140
•
더블인
-
총점에서
득점
스코어를
차감하기
위해서는
먼저
더블을
기록해야
합니다
.
다시
말해서
,
플레이어가
더블에
한
번
다트를
꽂아야
비로소
득점이
시작되는
것입니다
.
•
더블아웃
-
더블에
다트를
꽂아야
게임이
종료됩니다
.
게임을
끝내려면
짝수
스코어가
필요하다는
뜻입니다
.
•
더블인과
더블아웃
-
각각의
플레이어가
득점을
시작할
때와
게임을
끝낼
때
더블이
필요합니다
.
•
마스터
아웃
-
더블이나
트리플을
꽂아야
게임을
끝낼
수
있습니다
.
Dart-Out
기능
("01"
게임만
해당
)
이
전자
다트보드에는
“
Dart Out
”
이라는
특수
기능이
있습니다
.
플레이어가
0
에
도달하는
데
필요한
점수가
160
점
미만이면
추산
기능이
활성화됩니다
.
플레이어가
Dart
Out
버튼을
누르면
게임을
끝내기
위해
(
정확히
0
에
도달하기
위해
)
던져야
하는
다트의
수를
볼
수
있습니다
.
더블과
트리플은
번호
왼쪽에
각각
2
개와
3
개의
줄이
그어져
있습니다
.
크리켓
CRICKET (G02)
크리켓은
득점을
통해
가장
높은
스코어를
올리는
동시에
정해진
숫자들을
대전
상대보다
먼저
클로즈하는
것이
목표입니다
.
15
부터
20
까지
숫자와
불스아이
안쪽
(
인불
)
및
불스아이
바깥쪽
(
아웃불
)
만
사용합니다
.
각
플레이어가
하나의
숫자를
3
번
히트해야
그
세그먼트를
오픈하고
득점할
수
있습니다
.
오픈된
세그먼트를
대전
상대가
클로즈
하지
않는
한
,
플레이어가
그
세그먼트에
다트를
꽂을
때마다
해당
숫자를
득점하게
됩니다
.
더블링에
다트가
꽂히면
2
번
히트로
,
트리플링에
다트가
꽂히면
3
번
히트로
계산합니다
.
순서에
상관
없이
숫자들을
오픈
또는
클로즈
할
수
있습니다
.
다른
플레이어
(
들
)
가
오픈
세그먼트에
다트를
3
회
꽂으면
그
숫자는
클로즈됩니다
.
하나의
숫자가
클로즈되면
게임이
끝날
때까지
거기서는
아무도
득점하지
못합니다
.
승자
결정
-
모든
숫자를
가장
먼저
클로즈하고
가장
높은
득점을
한
편이
승자가
됩니다
.
모든
숫자를
클로즈했지만
득점
면에서
뒤쳐진
플레이어는
오픈된
숫자들을
이용해
득점을
계속해야
합니다
.
대전
상대
(
들
)
가
숫자들을
모두
클로즈할
때까지
부족한
스코어를
만회하지
못하면
상대방이
승리자가
됩니다
.
세그먼트가
모두
클로즈
될
때까지
게임은
계속되고
가장
높은
스코어를
얻은
플레이어가
최후의
승리자가
됩니다
.
게임
2-1:
노
-
스코어
크리켓
NO-SCORE
CRICKET
(
크리켓이
표시되면
SELECT
버튼을
누르십시오
)
점수
채점을
하지
않는
것만
빼고는
일반
크리켓과
규칙이
같습니다
.
노
-
스코어
크리켓의
목표는
상대편보다
먼저
해당
숫자
(15
부터
20
까지와
불스아이
)
를
모두
"
클로즈
"
하는
것입니다
.
참고
: LCD
모델은
크리켓과
노
-
스코어
크리켓이
별도의
게임으로
분리되어
있지만
LED
모델은
두
가지가
한
게임으로
통합되어
있습니다
.
크리켓
채점
결과
표시
:
이
다트보드는
크리켓
게임을
하는
동안
전용
스코어보드를
이용해
각
플레이어의
Содержание ED510
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