79
(Nota Traducatorului Flush- O mina de poker ce contine 5 carti
de trefla(clubs), inima rosie (hearts), romb(diamonds) sau inima
neagra(spades).
Acest joc , inspirat de jocurile de cazino , va testeaza adrenalina
si abilitatea în timp ce jucati pe puncte pentru a va învinge
adversarul. Scopul jocului este de a fi primul juc
ă
tor care ajunge
la totalul de puncte desemnate . Not
ă
: pute
ț
i regla totalul de
puncte pentru a sfâr
ș
i jocul .
Dartboardul va indica num
ă
rul pe care trebuie s
ă
il aruncati."
Pariu " prestabilit este de 10 puncte . Cu toate acestea , fiecare
juc
ă
tor poate cre
ș
te pariul s
ă
u de la începutul fiec
ă
rei runde la 20
, 30 , 40 ... 90 de puncte . Juc
ă
torii, de obicei, pariaza mult atunci
când apare un num
ă
r in care sunt încrez
ă
tori ca vor arunca .
Pentru a schimba pariul ( la începutul unei runde ) , ap
ă
sa
ț
i
butonul BOUNCE OUT . Noul dvs. pariu va fi indicat în afi
ș
aj ( de
exemplu , " b20 " va ap
ă
rea pentru a indica un pariu de 20 de
puncte ) . Pariul va reveni în mod automat la 10 puncte la
începutul fiec
ă
rei runde .
Pentru a " incasa " pariul , ave
ț
i nevoie de a lovi sectiunea
num
ă
rului indicat . Aruncand un single la prima aruncare este un
"push"
ș
i nu puteti incasati puncte . Cu toate acestea, aruncand o
sectiunea dubla sau tripla la pe prima aruncare se calculeaza 1x
ș
i 2x pariul. Urm
ă
toarele Dvoastre dou
ă
s
ă
ge
ț
i în ronda se
calculeaza ca 1x , 2x , 3x pariul pentru un single, duble , triple.
Sectiunea ce afiseaza display-ul se va aprinde pentru a indica
numarul de aruncari de succes pe care le-a
ț
i înregistrat . Faptul
c
ă
nu ati lovit sectiunea activa într- o rund
ă
va va costa valoarea
pariului ce l-a
ț
i selectat la începutul rundei . Primul juc
ă
tor care
ajunge la totalul de puncte desemnat este câ
ș
tig
ă
torul .
JOCUL 30 : CASINO B - CHINTA
Acest joc , în timp ce e similar cu Casino A , are un element de
joc in plus. Din nou , obiectivul jocului este de a fi primul care
ajunge la totalul de punctaj desemnat. Not
ă
: pute
ț
i regla totalul
de punctaj desemnat la sfâr
ș
itul jocului .
Dartboardul va indica num
ă
rul pe care trebuie s
ă
il aruncati."
Pariu " prestabilit este de 10 puncte . Cu toate acestea , fiecare
juc
ă
tor poate cre
ș
te pariul s
ă
u de la începutul fiec
ă
rei runde la 20
, 30 , 40 ... 90 de puncte . Juc
ă
torii, de obicei, pariaza mult atunci
când apare un num
ă
r in care sunt încrez
ă
tori ca vor arunca.
Pentru a schimba pariul ( la începutul unei runde ) , ap
ă
sa
ț
i
butonul BOUNCE OUT . Noul dvs. pariu va fi indicat în afi
ș
aj ( de
exemplu , " b20 " va ap
ă
rea pentru a indica un pariu de 20 de
puncte ) . Pariul va reveni în mod automat la 10 puncte la
începutul fiec
ă
rei runde .
Pentru a " incasa " pariul , ave
ț
i nevoie de a lovi sectiunea
num
ă
rului indicat . Aruncand un single la prima aruncare este un
"push"
ș
i nu incasati puncte . Cu toate acestea, aruncand un
dublu sau triplu al sectiunii , la pe prima aruncare se calculeaza
1x
ș
i 2x pariul.Aici este momentul în care noul element intr
ă
în joc
. În loc de a arunca pentru acela
ș
i sectiunii în timpul fiecarei
runde , ceea ce urmeaza dumneavoastra sa faceti este sa
traversati zona
ț
int
ă
. De exemplu , în cazul în care ecranul este
indicat de a arunca pentru segmentul 1 , încercati s
ă
aruncati
pentru sectiunea 1 , urmat punctul Marul urmat de sectiunea 19 .
Afi
ș
ajul cu scorul temporar va indica sectiunea pentru a il urm
ă
ri
dup
ă
fiecare aruncare. .
Urm
ă
toarele Dumneavoastra dou
ă
darts in runda se vor calcula
ca 1x , 2x , 3x pariul Dumneavoastra pentru una singura,o dubla ,
sau tripla sectiune(Marul nu are nici o zona tripla) . Sectiunea ce
e afisata pe display-ul se va aprinde pentru a indica numarul de
hit-uri de succes pe care le-a
ț
i înregistrat . Faptul c
ă
nu ati lovit
sectiunea activ într- o rund
ă
va va costa valoarea pariului a
ț
i
selectat la începutul rundei . Primul juc
ă
tor care ajunge la totalul
de puncte desemnat este câ
ș
tig
ă
torul .
JOCUL 31 : CASINO C - 3 - STEAUA
Aceast
ă
versiune de Casino este foarte dificilA , deoarece trebuie
sa înscrieti cel pu
ț
in 3 lovituri în segmentul activ în timpul fiecarei
runde pentru a castiga puncte . Scopul jocului este de a fi primul
juc
ă
tor care ajunge la totalul de puncte desemnate . Not
ă
: pute
ț
i
regla totalul de puncte pentru a sfâr
ș
i jocul .
Numai sectiunile 15 -20
ș
i Marul sunt active în acest joc .
Sectiunea ce inregistraza Display-ul de notare va fi aprins la
începutul fiec
ă
rei runde . " Pariu " prestabilit este de 10 puncte .
Cu toate acestea , fiecare juc
ă
tor poate cre
ș
te pariul s
ă
u de la
începutul fiec
ă
rei runde la 20 , 30 , 40 ... 90 de puncte . Juc
ă
torii,
de obicei, pariaza mult atunci când apare un num
ă
r in care sunt
încrez
ă
tori ca vor lovi . Pentru a schimba pariul ( la începutul unei
runde ) , ap
ă
sa
ț
i butonul BOUNCE OUT . Noul dvs. pariu va fi
indicat în afi
ș
aj ( de exemplu , " b20 " va ap
ă
rea pentru a indica
un pariu de 20 de puncte ) . Pariul va reveni în mod automat la 10
puncte la începutul fiec
ă
rei runde.
Pentru a " incasa " pariul, ave
ț
i nevoie sa aruncati pe o sectiune
activa (15 - 20
ș
i Marul ) de 3 ori sau sa înscrieti un triplu " opens"
segmentul de notare
ș
i jucatorul primeste de 3 ori valoarea
pariului s
ă
u . Dublele
ș
i triplele se vor socoti ca 2
ș
i 3 aruncari,
respectiv . De altfel, aruncarile ratate de 3 ori for
ț
eaz
ă
juc
ă
torul
s
ă
-
ș
i piard
ă
valoarea pariul s
ă
u . De asemenea , aruncarile în
afara sectiunilor nu sunt preluate în urm
ă
toarea rund
ă
. Primul
juc
ă
tor pentru care ajunge la totalul de puncte desemnat este
câ
ș
tig
ă
torul .
GAME 32 : ELIMINARE
Scopul jocului este de a va " elimina " adversarii . Regulile sunt
foarte simple . Fiecare juc
ă
tor trebuie s
ă
înscrie scorul cel mai
ridicat numai din 3 s
ă
ge
ț
i inaintea adversarul. Fiecare juc
ă
tor
începe cu 3 vieti . În cazul în care juc
ă
torul nu reu
ș
e
ș
te s
ă
înscrie
puncte mai mari decât scorul adversarului, va pierde o via
ță
.
Scoruri cravat
ă
vor duce , de asemenea, la o via
ță
pierdut
ă
.
Castigatorul este ultimul juc
ă
tor r
ă
mas in via
ț
a. Not
ă
: pute
ț
i
ajusta num
ă
rul de vie
ț
i .
GAME 33 : Potcoave
Acest joc de 2 jucatori foloseste numai sectiunea 20
ș
i 3 pentru a
reprezenta cele dou
ă
gropi de potcoav
ă
. Juc
ă
tor 1 va arunca
pentru sectiunea 20
ș
i Juc
ă
torul 2 pentru 3 . Punctajul se
cumuleaz
ă
pe rund
ă
. Primul juc
ă
tor care s
ă
înscrie 15 puncte
este castigatorul .
Scoring este dup
ă
cum urmeaz
ă
:
TRIPLU RING= Ringer 3 puncte
SECTIUNE INTERIOARA SINGULARA ( triunghi ) = 1 punct
RING DOUBLU = mai flexibil 2 puncte
SECTIUNE EXTERNA SINGULARA ( dreptunghi ) = 0 puncte
Scorurile vor conta doar pentru jucatorul sau echipa cu cele mai
multe puncte în aceast
ă
rund
ă
. De exemplu , dac
ă
un juc
ă
torul 1
are 3 puncte
ș
i juc
ă
tor 2 are 1 punct , doar juc
ă
torului 1 se vor
acorda 3 puncte pentru acea runda . Runda continua pân
ă
se
obtin15 de puncte . Not
ă
: pute
ț
i regla punctajul total al sfâr
ș
itului
de joc.
Între
ț
inerea tablei electronice de darts
1.
. Nu utiliza
ț
i niciodat
ă
pe aceast
ă
tabl
ă
s
ă
ge
ț
i cu vârful
metalic.
2.
Nu for
ț
a
ț
i prea tare atunci când arunca
ț
i s
ă
ge
ț
ile. Vârfurile
se pot sparge
ş
i pute
ț
i accelera uzura excesiv
ă
a
suprafe
ț
ei de joc.
3.
Roti
ț
i s
ă
ge
ț
ile în sensul acelor de ceasornic atunci când le
scoate
ț
i din tabla de darts.
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...