115
mete (Double Bullseye) vanjski prsten vrijedi 2 boda, a unutarnji 4
boda. Igra
č
koji na kraju runde ima najviše bodova pobje
đ
uje.
Napomena: broj rundi se može podešavati.
IGRA 8: BIG SIX
Ova igra igra
č
ima omogu
ć
uje da svoje protivnike izazovu na
ga
đ
anje mete po njihovom izboru. Sli
č
na je popularnoj
košarkaškoj igrici „HORSE“ (KONJ); me
đ
utim, igra
č
i moraju
zaslužiti priliku za odabir sljede
ć
e mete za svog protivnika tako da
najprije pogode trenutnu metu.
Single 6 prvi je segment koji treba pogoditi kad igra zapo
č
ne.
Prije po
č
etka, igra
č
i se moraju dogovoriti koliko imaju „života“ i to
pritiskom na tipku
SELECT
(ODABERI). Kako bi sa
č
uvao „život“
Igra
č
1 mora s tri bacanja pogoditi segment 6. Nakon što pogodi
trenutnu metu, bacanjem sljede
ć
e strelice odre
đ
uje segment
kojeg mora pogoditi njegov protivnik. Ako Igra
č
1 promaši
trenutnu metu sa sve 3 strelice , gubi „život“ i mogu
ć
nost da
Igra
č
u 2 odre
đ
uje metu. Igra
č
2 baca za jednostruki segment 6
koji je Igra
č
1 promašio – i ako ga pogodi, može bacati za
segment sljede
ć
e runde. U ovoj igri jednostruki, dvostruki i
trostruki segmenti predstavljaju zasebne mete.
Cilj igre je odabirom teških meta koje mora pogoditi, primjerice
crveno središte mete („Double Bullseye“) ili „trostruki segment 20“
protivnika prisiliti da izgubi „život“ . Pobjednik je igra
č
koji
posljednji ostane „na životu“. Napomena: broj života se može
podešavati.
IGRA 9: OVERS
Cilj ove igre je jednostavno sakupiti više bodova („over“) od
vlastitog prethodnog rezultata bacanja 3 strelica. Prije po
č
etka
igre, igra
č
i pritiskom na tipku SELECT, odabiru koliko
ć
e imati
„života“. Kad igra
č
ne uspije sakupiti više od prethodnog zbroja
bodova triju bacanja gubi „život“. Kad igra
č
ima jednaki broj
bodova kao i kod prethodnog bacanja, tako
đ
er gubi „život“. LED
zaslon na desnoj strani pali se svaki put kad igra
č
izgubi „život“.
Pobjednik je posljednji igra
č
koji „ostane na životu“. Napomena:
broj „života“ se može podešavati.
IGRA 10: UNDERS
Ova je igra suprotna igri „Overs“. Igra
č
i moraju sakupiti manje
bodova („Under“) nego u prethodnom bacanju 3 strelica. Igra
zapo
č
inje sa 180 (najviši mogu
ć
i zbroj), a kad igra
č
pogodi više
nego u prethodnoj rundi bacanja, gubi „život“. Svaka strelica koja
padne izvan podru
č
ja bodovanja, uklju
č
uju
ć
i i one koje se ne
zadrže u meti („bounce outs“) kažnjava se sa 60 bodova koji se
dodaju ukupnom rezultatu. Ti se bodovi dodaju na kraju runde
kada se pritisne tipka „START/HOLD“. Pobjednik je posljednji
igra
č
koji je ostao „na životu“. Napomena: broj „života“ se može
podešavati.
IGRA 11: COUNT-UP
Cilj ove igre je biti prvi igra
č
koji je osvojio to
č
no odre
đ
eni broj
bodova(400, 500 …). Broj bodova koje je potrebno osvojiti
odre
đ
ujue se kod odabira igre. Svaki igra
č
pokušava u svakoj
rundi sakupiti što je mogu
ć
e više bodova. Dvostruki i trostruki
segmenti mete broje se dvostruko ili trostruko (vrijednosti
segmenta). Na primjer strelica koja padne u trostruki segment 20
vrijedi 60 bodova. Tijekom igre zbirni bodovi svakog igra
č
a
prikazuju se na LED zaslonu. Napomena: ukupan rezultat se
može podešavati.
IGRA 12: HIGH SCORE
Pravila ove natjecateljske igre vrlo su jednostavna -za pobjedu
potrebno je u tri runde (devet strelica) sakupiti što je mogu
ć
e više
bodova. Dvostruki ili trostruki segmenti vrijede dvostruko odnosno
trostruko njihove vrijednosti. Broj rundi se može podešavati
IGRA 13: ROUND-THE-CLOCK
Svaki igra
č
pokušava pogoditi brojeve 1 do 20, po redu, i središte
mete (bullseye)
.
Svaki igra
č
u jednom bacanju baca 3 strelice.
Ako pogodi ispravan broj, pokušava pogoditi sljede
ć
i
u nizu.
Pobjednik je igra
č
koji prvi pogodi sve segmente do 20. Zaslon
prikazuje koji segment igra
č
ga
đ
a. Igra
č
mora nastaviti ga
đ
ati
segment sve dok ga
ne pogodi. Zaslon prikazuje sljede
ć
i segment
koji igra
č
treba ga
đ
ati.
Za ovu igru postoji mnogo postavki težine.
Svaka igra ima ista pravila,
a razlike su sljede
ć
e:
ROUND-THE-CLOCK 1 - Igra zapo
č
inje na segmentu broja 1
ROUND-THE-CLOCK 5 - Igra zapo
č
inje na segmentu broja 5
ROUND-THE-CLOCK 10 - Igra zapo
č
inje na segmentu broja
10
ROUND-THE-CLOCK 15 - Igra zapo
č
inje na segmentu broj
15
Budu
ć
i da se u ovoj igri ne broje bodovi, dvostruki i trostruki
segmenti vrijede kao osnovni broj.
ROUND-THE-CLOCK Double - Igra
č
mora pogoditi Double
dvostruki segmentu brojeva 1 do 20
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Igra zapo
č
inje na
dvostrukom segmentu broja 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Igra zapo
č
inje na
dvostrukom segmentu broja 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Igra zapo
č
inje na
dvostrukom segmentu broja 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Igra
č
mora pogoditi Triple ,trostruki
segment brojeva 1 do 20 po redu.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Igra zapo
č
inje na trostrukom
segmentu broja 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Igra zapo
č
inje na trostrukom
segmentu broja 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Igra zapo
č
inje na trostrukom
segmentu broja 15
GAME 14: KILLER (UBOJICA)
Ova
ć
e vam igra otkriti tko su vaši pravi prijatelji. Igrati se može i s
dva igra
č
a, ali uzbu
đ
enje i izazov rastu ako igra više igra
č
a. Na
po
č
etku, svaki igra
č
mora odabrati svoj broj bacanjem strelice u
metu. LED zaslon u ovom trenutku prikazuje „SEL“. Broj koji svaki
igra
č
dobije na po
č
etku ostaje mu tijekom cijele igre. Dva igra
č
a
ne mogu imati isti broj. Kada svaki igra
č
dobije svoj broj, igra
može po
č
eti.
Prvi cilj igra
č
a je osvojiti status „Killer“ (ubojica), poga
đ
anjem
dvostrukog segmenta svog broja. Kad igra
č
pogodi dvostruki
segment, ostaje „ubojica“ tijekom cijele igre. Sada njegov cilj
postaje „ubijati“ protivnike poga
đ
anjem segmenata s njihovim
brojevima sve dok oni ne izgube „živote“. Pobjednik je posljednji
igra
č
koji je ostao „na životu“. Nije neuobi
č
ajeno da se igra
č
i
„ujedine“ i zajedno napadnu boljeg igra
č
a kako bi ga izbacili iz
igre. Napomena: broj „života“ se može podešavati. Osim toga, za
sve one koji zaista žele izazove postoje i tri dodatne postavke
težine igranja: Dvostruki segmenti 3 „života“ , Dvostruki segmenti
5 „života“, i Dvostruki segmenti 7 „života“. U ovim igrama,
protivnike možete „ubiti“ samo poga
đ
anjem dvostrukih segmenata
njihovih brojeva.
IGRA 15: DOUBLE DOWN
Svaki igra
č
zapo
č
inje igru sa 40 bodova. Cilj igre je sakupiti što je
mogu
ć
e više bodova pogodcima aktivnog segmenta teku
ć
e
runde. U prvoj rundi igra
č
mora bacati za segment 15. Ako nije
pogodio nijedan segment 15, njegov se rezultat smanjuja na pola.
Ako je pogodio nekoliko segmenata 15, svaki segment 15 (boduju
se i dvostruki i trostruki) dodaje se po
č
etnom iznosu. Igra
č
i u
sljede
ć
oj runci bacaju za segment 16 i pogodci se dodaju u
ukupan zbirni rezultat. Kao i u prvoj rundi, ako nije zabilježen niti
jedan pogodak, rezultat se smanjuje na pola.
Svaki igra
č
baca za brojeve navedene u donjoj tabeli po redu
(LED zaslon ozna
č
it
ć
e aktivni segment kojeg je potrebno
pogoditi). Pobje
đ
uje igra
č
koji igru završi s najviše bodova.
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...