118
IGRA 30: CASINO B - STRAIGHT
Ova igra, sli
č
na je kao i Casino A uz dodatni element igre.
Ponovno, cilj igre je biti prvi igra
č
koji
ć
e dosti
ć
i odre
đ
eni broj
bodova. Opaska: mogu
ć
e je podešavati zadani broj bodova kojim
se igra završava.
Na pikado plo
č
i
ć
e biti prikazan broj koji je potrebno pogoditi.
Predpodešena oklada je 10 bodova. Me
đ
utim, svaki igra
č
može
povisiti svoju okladu na po
č
etku svake runde na 20, 30, 40 … 90
bodova. Igra
č
i obi
č
no povisuju ulog kada se pojavi broj za koji se
sigurniji da
ć
e pogoditi. Za promjenu oklade (na po
č
etku runde)
sitisnuti
BOUNCE OUT
tipku. Vaša nova oklada biti
ć
e prikazana
na display (npr., “b20” se prikazuje kada se radi o okladi od 20
bodova). Oklada
ć
e se automatski vratiti na 10 bodova na
po
č
etku svake sljede
ć
e runde.
Za “unov
č
iti” okladu, potrebno je pogoditi ozna
č
eni segment
broja. Pojedina
č
ni pogodak u prvom bacanju je “push” i ne donosi
bodove. Me
đ
utim, dvostruki ili trostruki pogodak pravilnog
segmenta u prvom bacanju broji se kao 1x i 2x pojedina
č
no.
Ovdje novi element ulazi u igru.
Umjest
o
bacanja za isti
segment tijekom svake runde, redoslijed je proširiti se preko
zadanog podru
č
ja. Npr, ako je na zaslonu prikazano bacanje u
segment 1, pokušava se pogoditi segment 1, zatim slijedi pokušaj
u centar mete, zatim slijedi pokušaj u segment 19. Na
privremenom zaslonu rezultata biti
ć
e prikazan segment koji treba
pokušati pogoditi nakon svakog bacanja.
Sljede
ć
e dvije strelice u rundi broje se kao 1x, 2x i 3x od oklade
za jednostruko, dvostruko ili trostruko (centar mete nema
trostruko podru
č
je). Segmentni zaslon rezultata
ć
e zasvijetliti da
ozna
č
i broj uspješnih pogodaka koji su registrirani. Neuspješan
pogodak u aktivni segment u rundi oduzima vrijednost oklade koja
je odabrana na po
č
etku runde. Prvi igra
č
koji do
đ
e do zadanog
broja bodova je ukupni pobjednik.
IGRA 31: CASINO C – 3-ZVIJEZDICE
Ova verzija kazina je vrlo teška, zato jer je potrebno imati
najmanje 3 pogodka u zadani segment tijekom svake runde za
ostvarivanje bodova. Ponovno, cilj igre je biti prvi igra
č
koji
ć
e
dosti
ć
i zadani broj bodova. Opaska: mogu
ć
e je podešavati zadani
broj bodova kojim se igra završava.
Samo segmenti od 15 do 20 su aktivni u ovoj igri. Segmentni
zaslon rezultata biti
ć
e upaljen na po
č
etku svake runde.
Predpodešena “oklada” je 10 bodova. Me
đ
utim, svaki igra
č
može
povisiti svoju okladu na po
č
etku svake runde na 20, 30, 40 … 90
bodova. Igra
č
i obi
č
no povisuju ulog kada se pojavi broj za koji se
sigurniji da
ć
e pogoditi. Za promjenu oklade (na po
č
etku runde)
sitisnuti
BOUNCE OUT
tipku. Vaša nova oklada biti
ć
e prikazana
na display (npr., “b20” se prikazuje kada se radi o okladi od 20
bodova). Oklada
ć
e se automatski vratiti na 10 bodova na
po
č
etku svake sljede
ć
e runde.
Za “unov
č
iti” okladu potrebno je pogoditi aktivni segment (15 - 20
i centar mete) 3 puta ili pogoditi trostruko “otvaranje” segmenta za
bodovanje i da igra
č
dobije trostruku vrijednost svoje oklade.
Dvostruku i trostruko ra
č
una se kao 2 ili 3 pogodka pojedina
č
no.
Neuspješno ga
đ
anje segmenta 3 puta prisiljava igra
č
a da izgubi
vrijednost svoje oklade. Isto tako, pogoci unutar segmenta se
ne
prenose u sljede
ć
u rundu. Prvi igra
č
koji do
đ
e do zadanog broja
bodova je ukupni pobjednik.
IGRA 32: ELIMINACIJA
Cilj igre je “eliminirati” svojeg protivnika. Pravila su vrlo
jednostavna Svaki igra
č
koriste
ć
i 3 strelice mora imati ve
ć
i broj
bodova od suparnika prije njega. Svaki igra
č
po
č
inje sa 3 života.
Ako igra
č
ne uspije imati ve
ć
i broj bodova od igra
č
a prije njega,
on gubi jedan život. Izjedna
č
eni rezultati isto tako zna
č
e gubitak
života. Pobjednik je igra
č
kojemu posljednjem ostane život.
Opaska: broj života mogu
ć
e je podešavati.
IGRA 33:
KONJSKA POTKOVA
U ovoj igri za dva igra
č
a koriste se samo segmenti 20 i 3 koji
predstavljaju dvije konjske potkove. Igra
č
1 ga
đ
a segment 20 i
Igra
č
2 ga
đ
a segment 3. Bodovi se zbrajaju po rundi. Prvi igra
č
koji do
đ
e do 15 bodova je pobjednik.
Bodovanje je sljede
ć
e:
TROSTRUKI PRSTEN = Ringer 3 boda UNUTARNJI
POJEDINA
Č
NI SEGMENT (Trokut) = 1 bod
DVOSTRUKI PRSTEN= Leaner 2 boda VANJSKI POJEDINA
Č
NI
SEGMENT (
Č
etverokut) = 0 bodova
Bodovi se ra
č
unaju samo za igra
č
a sa najve
ć
im brojem bodova u
toj rundi. Npr, ako igra
č
1 pogodi 3 boda i igra
č
2 pogodi 1 bod,
samo igra
č
1
ć
e biti nagra
đ
en sa 3 boda u toj rundi. Runde se
nastavljaju dok se ne postigne ukupno 15 bodova. Opaska:
mogu
ć
e je podešavati zadani broj bodova kojim se igra završava.
Održavanje elektroni
č
ke pikado plo
č
e
1.
Na ovoj plo
č
i nikada nemojte koristiti strelice s metalnim
vrhom. Strelice s metalnim vrhom ozbiljno
ć
e oštetiti
sklopovlje i elektroniku plo
č
e.
2.
Kod bacanja strelica nemojte koristiti preveliku silu.
Presnažno bacanje strelica uzrokuje
č
eš
ć
e lomljenje
vrhova strelica i ja
č
e habanje plo
č
e.
3.
Kada strelice vadite iz plo
č
e, okre
ć
ite iz u smjeru kazaljke
sata. Tako
ć
ete ih lakše izvaditi i sa
č
uvati vijek trajanja
vrhova.
4.
Koristite samo A/C adapter koji ste dobili u kompletu s
pikado plo
č
om. Korištenje krivog adaptera može izazvati
strujni udar i oštetiti elektroni
č
ke sklopove.
5.
Na pikado plo
č
u nemojte prolijevati teku
ć
inu. Nemojte
koristiti raspršiva
č
e niti sredstva za
č
iš
ć
enje koja sadrže
amonijak ili neke druge jake kemikalije jer oni mogu oštetiti
plo
č
u.
Važne napomene
Zaglavljeni segment:
Ponekad strelica može zaglaviti segment unutar mreže za
razdvajanje. Ako se to desi, sve se igre obustavljaju i na LCD
zaslonu pojavljuje se broj segmenta koji se zaglavio.
Kako biste ga oslobodili, jednostavno izvadite strelicu ili slomljeni
vrh iz segmenta. Ako se problem time nije riješio, rasklimajte
segment dok se ne olabavi. Igra se nastavlja tamo gdje je ranije
zaustavljena.
Slomljeni vrhovi:
Vrh strelice se ponekad može slomiti i ostati zaglavljen u
segmentu. Pokušajte ga izvaditi tako da dio polomljenog vrha koji
strši iz segmenta uhvatite kliještima ili pincetom i povu
č
ete. Ako to
nije mogu
ć
e, pokušajte izgurati vrh kroz stražnji dio segmenta.
Upotrijebite
č
avli
ć
koji je manji od rupice i lagano gurajte vrh
strelice sve dok ne ispadne na drugoj strani. Pazite da ne gurnete
predaleko kako ne biste oštetili sklopovlje iza segmenta. Nemojte
se zabrinjavati što vrhovi strelica pucaju. To je normalno kad
igrate sa strelicama s mekanim vrhom. Pridodali smo i paket
rezervnih vrhova koji bi vam trebali biti dostatni neko vrijeme. Kad
mijenjate vrhove, provjerite jeste li uzeli istu vrstu vrhova kao što
je ona koju ste dobili s plo
č
om.
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...