106
TR
Dart tahtası i
ş
levleri
POWER
anahtarı/dü
ğ
mesi- Dart tahtasının kenarında, sa
ğ
alt
kö
ş
ede bulunur. AC Adaptörünün dart tahtasının sa
ğ
kısmına
ba
ğ
lı oldu
ğ
undan ya da pillerin takılı oldu
ğ
undan emin olun.
Oyunu açmak ya da kapatmak için POWER anahtarına basın.
START/HOLD
dü
ğ
mesi- Bu çok i
ş
levli dü
ğ
me a
ş
a
ğ
ıdakiler için
kullanılır:
Tüm seçimler yapıldıktan sonra oyunu BA
Ş
LATMAK için,
Oyuncunun hedef alanından okları almasına zaman tanımak
için oyuncu geçi
ş
leri arasında dart tahtasını BEKLEME durumuna
almak için.
GAME GUARD
dü
ğ
mesi –BA
Ş
LAT dü
ğ
mesine basıldıktan ve
oyun ba
ş
ladıktan sonra, OYUNU KORUMA i
ş
levi etkinle
ş
tirilebilir.
Dü
ğ
meye basıldı
ğ
ında tüm tu
ş
lar 'kilitli' hale getirilir. OYUN
KORUMA i
ş
levi etkin durumdayken, dü
ğ
meye çarpan oklar
oyununuzu etkilemeyecektir. OYUN KORUMA i
ş
levini devre dı
ş
ı
bırakmak için dü
ğ
meye yeniden basmanız yeterli olacaktır, bu
ş
ekilde tüm tu
ş
ların kilidi açılır.
BOUNCE OUT
dü
ğ
mesi - Oyuna ba
ş
lamadan önce, tahtada saplı
kalmayan (“seken”) okların sayılıp sayılmayaca
ğ
ına karar verin.
Bu okların sayılmasını istemiyorsanız, sekme durumu ortaya
çıktıktan hemen sonra kaydedilen puanı silmek için SEKME
dü
ğ
mesine basın.
DART-OUT/SCOR
dü
ğ
mesi- STRATEJ
İ
i
ş
levi yalnızca sonu "01"
ile biten oyunlarda (301, 401, vs.) etkinle
ş
tirilebilir. Bir oyuncunun
puanı 160'ın altına dü
ş
tükten sonra, bu oyuncu, STRATEJ
İ
dü
ğ
mesine basarak oyunu bitirmek için elindeki üç oku atması
gereken noktalar konusunda dart tahtasından öneri alabilir. Not:
çiftler ve üçlüler ilgili sayının sol kısmında yer alan 2 ya da 3 çizgi
ile gösterilir. SKOR i
ş
levi, oyuncunun mevcut durumda ekrana
yansıtılmayan skoru görmesini sa
ğ
lar.
SOUND
dü
ğ
mesi– Ses seviyesi 0-7 arası (8 düzey) düzeylerden
biri seçilerek ayarlanabilir.
DOUBLE/MISS
dü
ğ
mesi– Bu dü
ğ
me, sonu "01" ile biten
oyunlarda Çift Ba
ş
lama/Çift Bitirme ya da Çift-Üçlü Bitirme
seçeneklerini etkinle
ş
tirmek için kullanılır. Bu i
ş
lev, yalnızca 301
ve 401 gibi oyunlar seçildi
ğ
inde etkinle
ş
tirilebilir. Not: Tüm
modellerde Çift-Üçlü Bitirme seçene
ğ
i olmayabilir. KARAVANA
i
ş
levi her oyunda etkin durumdadır. "Karavana" okları kaydetmek
için dü
ğ
meye basın. Oyuncu, herhangi bir okun hedef alan dı
ş
ına
atılmasının ardından atı
ş
hakkının kullanıldı
ğ
ını belirtmek için bu
tu
ş
a basabilir.
PLAYER/PAGE
dü
ğ
mesi – Bu dü
ğ
me, her oyunun ba
ş
ında
oyuncu sayısını seçmek için kullanılır. Ek olarak, bu dü
ğ
me,
oyuncunun di
ğ
er oyuncuların ekranda görüntülenmeyen skorlarını
görmesini sa
ğ
lar. LCD dart tahtası 8 oyuncunun ya da iki ki
ş
iden
olu
ş
an 4 takımın skorlarını kaydedebilir. LED dart tahtası 16
oyuncunun ya da iki ki
ş
iden olu
ş
an 8 takımın skorlarını
kaydedebilir.
GAME
dü
ğ
mesi – Ekrandaki oyun menüsündeki sayfaya basın ve
oyun seçin.
SELECT
dü
ğ
mesi – Oyunlar için çe
ş
itli zorluk seviyeleri
belirlemek için basın. Birçok oyunda bu dü
ğ
meye basılarak
eri
ş
ilebilecek birkaç adet zorluk seviyesi bulunmaktadır.
RESET
dü
ğ
mesi – Ekranı temizlemek ve dart tahtasını ba
ş
langıç
düzeyine getirmek için basın.
CYBERMATCH
- bilgisayara kar
ş
ı oynayın. Basın ve be
ş
farklı
seviyeleri ile ilerlemek için basılı tutun.
Cybermatch seviyeleri:
Seviye 1 Profesyonel
Seviye 2 Uzman
Seviye 3
İ
leri derece
Seviye 4 Orta
Seviye 5 Çaylak
Oyun ba
ş
ladı
ğ
ında:
"
İ
nsan" oyuncu ba
ş
lar.
İ
lk atı
ş
tan sonra, okları hedeften çıkarın,
START üzerine basın ve bir sonraki oyuncuya GEÇ
İ
N
(CyberMatch). CyberMatch rakibin skorunun ekranda
gösterildi
ğ
ini kontrol edin. CyberMatch rakibi ile hedeflenen kısım
hedefin aktif ekranı ile gösterilir (deneme göstergesi yanıp söner).
Ardından, skor ekranı CyberMatch rakibin gerçekte puan aldı
ğ
ı
kısmı gösterir (Sonucu gösteren gösterge yanıp söner).
CyberMatch rakip turunu tamamladı
ğ
ında, hedef "insan" oyuncu
için otomatik olarak sıfıra döner. Oyun, oyunculardan biri
kazanana dek devam eder.
İ
yi
ş
anslar!
Elektronik Dart Tahtasının Çalı
ş
tırılması
1. Dart tahtasını etkinle
ş
tirmek için
GÜÇ
anahtarını AÇIK konuma
(|) getirin. Ekran güç açma testinden geçerken kısa ve müzikli bir
tanıtım oynatılır.
2.
İ
stenilen oyun ekranda görüntülenene kadar
OYUN
dü
ğ
mesine
– ya da Hızlı Seçim dü
ğ
melerinden birine basın.
3. Çiftli ba
ş
lama ya da bitirme ya da Çift-Üçlü bitirme i
ş
levlerinden
birini seçmek için
Ç
İ
FT dü
ğ
mesine
basın (iste
ğ
e ba
ğ
lı) (yalnızca
301 - 901 oyunlarında kullanılır). Bu, oyun kuralları bölümünde
açıklanmaktadır.
4 Oyuncu sayısını (1, 2 ...16) seçmek için
OYUNCU
dü
ğ
mesine
basın. Varsayılan olarak 2 oyunculu oyun seçili durumdadır.
SANAL KAR
Ş
ILA
Ş
MA dü
ğ
mesine basarak Sanal kar
ş
ıla
ş
ma
i
ş
levini de seçebilirsiniz.
5. Oyunu etkinle
ş
tirmek ve oynamaya ba
ş
lamak için
START/HOLD
dü
ğ
mesine (kırmızı) basın.
6. Ok atın: 3 okun tümü atıldı
ğ
ında, "Okları Kaldırın" diyen bir ses
komutu duyulacak ve skor yanıp sönecektir. Bu a
ş
amadan sonra,
oklar elektronik skoru etkilemeden çıkarılabilir. Tüm oklar oyun
yüzeyinden çıkarıldıktan sonra, bir sonraki oyuncuya geçmek için
BA
Ş
LAT
dü
ğ
mesine basın. Ses komutu, sıranın hangi oyuncuda
oldu
ğ
unu belirtecektir. Aynı zamanda, oyuncu göstergesi ı
ş
ıkları
sıranın oyuncuda oldu
ğ
unu gösterecektir.
301 (G01)
Bu oyun, bir çıkı
ş
sayısından (301) itibaren her oka ait skorun geri
dü
ş
ülmesi ile, tam 0 (sıfır) sayısına ula
ş
ılmasını hedefler. Bir
oyuncu sıfırı a
ş
tı
ğ
ında, yanar ("Bust") ve skoru o elin ba
ş
ındaki
skoruna geri döner. Örne
ğ
in, bir oyuncunun oyunu bitirmek için
32 sayısına ihtiyacı olması ve oklarının 20, 8 ve 10 de
ğ
erlerine
(toplam 38) sahip olması durumunda, skoru bir sonraki sırasında
tekrar denemesi için 32'ye geri döner.
Bir oyun sırasında double in / double out seçimi
gerçekle
ş
tirilebilir (double out en yaygın olarak kullanılan
opsiyondur).
• Double In - Puanların toplamdan dü
ş
ülmesi için, öncelikle bir iki
katı puanı elde edilmesi gerekir.
Di
ğ
er bir de
ğ
i
ş
le, bir oyuncu ancak bir çift puan yakaladı
ğ
ında
puan elde etmeye ba
ş
lar.
• Double Out - Oyunun tamamlanması için bir çift puan elde
edilmesi gerekir. Bu oyunu bitirmek için bir çift sayı elde edilmesi
gerekti
ğ
i anlamına gelir.
Содержание ED510
Страница 2: ...2 ...
Страница 152: ...152 AR ...
Страница 153: ...153 ...
Страница 154: ...154 ...
Страница 155: ...155 ...
Страница 156: ...156 ...
Страница 157: ...157 ...
Страница 158: ...158 ...
Страница 159: ...159 ...
Страница 160: ...160 ...
Страница 161: ...161 ...
Страница 162: ...162 ...
Страница 163: ...163 ...
Страница 164: ...164 ...
Страница 165: ...165 ...
Страница 166: ...166 ...
Страница 169: ...169 ...