78
Bullseye
“Home Run” (poate fi atins cu a treia
s
ă
geat
ă
din fiecare rund
ă
).
Obiectivul jocului este acela de a ob
ţ
ine cât mai multe serii
posibile pe parcursul fiec
ă
rei man
ş
e. Juc
ă
torul care ob
ţ
ine cele
mai multe serii la sfâr
ş
itul jocului este desemnat câ
ş
tig
ă
tor.
BOWLING (G59)
Trebuie s
ă
selecta
ț
i „pista” fie
aruncând o s
ă
geat
ă
, fie manual,
ap
ă
sând pe un sector la alegere. Odat
ă
pista selectat
ă
, v
ă
r
ă
mân 2 s
ă
ge
ț
i
pentru a marca puncte (sau pentru a doborî popicele). Fiecare
segment al „pistei” dumneavoastr
ă
valoreaz
ă
un anume num
ă
r de
popice:
Segment
Scor
Dubl
ă
9
popice
Simplu exterior
3 popice
Tripl
ă
10
popice
Simplu interior
7 popice
Exist
ă
mai multe reguli pentru acest joc, dup
ă
cum urmeaz
ă
:
1. Un scor perfect de joc ar fi cel de 200 în aceast
ă
versiune a
jocului de bowling.
2. Nu pute
ţ
i atinge acela
ş
i segment unic de dou
ă
ori în acela
ş
i
“cadru” (rund
ă
). A doua încercare va fi luat
ă
în calcul ca valorând
zero puncte. Indiciu: Încerca
ţ
i s
ă
atinge
ţ
i fiecare
ţ
int
ă
unic
ă
pentru a ob
ţ
ine 10 puncte în cadru.
3. Pute
ţ
i ob
ţ
ine 20 de puncte pe fiecare “cadru” prin atingerea de
dou
ă
ori a unui segment triplu.
4. Dac
ă
prima s
ă
geat
ă
atinge un segment dublu, a doua s
ă
geat
ă
atinge de asemenea un segment dublu
ş
i a treia s
ă
geat
ă
atinge
orice segment, ob
ţ
ine
ţ
i 10 pins (puncte) pentru aceast
ă
rund
ă
.
5. Dac
ă
prima s
ă
geat
ă
atinge un segment dublu, a doua s
ă
geat
ă
atinge un segment Exterior sau Interior
ş
i a treia s
ă
geat
ă
atinge
un segment dublu, ve
ţ
i acumula doar 9 puncte pe parcursul
acestei runde.
6. În cazul în care prima s
ă
geat
ă
atinge un segment dublu, a
doua s
ă
geat
ă
atinge un segment triplu
ş
i a treia s
ă
geat
ă
atinge
un segment dublu, ve
ţ
i avea un scor total de 19 puncte.
JOCUL 24: RALIUL DE MA
Ş
INI
Acest joc este similar cursei cu obstacole, cu excep
ţ
ia faptului c
ă
ave
ţ
i dreptul s
ă
v
ă
stabili
ţ
i singur “traseul de curs
ă
”. Pute
ţ
i stabili
oricâte obstacole dori
ţ
i. Traseul trebuie s
ă
aib
ă
20 de lungimi.
Înainte de începerea jocului, ecranul LED v
ă
va cere s
ă
selecta
ţ
i
cursa (“SEL”). Juc
ă
torii trebuie s
ă
alterneze segmentele selectate
prin ap
ă
sarea segmentului ales. Not
ă
: Trebuie s
ă
atinge
ţ
i exact
segmentul pe care l-a
ţ
i selectat pentru a v
ă
deplasa în timpul
cursei. În cazul în care alege
ţ
i segmentul interior 20, zona
interioar
ă
va trebui
ţ
intit
ă
pe parcursul cursei. Ecranul LED va
indica segmentul interior cu ajutorul unei linii aflate în aproprierea
p
ă
r
ţ
ii inferioare a segmentului 1; un segment exterior este indicat
cu ajutorul unei linii afi
ş
ate în partea de sus a segmentului 1.
Obstacolele înseamn
ă
de obicei atingerea unui num
ă
r dificil
înainte de continuarea cursei pe pist
ă
. Din nou, ruta poate fi
setat
ă
la nivelul de dificultate dorit, ea putând duce oriunde pe
aria de joc a tablei. Dup
ă
ce este ales traseul, ap
ă
sa
ţ
i butonul
START pentru a începe cursa. Primul juc
ă
tor care termin
ă
cursa
este desemnat câ
ş
tig
ă
tor.
SHOVE A PENNY (G25)
Se utilizeaz
ă
doar numerele de la 15 la 20, dar
ş
i bullseye.
Arunc
ă
rile simple valoreaz
ă
1 punct, dublele valoreaz
ă
2 puncte
ş
i triplele, 3 puncte. Fiecare juc
ă
tor trebuie s
ă
arunce spre
numere în ordine
ş
i s
ă
marcheze 3 puncte în fiecare sector pentru
a putea trece la urm
ă
torul. Dac
ă
un juc
ă
tor marcheaz
ă
mai mult
de 3 puncte în acela
ș
i num
ă
r, punctele în plus vor fi atribuite
juc
ă
torului urm
ă
tor. Primul juc
ă
tor care marcheaz
ă
3 puncte în
toate sectoarele (15-20
ş
i bullseye) este declarat câ
ș
tig
ă
tor.
NINE-DART CENTURY (G26)
Obiectivul acestui joc este acela de a încerca s
ă
se marcheze
100 de puncte sau s
ă
se apropie cât mai mult de aceast
ă
valoare,
în 3 tururi (9 s
ă
ge
ț
i). Atunci când un juc
ă
tor dep
ăș
e
ș
te 100 de
puncte, acel juc
ă
tor este declarat pierz
ă
tor, doar dac
ă
to
ț
i ceilal
ț
i
juc
ă
tori nu dep
ăș
esc
ş
i ei 100. În acest caz, juc
ă
torul cel mai
apropiat de 100 de puncte câ
ș
tig
ă
(juc
ă
torul al c
ă
rui scor
dep
ăș
e
ș
te 100 de puncte se claseaz
ă
la final).
JOCUL 27: VERDE VS. RO
Ş
U
(doar pentru 2 juc
ă
tori)
Acest joc const
ă
într-o curs
ă
pe tabl
ă
, abilitatea de a atinge duble
ş
i triple ducând la o victorie sigur
ă
. Juc
ă
torul 1 este “verde”
ş
i
juc
ă
torul 2 este “ro
ş
u”. Juc
ă
torul 1
ţ
inte
ş
te doar dublele
ş
i triplele
care sunt verzi
ş
i se deplaseaz
ă
pe tabl
ă
în sensul acelor de
ceasornic. Juc
ă
torul 2 începe de la 20
ş
i se deplaseaz
ă
pe tabl
ă
în sensul invers acelor de ceasornic, având ca obiectiv atingerea
segmentelor ro
ş
ii (scorul temporar afi
ş
at va indica segmentul
vizat). Not
ă
: maxim o dubl
ă
ş
i o tripl
ă
corespunz
ă
toare aceluia
ş
i
num
ă
r pot fi luate în calcul în cadrul aceleia
ş
i runde. În plus,
atingerea unui num
ă
r gre
ş
it (de culoarea adversarului)
scade
punctajul respectiv din scorul deja ob
ţ
inut – a
ş
adar, fi
ţ
i atent.
Juc
ă
torul cu cel mai mare num
ă
r de puncte dup
ă
încheierea
jocului este desemnat câ
ş
tig
ă
tor.
JOCUL 28: C
Ă
UTAREA AURULUI
Obiectivul acestui joc este acela de a g
ă
si “aur.” Pute
ţ
i ob
ţ
ine aur
pentru fiecare 50 de puncte acumulate. Aurul este ob
ţ
inut doar
dac
ă
scorul dumneavoastr
ă
este de exact 50 de puncte sau dac
ă
acesta este multiplu de 50 (100, 150, etc.) în orice moment, pe
parcursul unei runde. În orice caz, din moment ce “aurul” poate
duce la l
ă
comie, pute
ţ
i nu doar s
ă
ob
ţ
ine
ţ
i aur pentru fiecare
multiplu de 50, dar pute
ţ
i de asemenea s
ă
fura
ţ
i 1 pies
ă
de aur de
la to
ţ
i ceilal
ţ
i juc
ă
tori. A
ş
adar, pe m
ă
sur
ă
ce aduna
ţ
i aur, lua
ţ
i de
asemenea
ş
i o pies
ă
de aur de la to
ţ
i ceilal
ţ
i juc
ă
tori care au aur.
Este un joc cu schimb
ă
ri
ş
i reveniri, iar juc
ă
torul care reu
ş
e
ş
te s
ă
ob
ţ
in
ă
primul întreaga cantitate de aur necesar
ă
este desemnat
câ
ş
tig
ă
tor.
JOCUL 29 : CASINO A – FLUSH
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...