77
restul partidei. Doi juc
ă
tori nu pot avea acela
ș
i num
ă
r. Imediat ce
fiec
ă
rui juc
ă
tor i-a fost atribuit un num
ă
r, partida poate începe.
Primul obiectiv este acela de a v
ă
pozi
ț
iona în calitate de „Killer”
(Uciga
ș
), nimerind sectorul de dublu al num
ă
rului dumneavoastr
ă
.
Odat
ă
ce dubla a fost nimerit
ă
, sunte
ț
i un „Killer” (uciga
ș
) pentru
restul partidei. Obiectivul dumneavoastr
ă
este acela de a v
ă
„ucide” adversarii, nimerind numerele lor de sector pân
ă
când
toate „vie
ț
ile” lor sunt pierdute. Ultimul care r
ă
mâne în via
ță
este
declarat câ
ș
tig
ă
tor.
Not
ă
: pute
ţ
i stabili dinainte num
ă
rul de vie
ţ
i. În plus, pentru cei
care doresc într-adev
ă
r s
ă
aib
ă
parte de o provocare, exist
ă
trei
set
ă
ri suplimentare de dificultate: Duble 3 vie
ţ
i, Duble 5 vie
ţ
i
ş
i
Duble 7 vie
ţ
i. În cadrul acestor jocuri, pute
ţ
i “ucide” adversarii
doar prin marcarea dublelor în segmentul de num
ă
r al acestora.
DOUBLE DOWN (G15)
Fiecare juc
ă
tor începe partida cu 40 de puncte. Obiectivul jocului
este acela de a marca de cât mai multe ori, nimerind sectorul
turului în curs. La primul tur, juc
ă
torul trebuie s
ă
nimereasc
ă
sectorul 15. Dac
ă
niciun 15 nu este atins, scorul s
ă
u va fi împ
ă
r
ț
it
în dou
ă
. Dac
ă
unele cifre de 15 au fost atinse, fiecare 15 va fi
ad
ă
ugat la totalul de plecare.
Ordinea sectoarelor care trebuie atinse este urm
ă
toarea:
Juc
ă
torul care termin
ă
partida cu cele mai multe puncte este
declarat câ
ș
tig
ă
tor.
D : Orice dubl
ă
T : Orice tripl
ă
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
Acest joc respect
ă
reguli similare celor pentru Double Down cu
dou
ă
excep
ț
ii:
1) în loc de a începe partida de la 15 la 20 în ordine
cresc
ă
toare
ş
i apoi bullseye, ordinea este inversat
ă
.
2) s-a inclus un tur suplimentar: „turul 41” unde trebuie s
ă
încerca
ț
i s
ă
marca
ț
i un total de 41 de puncte într-un singur tur
(20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: etc.).
ALL FIVES (G17)
La fiecare aruncare, fiecare juc
ă
tor trebuie s
ă
marcheze un total
divizibil cu 5. Se contorizeaz
ă
un punct la fiecare „cinci”. De
exemplu, 10, 10, 5 = 25. Dat fiind faptul c
ă
25 este divizibil cu 5
(cinci), acest juc
ă
tor acumuleaz
ă
5 puncte (5 x 5 = 25).
Dac
ă
un juc
ă
tor arunc
ă
3 s
ă
ge
ț
i care contorizeaz
ă
un total care
nu este divizibil cu 5, atunci acelui juc
ă
tor nu i se va atribui niciun
punct. În plus, ultima s
ă
geat
ă
din fiecare tur trebuie s
ă
cad
ă
într-
un sector. Dac
ă
un juc
ă
tor lanseaz
ă
a treia s
ă
geat
ă
ş
i dac
ă
ea
rateaz
ă
ț
inta, acel juc
ă
tor nu va câ
ș
tiga niciun punct dac
ă
totalul
primelor dou
ă
s
ă
ge
ț
i este divizibil cu 5. Acest lucru împiedic
ă
un
juc
ă
tor s
ă
„rateze" a treia aruncare în cazul în care primele dou
ă
au fost bune. Primul juc
ă
tor care totalizeaz
ă
cincizeci
ș
i unu (51),
„cinci” este declarat câ
ș
tig
ă
tor. Ecranul LCD va p
ă
stra în memorie
scorurile totale.
LE SHANGHAI (G18)
Fiecare juc
ă
tor trebuie s
ă
fac
ă
turul tablei de joc de la 1 la 20, în
ordine cresc
ă
toare. Juc
ă
torii încep de la num
ă
rul 1
ş
i lanseaz
ă
3
s
ă
ge
ț
i. Scopul jocului este acela de a ob
ț
ine cât mai multe puncte
posibile la fiecare aruncare. Dublele
ş
i triplele conteaz
ă
pentru
scor. Juc
ă
torul al c
ă
rui scor este cel mai ridicat dup
ă
ce a
terminat cele dou
ă
zeci de sectoare este declarat câ
ș
tig
ă
tor.
Variantele suplimentare ale acestui joc sunt detaliate în
continuare.
"SHANGHAI 5 (G53) -
SHANGHAI 10 (G54) –
SHANGHAI 15 (G55) –"
Jocul porne
ș
te de la sectorul nr. 5 ; 10 ; 15.
În plus, am ad
ă
ugat “Super Shanghai” ca o op
ţ
iune de dificultate.
Acest joc este jucat exact a
ş
a cum este descris mai sus, cu
excep
ţ
ia numeroaselor duble sau triple care trebuie atinse dup
ă
cum este specificat pe ecranul LED.
Set
ă
rile ajustabile de dificultate pentru Super Shanghai includ
urm
ă
toarele op
ţ
iuni:
• SUPER SHANGHAI 5 – Jocul începe la segmentul 5
• SUPER SHANGHAI 10 – Jocul începe la segmentul 10
• SUPER SHANGHAI 15 – Jocul începe la segmentul 15
LE GOLF (G19)
Obiectivul este acela de a încheia partida cu scorul cel mai
sc
ă
zut. Scopul campionatului const
ă
în a atinge de 3 ori fiecare
sector (orificiu), pornind de la 1 la 18.
Trebuie s
ă
înscrie
ț
i 3 arunc
ă
ri în fiecare sector pentru a trece la
sectorul urm
ă
tor. Ave
ț
i posibilitatea de a încheia un sector,
nimerind o tripl
ă
la prima aruncare.
Juc
ă
torul activ continu
ă
s
ă
arunce s
ă
ge
ț
i pân
ă
când nimere
ș
te de
3 ori sectorul în curs. Mesajul vocal indic
ă
juc
ă
torul care
urmeaz
ă
.
FOOTBALL (G20)
Scopul jocului este acela de a traversa tot „terenul” (suprafa
ț
a de
joc), nimerind sectoarele unele dup
ă
celelalte.
Prima dat
ă
, alege
ț
i un „teren de joc” pentru fiecare juc
ă
tor. Pentru
a face acest lucru, fiecare juc
ă
tor arunc
ă
o s
ă
geat
ă
sau apas
ă
manual pe un sector al tablei de joc. Sectorul selectat devine
punct de plecare pentru traversarea tablei de joc
ş
i se încheie la
cel
ă
lalt cap
ă
t ‚11 sectoare care trebuie nimerite. Ecranul LCD
memoreaz
ă
progresia fiec
ă
rui juc
ă
tor
ş
i indic
ă
sectorul spre care
trebuie s
ă
lansa
ț
i s
ă
geata la turul urm
ă
tor.
JOCUL 21: BASEBALL
Aceast
ă
versiune darts a jocului de baseball necesit
ă
aptitudini
speciale. Ca
ş
i în jocul real, un joc complet const
ă
în 9 man
ş
e.
Fiecare juc
ă
tor arunc
ă
3 s
ă
ge
ţ
i pe parcursul unei “man
ş
e”.
Câmpul este organizat dup
ă
cum se indic
ă
în diagrama al
ă
turat
ă
.
Segment
Rezultat
Segmentele unice
“Single” – o baz
ă
Segmentele duble
“Dublu” – dou
ă
baze
Segmentele triple
“Triplu” – Trei baze
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...