına eri
ş
erek, "Killer" (Katil)
olarak pozisyonunuzu almaktır. Çift puana eri
ş
ti
ğ
inizde, artık
oyunun kalan kısmı için "Killer" (Katil) olursunuz. Artık amacınız,
üç "canını" kaybedinceye dek, kısım sayısını elde ederek
rakiplerinizi "öldürmektir". En son kimin halen daha canı kalırsa o
kazanır.
Not: Can sayısını siz seçebilirsiniz. Buna ek olarak, oyunu daha
heyecanlı hale getirmek isteyenler için üç adet ek zorluk seviyesi
sunulmu
ş
tur: Çiftler 3 can, Çiftler 5 can ve Çiftler 7 can. Bu
oyunlarda, sayı alanlarında çift puan alarak rakiplerinizi
"öldürebilirsiniz".
DOUBLE DOWN (G15)
Her oyuncu oyuna 40 puan ile ba
ş
lar. Amaç, geçerli ele ait kısma
eri
ş
erek, olabildi
ğ
ince puan almaktır.
İ
lk elde, oyuncunun 15.
kısma eri
ş
mesi gerekir. Hiçbir 15'e eri
ş
ilmemesi durumunda,
skoru ikiye bölünür. Bazı 15'lere eri
ş
ilmi
ş
ise, her 15 ba
ş
langıç
toplamına eklenir.
Eri
ş
ilecek kısımların sırası
ş
u
ş
ekildedir:
Oyunu en yüksek puanla tamamlayan oyuncu kazanır.
D : Herhangi bir çift puan
T : Herhangi bir üç katı puan
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
Bu oyun, bazı istisnaları haricinde Double Down'ın kuralları ile
benzer kurallara sahiptir.
1) 15'den 20'ye ve hedef merkezinden ba
ş
lamak yerinde, sıra
tersine uygulanır.
2) Bir ilave el oynanır: Bir elde toplam 41 puan elde edilmesi
gereken, bir "41 eli" oynanır (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1:
vb.).
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...