background image

74

73

XIV. KLEUR VERANDEREN 

Als je op               drukt, zal de computer een zet maken. Dus als je met de computer van kant wil 
verwisselen, druk gewoon op               wanneer het jouw beurt is. De computer zal een zet maken en zal 
verwachten dat jij voor de andere kant een zet maakt.  
Als je opnieuw op               drukt, zal de computer opnieuw een zet maken. Op deze manier kan je de 
computer het spel volledig bij zichzelf laten spelen ! 

Als je het ganse spel met de zwarte stukken wil spelen: 
1. Druk op               (NIEUW SPEL) en plaats alle witte stukken bovenaan het bord en de zwarte  
  stukken onderaan het bord. Denk eraan dat de witte Koningin op een wit vak moet staan en de  
  zwarte Koningin op een zwart vak. 
2. Druk bij het begin van het spel op              . De computer zal voor wit een zet maken bovenaan  
  het bord en verwacht dat jij voor zwart een zet maakt onderaan het bord. 

XV. ZETTEN TERUGNEMEN

Als je met één van jouw schaakstukken op een vak duwt maar beslist om die zet toch niet te doen, druk 
dan nogmaals op datzelfde vak.  De computer zal het vak van dat stuk niet langer verlichten en je kan 
dan een andere zet doen. 

Indien je reeds je zet hebt voltooid en de computer denkt reeds na over zijn antwoord, of heeft reeds het 
antwoord gegeven en het FROM-vak (VANWAAR) verlicht, ga dan als volgt tewerk:  
1. Druk op               (TERUGNEMEN). 
2. De computer stopt met denken en verlicht het TO-vak (WAARTOE) van jouw laatste zet en daarna  
  de afgelegde weg naar het FROM-vak (VANWAAR) van jouw laatste zet. Druk op het vak en neem  
  het schaakstuk op.  
3. De computer zal dan het FROM-vak tonen. Druk op dit vak en plaats het schaakstuk er terug op.  
4. Indien deze zet een stuk had verslaan of als het een en passant slag was, zal de computer je  
  eraan herinneren het verslagen schaakstuk terug te plaatsen door het vak te tonen waarop het  
  verslagen schaakstuk stond. Druk op dit vak en plaats het schaakstuk terug op het bord.  
5. Als je een rokade terugneemt, moet je eerst de zet van de Koning terugnemen door op beide  
  vakken voor Koning en Toren te drukken.  
6. Als je een gepromoveerde pion terugneemt, mag je niet vergeten de Koningin terug te veranderen  
  in een pion. Indien je jouw zet wil terugnemen, nadat de computer een zet heeft gedaan op  het  
  bord, moet je eerst op                 (TERUGNEMEN) drukken en de zet van de computer terugnemen  
  op dezelfde manier als hierboven beschreven en daarna nogmaals op               (TERUGNEMEN)  
  drukken en dan jouw zet terugnemen. Als je reeds op het FROM-vak (VANWAAR) van het antwoord  
  van de computer hebt gedrukt en de computer toont reeds het TO-vak (WAARTOE), moet je eerst  
  de zet van de computer normaal uitvoeren en dan op de               -toets (TERUGNEMEN) drukken  
  en de zet van de computer terugnemen.  Uiteindelijk moet je opnieuw op                drukken en  
  jouw zet terugnemen. Als je meer dan één zet wil terugnemen, druk nogmaals op               en  
  neem de voorlaatste zet van de computer weg. Druk dan opnieuw op de -toets en neem jouw  
  voorlaatste zet terug. Als je probeert om nog meer zetten terug te nemen, zal de computer een  
  foutsignaal weergeven. Je moet aldus de zetten terugnemen door de posities te veranderen (zie  
  verder onder OPSTEL-positie).  

XVI. HINT

Om advies te krijgen over welk schaakstuk te verzetten:  
1. Druk op               .
2. De computer zal het FROM-vak (VANWAAR) verlichten en ook de vakken voor de zet dat wordt  
  aangeraden.
3. Je kan nu de aangeraden zet uitvoeren door opnieuw op de FROM (VANWAAR) en TO (WAARTOE)  
  vakken te drukken of je kan een andere zet maken.  

n  

In DEFENSIEVE modus is de prioriteit van de computer het opbouwen van een sterke verdedigingHet  

  verzet zijn pionnen veelvuldig en zal de stukken uitwisselen zovaak als mogelijk.  

n  

In WILLEKEURIGE modus verzet de computer zijn pionnen veelvuldig en verkiest het onverwachte  

  zetten te maken in plaats van altijd de beste zet te doen. 
Wanneer je de computer voor de eerste keer aanzet, zal het spel automatisch op niveau 6 beginnen in 
NORMALE modus. Nadien zal het het niveau en spelmodus bewaren wanneer je het uitzet of wanneer je 
op                (NIEUW SPEL) drukt.

Om het niveau of de speelstijl te veranderen: 
1.Druk op de               -toets (NIVEAU) om de instellingsmodus voor het niveau te openen.  De computer  
  zal de toets verlichten die overeenkomt met het huidige niveau en speelstijl (bijvoorbeeld, toets  
  A6: A voor NORMAAL, 6 voor niveau 6). 
2.Kijk naar bovenstaande tabel om het vak te vinden dat overeenkomt met het niveau en de speelstijl  
  die je wil selecteren.  Druk op dat vak op het bord. 
3.Druk nogmaals op de               -toets (NIVEAU) om terug te keren naar het spel. 
Om het niveaunummer of de speelstijl te controleren ZONDER het niveau te veranderen:  
1.Druk op de NIVEAU-toets om de instellingsmodus voor het niveau te openen. De computer zal  
  het huidige niveau aantonen door het vak te verlichten (A6 voor niveau 6 en NORMALE speelstijl).
2.Druk nogmaals op de NIVEAU-toets om de instellingsmodus voor het niveau te verlaten. 
Je kan het niveau en de speelstijl veranderen of controleren op eender welk moment tijdens een spel, 
wanneer het jouw beurt is om een zet te doen. 

XII. OPLOSSEN VAN SCHAAKMATPROBLEMEN

Niveau 15 is een speciaal SCHAAKMAT-niveau voor het oplossen van schaakmatproblemen in 
maximum 5 zetten.  Om een schaakmatprobleem op te lossen:  

1.Stel de positie op op het bord (zie verder onder OPSTELPOSITIE). 
2.Selecteer niveau 15 door op                (NIVEAU) te drukken, druk daarna op vakken B7, D7, F7 of  
  H7 en druk dan nogmaals op              (NIVEAU).
3.Druk op               (ZET). De computer zal dan de analyse beginnen. 

De computer zal nadenken tot het een oplossing vindt om schaakmat te bereiken, daarna zal het de 
eerste zet doen in de richting van schaakmat. Als tegenspeler kan je dan reageren en de computer zal 
dan de volgende zet naar schaakmat toe vinden. Indien schaakmat niet mogelijk is, zal de computer 
ombeperkt blijven analyseren. De gemiddelde tijdsduur voor het oplossen van een schaakmatprobleem 
is als volgt:

XIII. MEERVOUDIGE ZETTEN

Niveau 0 is een speciale modus voor MEERVOUDIGE ZETTEN. In deze modus speelt de computer niet, 
dus kan je de zetten invoeren voor beide spelers. Je kan deze karakteristiek gebruiken om een bepaalde 
opening te beginnen of om een spel tot op een bepaalde positie te herspelen. Je kan de computer ook 
gebruiken als normaal schaakbord, tegen iemand anders spelend terwijl de computer controleert of alle 
zetten legaal zijn.  
Om de modus voor MEERVOUDIGE ZETTEN te openen:  
1.Selecteer niveau 0 door op               (NIVEAU) te drukken, druk dan op B8, D8, F8 of H8 en daarna  
  opnieuw op               (NIVEAU).  
2.Speel zoveel zetten als je maar wil.  
3.Als je klaar bent, verlaat de MEERVOUDIGE ZET-modus door opnieuw op                (NIVEAU) te  
  drukken en een ander niveau te kiezen.  

Schaak mat in 1 zet

1 seconde

Schaak mat in 2 zetten

1 minuu t

Schaak mat in 3 zetten

1 uur

Schaak mat in 4 zetten

1 dag

Schaak mat in 5 zetten

1 maand

Содержание CHESSMAN FX ELITE

Страница 1: ...COUPS XVI FONCTION HINT XVII MODE PERFECTIONNEMENT XVIII POUR INTERROMPRE L ANALYSE DE L ORDINATEUR XIX MODE DE JEU ACC L R SPEED CHESS XX VERIFICATION DE POSITION XXI PROGRAMMATION DE POSITION XXII E...

Страница 2: ...iser de piles rechargeables Ne pas recharger les piles Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d un adulte ATTENTION si le produit...

Страница 3: ...r cette case et retirez le pion de l chiquier ROQUE Ex cutez le roque en d pla ant tout d abord le Roi comme l habitude Une fois que vous avez appuy sur la case d origine et la case d arriv e du Roi l...

Страница 4: ...t Au niveau 5 l ordinateur laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat mais il ne sacrifiera jamais de pi ce Dans ces 5 niveaux l ordinateur r agit presque instantan ment Les niveaux 6 13...

Страница 5: ...ps appuyez sur la touche une troisi me fois pour annuler l avant dernier coup de l ordinateur Ensuite appuyez sur la touche une quatri me fois pour annuler votre avant dernier coup Si vous tentez d an...

Страница 6: ...rdinateur en appuyant encore une fois sur la case d origine et d arriv e ou bien r aliser un autre coup Le coup que vous montre l ordinateur est le coup que celui ci attend de votre part chaque fois q...

Страница 7: ...re de la garantie ou de service apr s vente vous devez vous adresser votre revendeur muni de votre preuve d achat Notre garantie couvre les vices de mat riel ou de montage imputables au constructeur l...

Страница 8: ...mes deteriorated do not use them until they are fully repaired This game is not suitable for children under 3 years old The game should only be used with the recommended power adaptor II SWITCHING ON...

Страница 9: ...1 Place the Castle on D1 and press the square PROMOTING PAWNS The computer automatically promotes pawns 1 Press the square of the pawn you want to promote and pick up the piece 2 Look for a Queen of t...

Страница 10: ...mode the computer plays the game on the offensive and avoids surrendering pieces as much as possible In DEFENSIVE mode the computer s priority is to construct a solid defence It moves its pawns a lot...

Страница 11: ...ake back more than one move press once more and take back the computer s second last move Then key again and take back your own second last move If you try to take back more moves the computer will gi...

Страница 12: ...ur simply press on the other empty squares one by one 7 A steady light indicates a white piece To move or add a black piece press the according piece type key again You can also press to toggle betwee...

Страница 13: ...al del movimiento n Ayuda al aprendizaje cuando realice un buen movimiento el ordenador se lo indicar n Sugerencias puede pedir la ordenador que le aconseje sobre qu movimiento que debe hacer n El aje...

Страница 14: ...1 La luz de la casilla de origen se enciende Pulse suavemente sobre el centro de la casilla y levante la pieza Oir el sonido espec fico de esa pieza 2 A continuaci n se encender n sucesivamente las ca...

Страница 15: ...el nivel 3 el ordenador cometer un par de errores por juego En el nivel 4 el ordenador cometer de media un error por juego y colocar la reina en una casilla en la que pueda ser capturada de manera inm...

Страница 16: ...o moverla simplemente pulse de nuevo en la casilla El ordenador dejar de iluminar esa casilla y podr usted hacer un movimiento diferente Si ya ha completado un movimiento y el ordenador est calculando...

Страница 17: ...modo de verificaci n XXI ORGANIZACI N DEL TABLERO Para cambiar la organizaci n del tablero o para poner una disposici n de las piezas completamente nueva 1 Pulse para entrar en el modo de organizaci n...

Страница 18: ...er stica de Configura o para programar jogadas para resolver problemas n Detecta xeque mates empates empate pela regra das 50 jogadas e empate por repeti o n Sabe como fazer xeque mate com o rei e a r...

Страница 19: ...mente para registar a jogada As LEDs da primeira linha voltam a acender para indicar que a sua vez de jogar VI JOGADAS ESPECIAIS CAPTURAR A PE A DO ADVERS RIO A captura da pe a funciona do mesmo modo...

Страница 20: ...nca colocar pe as onde possam ser imediatamente capturadas O computador move se quase instantaneamente em todos estes n veis n N vel 6 ao 13 d um espa o de tempo que vai dos 5 segundos s 2 hora por mo...

Страница 21: ...st a pensar na jogada a fazer ou j pensou e acendeu as luzes das casas ent o fa a o seguinte 1 Prima o bot o 2 O computador p ra de pensar e liga a luz da casa para onde fez a sua ltima jogada e depoi...

Страница 22: ...pletamente nova 1 Prima o bot o para entrar no modo de configura o da posi o A LED SET UP acende se 2 Se deseja configurar uma nova posi o prima o bot o para limpar o tabuleiro O computador ir tocar a...

Страница 23: ...ioca contro se stesso n Funzione Impostazione per programmare le mosse per la risoluzione dei problemi n Riconosce scacco messa in stallo regola delle 50 mosse e ripetizione delle mosse n Sa come mett...

Страница 24: ...il pezzo deve seguire per arriva ALLA casella Posizionare il pezzo su questa casella premendo leggermente per registrare la mossa I LED della prima riga si accenderanno di nuovo indicando che ora il...

Страница 25: ...l computer far in media un solo errore per partita e posizioner la regina su una casella dove possa essere immediatamente catturata Al livello 5 il computer trascurer alcune mosse combinate e minacce...

Страница 26: ...E MOSSE Se premete su uno dei pezzi poi per decidete di non muoverlo sufficiente che premiate di nuovo sulla casella Il computer non accender pi la casella del pezzo e voi potete fare una mossa divers...

Страница 27: ...tergenti In caso di malfunzionamenti innanzitutto sostituire le batterie Se il problema persiste rileggere attentamente le istruzioni per verificare di non aver trascurato nulla XVII APPRENDIMENTO Que...

Страница 28: ...LICHTEFFEKTE XI SPIELEBENEN XII SCHACHMATTPROBLEME XIII MEHRFACHZ GE XIV DIE FARBEN TAUSCHEN XV Z GE ZUR CKNEHMEN XVI TIPPS XVII LERNEN XVIII DIE SUCHE ABBRECHEN XIX GESCHWINDIGKEITSSCHACH XX BERPR F...

Страница 29: ...nnte das sensorische Spielfeld langfristig besch digt werden Weitere Einzelheiten zur Verwendung dieses Spiels zum Schachspiel und Schachtipps entnehmen Sie bitte der folgenden Bedienungsanleitung Vie...

Страница 30: ...lt Bauern automatisch um 1 Dr cken Sie in das Feld des Bauern den Sie umwandeln m chten und nehmen Sie die Figur hoch 2 Nehmen Sie Dame der entsprechenden Farbe aus den geschlagenen Figuren heraus sol...

Страница 31: ...t ber vier verschiedene Spielstile n Im NORMALEN Modus attackiert und verteidigt sich der Computer gleichzeitig n Im AGGRESSIVEN Modus spielt der Computer offensiv und vermeidet es m glichst viele Fig...

Страница 32: ...en eigenen Zug r ckg ngig zu machen Wenn Sie bereits das AUSGANGSFELD f r den Zug des Computers gedr ckt haben und das ZIELFELD leuchtet m ssen Sie den Zug des Computers zuerst wie gewohnt ausf hren D...

Страница 33: ...ieren Sie bitte Ihren Einzelh ndler unter Vorlage der Einkaufsquittung Unsere Garantie deckt Materialsch den oder Installationsfehler die auf den Hersteller zur ckzuf hren sind Nicht eingeschlossen si...

Страница 34: ...tkarakteristiek de computer geeft advies over wat je moet doen n Snelheidsschaken geeft een nieuwe wending aan het klassieke spel n Terugneemkarakteristiek het is mogelijk om fouten te annuleren en de...

Страница 35: ...van jouw pions Indien je jouw pion tot een Toren een Loper of een Paard wil promoveren kan je dit doen door hun posities te veranderen zie hoofdstuk XXI De computer zal altijd zijn pion tot een Koning...

Страница 36: ...computer zal jouw zet niet herkennen Indien je een illegale zet probeert te maken of indien je met de stukken van jouw tegenspeler probeert te spelen zal je een foutsignaal horen Je kan dan een andere...

Страница 37: ...eraden 3 Je kan nu de aangeraden zet uitvoeren door opnieuw op de FROM VANWAAR en TO WAARTOE vakken te drukken of je kan een andere zet maken n In DEFENSIEVE modus is de prioriteit van de computer het...

Страница 38: ...itie van alle schaakstukken en corrigeer alle fouten Druk daarna nogmaals op om terug te keren naar het spel De aangeduide zet is de zet die de computer van jou verwacht Als je aan de beurt bent en je...

Страница 39: ...erlees aandachtig de richtlijnen om zeker te zijn dat je niets hebt over het hoofd gezien XXIII GARANTIE OPMERKING gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat Het pr...

Страница 40: ...80 79 1 3 AA 2 1 2 7 8 3 4 5 LED check mate Chessman FX Elite n n LED n 64 4 n LED n n n n n n n 50 n n n 5 I 3 1 5V AA 9V 300mA 1 2 3 AA 3 ON OFF Reset 9 V 300 mA 1 2 3 4 3 II ON LED III Y N...

Страница 41: ...82 81 N Y LED NEW GAME IV 1 LED 2 V 20 8 1 2 LED LED VI 1 2 3 LED EN PASSANT 1 2 3 1 E1 2 G1 3 H1 H1 4 F1 F1 1 E1 2 C1 3 A1 4 D1 D1 1 2 XXI VII VIII CHECK...

Страница 42: ...5 n 0 MULTI MOVE 4 n n n n 6 1 2 3 4 5 1 A1 C1 E1 G1 2 A2 C2 E2 G2 3 A3 C3 E3 G3 4 A4 C4 E4 G4 5 A5 C5 E5 G5 6 A6 C6 E6 G6 7 A7 C7 E7 G7 8 A8 C8 E8 G8 9 B1 D1 F1 H1 10 B2 D2 F2 H2 5 10 30 1 3 11 B3 D3...

Страница 43: ...86 85 1 A6 A 6 6 2 3 1 LEVEL A6 6 2 LEVEL XII 15 5 1 2 15 B7 D7 F7 H7 3 XIII 0 MULTI MOVE 1 0 B8 D8 F8 H8 2 3 XIV 1 2 XV 1 2 3 4 5 6 TAKE BACK 1 2 3 4 5 1 1 1 1 1...

Страница 44: ...88 87 XVIII MOVE XIX LED Speed Chess LED A1 H1 3 LED Speed Chess XX 1 2 3 XXI 1 LED SET UP 2 XVI 1 2 3 1 2 3 XVII GOOD MOVE GOOD MOVE GOOD MOVE A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1 300 200 120 60 40 20 10 5...

Страница 45: ...Hants GU35 0NH United Kingdom Freephone helpline 0808 100 3015 LEXIBOOK Electronica Lda Quinta dos Loios Praceta Jos Domingos dos Santos 6B 8A 2835 343 Lavradio Barreiro Portugal Apoio T cnico 212 039...

Отзывы: