68
Во
время
игры
вы
можете
выбрать
опцию
"
начать
с
дабла
"
(double in) / "
закончить
даблом
" (double out) (
наиболее
часто
используется
второй
вариант
).
•
Начать
с
дабла
(Double In) -
чтобы
очки
начали
вычитаться
от
стартового
счета
,
нужно
попасть
в
кольцо
удвоения
.
Другими
словами
,
игрок
начинает
партию
только
после
попадания
в
кольцо
удвоения
.
•
Закончить
даблом
(Double Out) -
чтобы
закончить
партию
,
нужно
попасть
в
кольцо
удвоения
.
Это
означает
,
что
для
окончания
партии
требуется
четный
счет
последнего
броска
.
• Double In
и
Double Out -
Для
начала
и
для
окончания
партии
каждый
игрок
должен
попасть
в
кольцо
удвоения
.
• Master Out —
для
завершения
игры
необходимы
двойной
или
тройной
сегменты
.
Функция
Dart-Out (
только
для
игр
«01»)
В
этой
электронной
игре
существует
специальная
функция
Dart Out
.
Функция
оценки
активируется
в
том
случае
,
если
игроку
необходимо
менее
160
очков
для
приведения
счета
к
нулевому
значению
.
Игрок
может
нажать
на
кнопку
DART OUT
для
того
,
чтобы
просмотреть
количество
дротиков
,
необходимых
для
завершения
игры
(
полученное
количество
очков
обнуляет
счет
).
Двойной
и
тройной
сегменты
выделены
соответственно
двойными
и
тройными
линиями
слева
от
каждого
номера
.
КРИКЕТ
(G02)
Цель
Крикета
-
закрыть
все
нужные
сектора
раньше
своего
противника
,
одновременно
имея
большее
количество
очков
.
Используются
только
сектора
с
15
по
20,
а
также
внутренняя
и
внешняя
часть
центра
мишени
(
Булл
).
Сектор
считается
закрытым
,
если
игрок
попал
в
него
3
раза
.
Игрок
получает
очки
открытого
сектора
каждый
раз
,
когда
он
/
она
попадает
дротиком
в
этот
сектор
,
если
он
еще
не
закрыт
соперником
.
Попадание
в
кольцо
удвоения
засчитывается
как
два
броска
,
а
кольцо
утроения
-
как
3
броска
.
Сектора
можно
открывать
или
закрывать
в
любом
порядке
.
Сектор
закрывается
,
если
другой
игрок
(
и
)
попали
в
открытый
сектор
3
раза
.
После
того
,
как
сектор
был
закрыт
,
ни
один
игрок
не
может
получать
очки
за
него
до
конца
игры
.
Победитель
-
сторона
,
которая
закрывает
все
сектора
первой
и
которая
набирает
большее
количество
очков
.
Если
игрок
закрывает
все
сектора
,
но
не
лидирует
по
очкам
,
он
/
она
должен
продолжать
броски
в
открытые
сектора
.
Если
игрок
не
набирает
больше
очков
до
того
,
как
соперник
закроет
все
сектора
,
то
выигрывает
соперник
.
Игра
продолжается
до
закрытия
всех
секторов
-
Побеждает
игрок
с
самым
высоким
счетом
.
Игра
2-1:NO-SCORE CRICKET (
крикет
без
счета
)
(
Нажмите
кнопку
SELECT,
когда
слово
Cricket
появится
на
экране
)
Правила
те
же
,
что
и
в
стандартном
крикете
,
за
исключением
того
,
что
не
ведется
подсчет
очков
.
Цель
игры
состоит
в
том
,
чтобы
закрыть
все
номера
как
можно
быстрее
(
номера
от
15
до
20
и
центр
мишени
).
Примечание
:
в
жидкокристаллических
моделях
стандартный
крикет
и
крикет
без
счета
выделены
в
отдельные
игры
.
В
светодиодных
моделях
они
объединены
в
одну
игру
.
Дисплей
отображения
очков
в
крикете
:
Во
время
игры
в
крикет
игроки
могут
следить
за
изменением
своего
статуса
на
особом
табло
мишени
.
Дисплей
отображения
очков
в
крикет
-
турнире
использует
традиционные
символы
«X»
и
«O».
Если
игра
в
крикет
выбрана
,
то
огни
на
табло
появляются
только
тогда
,
когда
попадание
засчитано
.
Всего
существует
три
типа
световых
сигналов
для
каждого
номера
(
от
15
до
20
и
центр
мишени
).
При
попадании
дротика
в
один
из
сегментов
зажигается
один
из
световых
сигналов
.
Попадания
в
двойной
и
тройной
сегменты
засчитываются
как
два
или
три
попадания
.
При
этом
зажигаются
два
или
три
световых
сигнала
.
СКРЭМ
(G03) (
только
2
игрока
)
Игра
является
вариантом
Крикета
.
Партия
состоит
из
двух
раундов
.
В
каждом
раунде
у
игроков
разные
цели
.
В
1
ом
раунде
игрок
1
пытается
”
закрыть
”
сектора
(
попасть
3
раза
в
каждый
сектор
от
15
до
20
и
в
центр
).
В
то
же
время
игрок
2
пытается
набрать
как
можно
больше
очков
в
секторах
,
которые
другой
игрок
до
сих
пор
не
закрыл
.
Как
только
игрок
1
закроет
все
сектора
,
раунд
1
заканчивается
.
Во
2
ом
раунде
игроки
меняются
ролями
.
Игрок
2
пытается
закрыть
все
сектора
,
а
игрок
1
становится
"
охотником
за
очками
".
Игрок
,
набравший
более
количество
очков
,
становится
победителем
.
КРИКЕТ
БАНДИТ
(G04)
Правила
те
же
самые
,
что
и
в
стандартном
Крикете
за
исключением
того
,
что
как
только
начинается
набор
очков
,
они
добавляются
к
общему
количеству
очков
противника
(
ов
).
Цель
состоит
в
том
,
чтобы
закончить
игру
с
наименьшим
количеством
очков
.
Игра
5:ENGLISH CRICKET
(
английский
крикет
) —
только
для
двух
игроков
Эта
игра
является
еще
одной
разновидностью
крикета
и
требует
точности
метания
.
Играсостоит
из
двух
раундов
.
В
каждом
раунде
у
игроков
разные
цели
.
В
первом
раунде
второй
игрок
должен
попасть
в
центр
мишени
(«
яблочко
»).
Первый
раунд
заканчивается
только
тогда
,
когда
игрок
попадает
в
цель
девять
раз
.
Попадание
во
внешний
красный
сегмент
(
двойное
«
яблочко
»)
удваивает
счет
игрока
.
Если
игроку
не
удается
поразить
цель
,
очко
переходит
на
счет
первого
игрока
.
Например
,
если
второй
игрок
попадает
в
«
двадцатку
», «
яблочко
»
и
«
семерку
»,
то
у
него
будет
вычтено
одно
попадание
в
«
яблочко
»
из
девяти
необходимых
.
К
счету
первого
игрока
будут
прибавлены
27
очков
.
Второй
игрок
должен
попасть
точно
в
цель
!
Цель
первого
игрока
в
этом
раунде
заключается
в
том
,
чтобы
набрать
максимальное
число
очков
.
Попадание
в
двойной
или
тройной
сегмент
соответственно
удваивает
или
утраивает
счет
игрока
.
Однако
,
для
увеличения
счета
первый
игрок
должен
набрать
40
очков
при
каждом
подходе
(
по
три
броска
),
чтобы
получить
преимущество
над
вторым
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...