50
49
Se il computer vi dà scacco matto, e se voi date scacco matto al computer, si sentirà la melodia del vincitore
o del perdente insieme ad una animazione, e si accenderanno le luci di CHECK (SCACCO) e DRAW/MATE
(PAREGGIO/ MATTO).
Se mettete in stallo il computer, si attiva un suono speciale con animazione e la luce DRAW / MATE
(PAREGGIO / MATTO) si accende, insieme a tutti i LED intorno al re.
Se la stessa posizione si verifica 3 volte di fila o se nessun giocatore muove un pedone o cattura un pezzo
per 50 mosse, anche in questo caso si accende la luce DRAW/ MATE (PAREGGIO / MATTO) ma potete
ancora continuare a giocare, se volete.
IX. MODALITÀ OFF/SAVE (SPEGNI/ SALVA)
Quando la partita è finita, potete premere il tasto (NUOVA PARTITA) e iniziare una nuova partita
oppure spegnere il computer premendo il tasto (Salva/ Spegni). Si sente una melodia di
chiusura e si attiva una animazione.
Il computer non è completamente spento, ma memorizza la posizione attuale degli scacchi, il livello
corrente e lo stile di gioco utilizzando un minimo di energia. Ciò significa che potete smettere di giocare
a metà di una partita, poi accendere il computer più tardi e continuare la stessa partita. Ciò significa
anche che dovete sempre premere il tasto (NUOVA PARTITA) dopo aver acceso il computer, se
volete iniziare una nuova partita.
Se è il vostro turno e non fate mosse o non date indicazioni, il computer si spegnerà automaticamente
dopo circa 2 ore per risparmiare le batterie.
X. SUONI ED EFFETTI LUMINOSI
Premendo (SUONO/ LUCE) è possibile regolare il suono e gli effetti luminosi. Premere la casella
corrispondente sulla scacchiera per regolare l’impostazione.
Volume
A3: Volume pieno
A2: Volume basso
A1: Volume spento
Effetti sonori
B2: Effetti sonori attivi. Viene utilizzata tutta la serie di effetti sonori
B1: Effetti sonori disattivati: Sono utilizzati soltanto semplici beep per dare i necessari riscontri.
Animazione LED
C2: Animazioni LED attive. Viene utilizzata tutta la serie di animazioni LED.
C1: Animazioni LED disattivate. Si accenderanno solo i LED necessari per giocare.
Al termine premere nuovamente (SUONO/ LUCE) per tornare a giocare.
XI. LIVELLI
Il computer ha 64 livelli diversi, organizzati come segue:
Il computer ha 13 livelli di difficoltà diversi più 3 livelli speciali:
n
I livelli da 1 a 5
sono livelli da principiante; il computer farà errori per fare in modo che il giocatore
possa catturare alcuni pezzi.
Al livello 1
il computer farà molti errori, e talvolta posizionerà anche un pezzo su una casella dove può
essere immediatamente catturato da un pedone. Giocare a questo livello è un buon modo per imparare
come si muovono i pezzi. Si può passare al livello 1 se si sta perdendo una partita e si vuole che il
computer faccia qualche errore.
Al livello 2
il computer farà comunque molti errori, ma non metterà mai un pezzo su una casella dove
può essere immediatamente catturato da un pedone.
Al livello 3
il computer farà un paio di errori per partita.
Al livello 4
il computer farà in media un solo errore per partita, e posizionerà la regina su una casella
dove possa essere immediatamente catturata.
Al livello 5
il computer trascurerà alcune mosse combinate e minacce di scacco ma non posizionerà
mai i pezzi su caselle dove possano essere immediatamente catturati.
Il computer muove quasi istantaneamente a tutti questi livelli.
n
I livelli da 6 a 13
offrono una gamma di impostazione dei tempi da 5 secondi a 2 ore per mossa. La
forza di gioco di questi livelli varia da principiante a esperto. Il livello 6 è per gli “scacchi lampo” (5
secondi per mossa), il livello 8 è per gli scacchi veloci (30 secondi per mossa), e il livello 10 è per il
torneo di scacchi (3 minuti per mossa). I tempi sono tempi di risposta medi approssimativi. Il computer
impiegherà più tempo in posizioni complicate e meno tempo in posizioni semplici e alla fine del gioco. Il
computer pensa anche nel vostro tempo, quindi talvolta può essere in grado di muovere immediata-
mente, perché avete fatto la mossa che si aspettava! Il programma muove immediatamente anche
quando fa una mossa del repertorio di apertura.
n
Livello 14
è un livello di analisi speciale che analizzerà la posizione per circa 24 ore oppure finché
terminerete la ricerca premendo il tasto MOVE (MOSSA) (vedere TERMINARE LA RICERCA più avanti).
n
Livello 15
è un livello speciale SCACCO MATTO per risolvere problemi di scacco (vedere PROBLEMI
DI SCACCO più avanti).
n
Livello 0
è una modalità speciale A MOSSA MULTIPLA che consente a due persone di giocare l’una
contro l’altra mentre il computer verifica che le mosse siano consentite (vedere MOSSA MULTIPLA più
avanti).
Il computer ha anche 4 diversi stili di gioco:
n
In modalità NORMALE il computer attaccherà e difenderà in modo bilanciato.
n
In modalità AGGRESSIVA il computer giocherà la partita attaccando ed evitando di cedere pezzi,
per quanto possibile.
n
In modalità DIFENSIVA la priorità del computer è costruire una difesa solida. Muove molto i propri
pedoni e scambierà pezzi il più spesso possibile.
n
In modalità CASUALE il computer muove molto i propri pedoni e talvolta preferisce fare una mossa
inaspettata piuttosto che fare sempre la mossa migliore.
Quando si accende il computer per la prima volta, la partita inizierà automaticamente al livello 6 in
modalità NORMALE. Successivamente salva livello e modalità di gioco quando si spegne e quando si
preme (NUOVA PARTITA).
Per cambiare livello o stile di gioco:
1. Premere il tasto (LIVELLO) per entrare in modalità impostazione livello. Il computer accende
il tasto corrispondente al livello e allo stile di gioco correnti (ad es., tasto A6: A per NORMALE, 6
per livello 6).
NUME RO
LIVELLO
TEMPO APPROX .
PER MOSSA
STILE
NORMA LE
STILE
AGG RESSIVO
STILE
DIFENSIVO
STILE
CASUALE
1
PRINCIPIA NTE 1
A1
C1
E1
G1
2
PRINCIPIA NTE 2
A2
C2
E2
G2
3
PRINCIPIA NTE 3
A3
C3
E3
G3
4
PRINCIPIA NTE 4
A4
C4
E4
G4
5
PRINCIPIA NTE 5
A5
C5
E5
G5
6
5 second i
A6
C6
E6
G6
7
10 second i
A7
C7
E7
G7
8
30 second i
A8
C8
E8
G8
9
1 minuto
B1
D1
F1
H1
10
3 minuti
B2
D2
F2
H2
11
10 minuti
B3
D3
F3
H3
12
30 minuti
B4
D4
F4
H4
13
2 ore
B5
D5
F5
H5
14
24 ore
B6
D6
F6
H6
15
SCACCO MAT TO
B7
D7
F7
H7
0
MO SSA
MULT IPLA
B8
D8
F8
H8