53
PL
Funkcje tarczy do gry w darta
Prze
łą
cznik/przycisk POWER
- znajduje si
ę
w dolnym prawym
rogu z boku tarczy. Nale
ż
y sprawdzi
ć
, czy zasilacz sieciowy
zosta
ł
pod
łą
czony do gniazdka po prawej stronie tarczy lub czy
w
ł
o
ż
one zosta
ł
y baterie. Przycisk POWER umo
ż
liwia w
łą
czanie i
wy
łą
czanie gry.
Przycisk
START/HOLD
- wielofunkcyjny przycisk umo
ż
liwiaj
ą
cy:
ROZPOCZ
Ę
CIE gry, kiedy wszystkie opcje zosta
ł
y wybrane.
Prze
łą
czenie tarczy pomi
ę
dzy poszczególnymi rundami gry do
stanu WSTRZYMANIA, aby umo
ż
liwi
ć
graczowi wyj
ę
cie strza
ł
ek z
tarczy.
Przycisk
GAME GUARD
(BLOKOWANIE GRY) – po wci
ś
ni
ę
ciu
przycisku START i rozpocz
ę
ciu gry mo
ż
na wcisn
ąć
równie
ż
przycisk GAME GUARD (BLOKOWANIE GRY). Wci
ś
ni
ę
cie
przycisku spowoduje,
ż
e wszystkie klawisze b
ę
d
ą
"zablokowane".
Kiedy funkcja BLOKOWANIE GRY jest aktywna, przypadkowe
uderzenie przycisku strza
ł
k
ą
nie zak
ł
óci przebiegu gry. Aby
wy
łą
czy
ć
funkcj
ę
BLOKOWANIE GRY wystarczy wcisn
ąć
przycisk ponownie - klawisze zostan
ą
odblokowane.
Przycisk
BOUNCE OUT (WYSKAKUJ
Ą
CE)
- przed
rozpocz
ę
ciem gry mo
ż
na zdecydowa
ć
, czy strza
ł
ki, które nie
pozostaj
ą
w tarczy (“wyskakuj
ą
ce”) maj
ą
by
ć
liczone, czy te
ż
nie.
Je
ż
eli nie wystarczy wcisn
ąć
przycisk BOUNCE OUT
(WYSKAKUJ
Ą
CE) natychmiast po wypadni
ę
ciu strza
ł
ki z tarczy,
aby odliczy
ć
naliczony wynik.
Przycisk
DART-OUT/SCORE (ZAKO
Ń
CZENIE GRY/WYNIK)
-
funkcja DART-OUT jest aktywna jedynie podczas gier typu “01”
(301, 401 itd.). Kiedy wynik gracza jest ni
ż
szy od 160, mo
ż
e on
wcisn
ąć
przycisk DART-OUT, aby otrzyma
ć
podpowied
ź
, jaka
kombinacja 3 nast
ę
pnych strza
ł
ek umo
ż
liwia mu zako
ń
czenie gry.
Uwaga: pola podwójne i potrójne s
ą
wskazywane odpowiednio 2
lub 3 kreskami po lewej stronie numeru. Funkcja WYNIK
umo
ż
liwia wy
ś
wietlenie wyników, które nie s
ą
w
ł
a
ś
nie widoczne
na wy
ś
wietlaczu.
Przycisk
SOUND (D
Ź
WI
Ę
K)
– umo
ż
liwia regulacj
ę
poziomu
d
ź
wi
ę
ku w zakresie 0-7 (8 ró
ż
nych ustawie
ń
).
Przycisk
DOUBLE/MISS (PODWÓJNE/NIETRAFIONE)
–
przycisk umo
ż
liwia w
łą
czenie opcji Double In/Double Out i Master
Out dla gier typu “01”. Funkcja jest aktywna tylko w przypadku
gier 301, 401 itd. Uwaga: nie wszystkie modele s
ą
wyposa
ż
one w
opcj
ę
Master Out. Funkcja MISS (NIETRAFIONE) jest aktywna
podczas ka
ż
dej gry. Wci
ś
ni
ę
cie przycisku umo
ż
liwia
zarejestrowanie strza
ł
ki, która nie trafi
ł
a w tarcz
ę
. Nale
ż
y wcisn
ąć
j
ą
, kiedy rzucona strza
ł
ka nie trafi
ł
a w obszar tarczy, aby
komputer zarejestrowa
ł
rzut.
Przycisk
PLAYER/PAGE (GRACZ/STRONA)
– przycisk
umo
ż
liwia okre
ś
lenie liczby graczy przed rozpocz
ę
ciem gry.
Ponadto przycisk umo
ż
liwia wy
ś
wietlenie wyników innych graczy,
które nie s
ą
w danym momencie widoczne. Tarcza LCD
zapami
ę
tuje wyniki maksymalnie 8 graczy lub 4 zespo
ł
ów
dwuosobowych. Tarcza LED zapami
ę
tuje wyniki maksymalnie 16
graczy lub 8 zespo
ł
ów dwuosobowych.
Przycisk
GAME (GRA)
– wci
ś
ni
ę
cie przycisku umo
ż
liwia
przechodzenie pomi
ę
dzy stronami menu ekranowego i wybranie
gry.
Przycisk
SELECT (WYBIERZ)
– umo
ż
liwia wybranie
poszczególnych poziomów trudno
ś
ci gier. Wiele gier zawiera
dost
ę
pne po wci
ś
ni
ę
ciu tego przycisku opcje ró
ż
nych poziomów
trudno
ś
ci.
Przycisk
RESET
– umo
ż
liwia wyzerowanie wy
ś
wietlacza i
zresetowanie tarczy z d
ź
wi
ę
kiem oznaczaj
ą
cym ponowne
uruchomienie.
CYBERMATCH
- Zagraj przeciwko komputerowi. Naci
ś
nij i
przytrzymaj, aby przewin
ąć
list
ę
pi
ę
ciu ró
ż
nych poziomach."
Poziomy Cybermatch:
Poziom 1 - Zawodowiec
Poziom 2 - Ekspert
Poziom 3 - Zaawansowany
Poziom 4 -
Ś
rednio zaawansowany
Poziom 5 - Pocz
ą
tkuj
ą
cy
Po rozpocz
ę
ciu gry:
Gracz "
ż
ywy" zaczyna jako pierwszy. Po zako
ń
czeniu pierwszej
rundy nale
ż
y wyj
ąć
lotki z tarczy, wcisn
ąć
przycisk START i
PASSEZ (Przejd
ź
) do nast
ę
pnego gracza (CyberMatch).
Sprawdzi
ć
, czy wynik przeciwnika CyberMatch jest prawid
ł
owo
wy
ś
wietlany na ekranie. Sektor docelowy przeciwnika
CyberMatch jest na bie
żą
co wy
ś
wietlany przez tarcz
ę
(miga
lampka pola, w które powinien trafi
ć
). Nast
ę
pnie wy
ś
wietlany jest
wynik okre
ś
laj
ą
cy pole, w które przeciwnik CyberMatch
rzeczywi
ś
cie trafi
ł
(lampka oznaczaj
ą
ca rezultat miga).
Kiedy przeciwnik CyberMatch zako
ń
czy
ł
swoj
ą
rund
ę
, tarcza
powraca automatycznie do zera i gr
ę
kontynuuje gracz “
ż
ywy”.
Partia jest kontynuowana w ten sposób a
ż
do chwili, kiedy jeden z
graczy zostanie zwyci
ę
zc
ą
. Powodzenia!
Obs
ł
uga elektronicznej tarczy do gry w darta
1. Wcisn
ąć
przycisk
POWER (ZASILANIE)
lub przesun
ąć
do
po
ł
o
ż
enia ON (|), aby w
łą
czy
ć
tarcz
ę
. Odtwarzana jest krótka
melodia powitalna, a wy
ś
wietlacz przeprowadza test zasilania.
2. Wcisn
ąć
przycisk
GAME (GRA)
a
ż
do chwili, kiedy
wy
ś
wietlona zostanie odpowiednia gra – mo
ż
na równie
ż
wcisn
ąć
dowolny z przycisków szybkiego wybierania QuickPick.
3. Wcisn
ąć
przycisk
DOUBLE (PODWÓJNE)
(opcja), aby
rozpocz
ąć
i/lub zako
ń
czy
ć
gr
ę
typu doubles (podwójne) lub
Master Out (tylko w przypadku gier typu 301 - 901). Zosta
ł
y one
szczegó
ł
owo obja
ś
nione w rozdziale po
ś
wi
ę
conym zasadom gry.
4. Wcisn
ąć
przycisk
PLAYER (GRACZ)
, aby wybra
ć
liczb
ą
graczy (1, 2 ... 16). Ustawienie domy
ś
lne to 2 graczy. Mo
ż
na
równie
ż
wybra
ć
opcj
ę
Cybermatch (gry z komputerem) za
pomoc
ą
przycisku CYBERMATCH.
5. Wcisn
ąć
przycisk
START/HOLD (START/WSTRZYMAJ)
(czerwony), aby rozpocz
ąć
gr
ę
.
6. Rzucanie strza
ł
ek: kiedy rzucone zosta
ł
y wszystkie 3 strza
ł
ki,
wydawane jest polecenie g
ł
osowe “Remove Darts” (Wyjmij
strza
ł
ki), a wy
ś
wietlany wynik miga. Strza
ł
ki mog
ą
teraz zosta
ć
wyj
ę
te bez zmiany wy
ś
wietlanego wyniku. Kiedy wszystkie
strza
ł
ki zosta
ł
y wyj
ę
te z powierzchni tarczy, nale
ż
y wcisn
ąć
przycisk
START
, aby przej
ść
do nast
ę
pnego gracza. Polecenie
g
ł
osowe oznajmia, który z graczy kontynuuje gr
ę
. Ponadto
ś
wieci
si
ę
wskazanie gracza, który rzuca strza
ł
ki.
301 (G01)
Wynik uzyskany przez ka
ż
d
ą
lotk
ę
jest odejmowany od warto
ś
ci
pocz
ą
tkowej (wynosz
ą
cej 301) a
ż
do chwili, kiedy gracz uzyska
wynik wynosz
ą
cy dok
ł
adnie 0 (zero). Je
ż
eli gracz przekroczy
wynik zerowy, jest to nazywane "Bust" ("Pud
ł
o"), a gracz
zachowuje wynik, jaki mia
ł
przed rozpocz
ę
ciem danej rundy. Dla
przyk
ł
adu, je
ż
eli dla zako
ń
czenia partii gracz musi uzyska
ć
32
punkty, a uzyska kolejno 20, 8 i 10 (co daje w sumie 38), przed
kolejn
ą
rund
ą
wynik gracza b
ę
dzie ponownie wynosi
ł
32.
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...