background image

26

25

Español

 

INDICE

GUÍA RÁPIDA DE INSTALACIÓN   …………………………………………………………………………... 
INTRODUCCIÓN  ……………………………………………………………………………………………...
I.ALIMENTACIÓN  …………………………………………………………………………………………...…
Instalación de la pila  ………………………………………………………………………………………..... 
Adaptador  …………………………………………………………………………………………….............. 
II. ENCENDER EL JUEGO  ……………………………………………………………………….................. 
III. COMENZAR UN NUEVO JUEGO  ……………………………………………………………………….. 
IV. MOVIENDO LAS PIEZAS  ……………………………………………………………………...............…
V. MOVIMIENTOS DEL ORDENADOR  ………………………………………………………………………
VI. MOVIMIENTOS ESPECIALES  …………………………………………………………………………...
CAPTURANDO UNA PIEZA DEL ADVERSARIO  ………………………………………………………….. 
CAPTURANDO PIEZAS AL PASO  …………………………………………………………….................…
ENROQUE  ………………………………………………………………………………….............………… 
PROMOCIÓN DE PEONES  ………………………………………………………………….......................
VII. MOVIMIENTOS ILEGALES  ……………………………………………………………………………... 
VIII. ANUNCIO DE JAQUE, JAQUE MATE Y TABLAS  ………………………………………………….…
IX. MODO OFF/GUARDAR  …………………………………………………………….......................…… 
X. EFECTOS DE LUZ Y SONIDO  …………………………………………………………..................……
XI. NIVELES  ………………………………………………………..........................................................… 
XII. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE JAQUE MATE  ……………………………………..……………
XIII. JUEGO EN AMBOS LADOS  ……………………………………………………………………........... 
XIV. CAMBIANDO DE COLOR  …………………………………………………………………................... 
XV. RETROCEDIENDO MOVIMIENTOS  ……………………………………………………………........… 
XVI. SUGERENCIAS  ……………………………………………………………………………………….....
XVII. APRENDIENDO  ………………………………………………………………………………………… 
XVIII. CÓMO TERMINAR UNA BÚSQUEDA  ………………………………………………………............ 
XIX. AJEDREZ RÁPIDO  ………………………………………………………………………………………
XX. VERIFICACIÓN DE POSICIONES  ……………………………………………………………………....
XXI. ORGANIZACIÓN DEL TABLERO  …………………………………………………………………....… 
XXII. MANTENIMIENTO  ……………………………………………………………………………………… 
XXIII. GARANTIA  …………………………………………………………………………………………....…

GUÍA RÁPIDA DE INSTALACIÓN

Paso 1 –  

Coloque 3 pilas de tamaño AA (no incluidas) en la parte trasera de la unidad, en la posición  

 

correcta, haciendo coincidir los bornes de la pila con las correspondientes y –  

 

en el compartimento. Siga las instrucciones de la sección Alimentación en este manual.

Paso 2 –  

Saque las piezas de ajedrez de sus compartimentos (hay uno por jugador o color). Coloque  

 

todas las piezas en su posición de inicio (piezas blancas en filas 1 y 2, piezas azules en  

 

filas 7 y 8), y pulse el interruptor de encendido. La unidad realizará un test rápido de las  

 

luces. Pulse               para comenzar a jugar.  

Paso 3 –  

Para mover una pieza tómela y pulse ligeramente con el borde de su base sobre el centro  

 

de la casilla. Esto informa al ordenador de que va a mover esa pieza. Coloque entonces  

 

la  pieza en la nueva posición y pulse suavemente con el borde de su base en el centro  

 

de la casilla.

Paso 4 –

   Si se realiza un movimiento ilegal, aparecerá el símbolo (?) y se deberá mover la pieza a  

 

otro lugar.

Paso 5 –  

El juego termina al iluminarse el LED “checkmate” [jaque mate] indicando que se ha  

 

producido jaque mate.

Para conocer más detalles sobre el funcionamiento del juego, sobre el juego de ajedrez y algunos 
consejos sobre ajedrez, lea el Manual de instrucciones completo que le ofrecemos a continuación ¡Que 
se divierta!
  

INTRODUCCIÓN

Enhorabuena por la compra del Chessman® FX Elite. Le asombrarán las características de este tablero 
de ajedrez interactivo: 

n  

Efectos de sonido que le proporcionan información de la acción ejecutada y animan el juego.

n  

Animación con indicadores luminosos para hacer más atractivo el juego de ajedrez.

n  

64 niveles de dificultad y 4 estilos de juego diferentes (normal, agresivo, defensivo  y aleatorio)

n  

Tablero de juego sensible y con LEDs – registra automáticamente los movimientos cuando se  

  pulsa con las piezas en la posición de inicio y en la posición de final del movimiento. 

n  

Ayuda al aprendizaje – cuando realice un buen movimiento el ordenador se lo indicará.

n  

Sugerencias – puede pedir la ordenador que le aconseje sobre qué movimiento que debe hacer.

n  

El ajedrez rápido da un nuevo giro al juego clásico.

n  

Deshacer movimientos -- es posible corregir los errores deshaciendo los dos últimos movimientos.

n  

Modo automático -- puede aprender observando al ordenador jugar contra sí mismo.

n  

Posibilidad de programar movimientos para resolver problemas.

n  

Detecta mates, tablas, empate por la regla los 50 movimientos y empate por repetición.

n  

Sabe cómo hacer mate con rey y reina contra rey, rey y torre contra rey, y rey y dos alfiles contra rey,

n  

Calcula también durante el tiempo del rival en los niveles normales de juego.

n  

Nivel de resolución de mate -- resuelve situaciones de mate hasta mate en 5 movimientos.

I. ALIMENTACIÓN

Este juego de ajedrez funciona con 3 pilas de 1,5V       de tipo AA, o con un adaptador de 9V        con 
conector de polo positivo central           . Utilice únicamente pilas o adaptador del mismo tipo o 
equivalente al recomendado.

Instalación de la pila

1. Abra el compartimento de las pilas utilizando un destornillador.
2. Coloque 3 pilas de tamaño AA de manera que la polaridad coincida con la que se muestra al  
  fondo del compartimento.
3. Cierra el compartimento de las pilas. Oirá una melodía de inicio. De no ser así, abra el compartimento  
  de las pilas y compruebe que están colocadas correctamente.

ADVERTENCIA: 

Si se observase un mal funcionamiento de la unidad, o ésta recibiese una descarga 

electrostática, apaga la unidad y vuelve a encenderla utilizando el interruptor ON/OFF. Si esto no diese 
resultado, retira las pilas o reinicia la unidad.

Adaptador

Este juego funciona también con un adaptador CA de 9V       con conector de polo positivo 
central            . 
Para conectarlo a la red, siga estas instrucciones:
1. Compruebe que el juego está apagado.
2. Concectar el enchufe del adaptador en el socket localizado en la parte trasera 
  del juego, a la derecha del compartimiento de pilas.
 

25
26
26
26
26
27
27
27
27
28
28
28
28
28
28
29
29
29
29
31
31
31
32
32
33
33
33
33
34
34
34

No  utilice  pilas  recargables.  No  recargue  las  pilas.  Retire  los  acumuladores  del 
juguete  antes  de  cargarlos.  Los  acumuladores  deberán  recargarse  únicamente 
bajo la supervisión de un adulto. No se deben mezclar diferentes tipos de pilas o 
acumuladores, ni tampoco pilas o acumuladores nuevos con otros usados. Las 
pilas  o  acumuladores  deberán  colocarse  observando  la  polaridad  correcta.  No 
deje pilas o acumuladores agotados en el interior del juguete. No cortocircuite los 
contactos de las pilas o acumuladores. No arroje nunca las pilas al fuego. Retire 
las pilas del aparato si no va a utilizarlo durante un periodo de tiempo prolongado. 
Cuando el sonido pierda volumen o el juguete deje de responder, vaya pensando 
en sustituir las pilas. 

Содержание CHESSMAN FX ELITE

Страница 1: ...COUPS XVI FONCTION HINT XVII MODE PERFECTIONNEMENT XVIII POUR INTERROMPRE L ANALYSE DE L ORDINATEUR XIX MODE DE JEU ACC L R SPEED CHESS XX VERIFICATION DE POSITION XXI PROGRAMMATION DE POSITION XXII E...

Страница 2: ...iser de piles rechargeables Ne pas recharger les piles Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d un adulte ATTENTION si le produit...

Страница 3: ...r cette case et retirez le pion de l chiquier ROQUE Ex cutez le roque en d pla ant tout d abord le Roi comme l habitude Une fois que vous avez appuy sur la case d origine et la case d arriv e du Roi l...

Страница 4: ...t Au niveau 5 l ordinateur laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat mais il ne sacrifiera jamais de pi ce Dans ces 5 niveaux l ordinateur r agit presque instantan ment Les niveaux 6 13...

Страница 5: ...ps appuyez sur la touche une troisi me fois pour annuler l avant dernier coup de l ordinateur Ensuite appuyez sur la touche une quatri me fois pour annuler votre avant dernier coup Si vous tentez d an...

Страница 6: ...rdinateur en appuyant encore une fois sur la case d origine et d arriv e ou bien r aliser un autre coup Le coup que vous montre l ordinateur est le coup que celui ci attend de votre part chaque fois q...

Страница 7: ...re de la garantie ou de service apr s vente vous devez vous adresser votre revendeur muni de votre preuve d achat Notre garantie couvre les vices de mat riel ou de montage imputables au constructeur l...

Страница 8: ...mes deteriorated do not use them until they are fully repaired This game is not suitable for children under 3 years old The game should only be used with the recommended power adaptor II SWITCHING ON...

Страница 9: ...1 Place the Castle on D1 and press the square PROMOTING PAWNS The computer automatically promotes pawns 1 Press the square of the pawn you want to promote and pick up the piece 2 Look for a Queen of t...

Страница 10: ...mode the computer plays the game on the offensive and avoids surrendering pieces as much as possible In DEFENSIVE mode the computer s priority is to construct a solid defence It moves its pawns a lot...

Страница 11: ...ake back more than one move press once more and take back the computer s second last move Then key again and take back your own second last move If you try to take back more moves the computer will gi...

Страница 12: ...ur simply press on the other empty squares one by one 7 A steady light indicates a white piece To move or add a black piece press the according piece type key again You can also press to toggle betwee...

Страница 13: ...al del movimiento n Ayuda al aprendizaje cuando realice un buen movimiento el ordenador se lo indicar n Sugerencias puede pedir la ordenador que le aconseje sobre qu movimiento que debe hacer n El aje...

Страница 14: ...1 La luz de la casilla de origen se enciende Pulse suavemente sobre el centro de la casilla y levante la pieza Oir el sonido espec fico de esa pieza 2 A continuaci n se encender n sucesivamente las ca...

Страница 15: ...el nivel 3 el ordenador cometer un par de errores por juego En el nivel 4 el ordenador cometer de media un error por juego y colocar la reina en una casilla en la que pueda ser capturada de manera inm...

Страница 16: ...o moverla simplemente pulse de nuevo en la casilla El ordenador dejar de iluminar esa casilla y podr usted hacer un movimiento diferente Si ya ha completado un movimiento y el ordenador est calculando...

Страница 17: ...modo de verificaci n XXI ORGANIZACI N DEL TABLERO Para cambiar la organizaci n del tablero o para poner una disposici n de las piezas completamente nueva 1 Pulse para entrar en el modo de organizaci n...

Страница 18: ...er stica de Configura o para programar jogadas para resolver problemas n Detecta xeque mates empates empate pela regra das 50 jogadas e empate por repeti o n Sabe como fazer xeque mate com o rei e a r...

Страница 19: ...mente para registar a jogada As LEDs da primeira linha voltam a acender para indicar que a sua vez de jogar VI JOGADAS ESPECIAIS CAPTURAR A PE A DO ADVERS RIO A captura da pe a funciona do mesmo modo...

Страница 20: ...nca colocar pe as onde possam ser imediatamente capturadas O computador move se quase instantaneamente em todos estes n veis n N vel 6 ao 13 d um espa o de tempo que vai dos 5 segundos s 2 hora por mo...

Страница 21: ...st a pensar na jogada a fazer ou j pensou e acendeu as luzes das casas ent o fa a o seguinte 1 Prima o bot o 2 O computador p ra de pensar e liga a luz da casa para onde fez a sua ltima jogada e depoi...

Страница 22: ...pletamente nova 1 Prima o bot o para entrar no modo de configura o da posi o A LED SET UP acende se 2 Se deseja configurar uma nova posi o prima o bot o para limpar o tabuleiro O computador ir tocar a...

Страница 23: ...ioca contro se stesso n Funzione Impostazione per programmare le mosse per la risoluzione dei problemi n Riconosce scacco messa in stallo regola delle 50 mosse e ripetizione delle mosse n Sa come mett...

Страница 24: ...il pezzo deve seguire per arriva ALLA casella Posizionare il pezzo su questa casella premendo leggermente per registrare la mossa I LED della prima riga si accenderanno di nuovo indicando che ora il...

Страница 25: ...l computer far in media un solo errore per partita e posizioner la regina su una casella dove possa essere immediatamente catturata Al livello 5 il computer trascurer alcune mosse combinate e minacce...

Страница 26: ...E MOSSE Se premete su uno dei pezzi poi per decidete di non muoverlo sufficiente che premiate di nuovo sulla casella Il computer non accender pi la casella del pezzo e voi potete fare una mossa divers...

Страница 27: ...tergenti In caso di malfunzionamenti innanzitutto sostituire le batterie Se il problema persiste rileggere attentamente le istruzioni per verificare di non aver trascurato nulla XVII APPRENDIMENTO Que...

Страница 28: ...LICHTEFFEKTE XI SPIELEBENEN XII SCHACHMATTPROBLEME XIII MEHRFACHZ GE XIV DIE FARBEN TAUSCHEN XV Z GE ZUR CKNEHMEN XVI TIPPS XVII LERNEN XVIII DIE SUCHE ABBRECHEN XIX GESCHWINDIGKEITSSCHACH XX BERPR F...

Страница 29: ...nnte das sensorische Spielfeld langfristig besch digt werden Weitere Einzelheiten zur Verwendung dieses Spiels zum Schachspiel und Schachtipps entnehmen Sie bitte der folgenden Bedienungsanleitung Vie...

Страница 30: ...lt Bauern automatisch um 1 Dr cken Sie in das Feld des Bauern den Sie umwandeln m chten und nehmen Sie die Figur hoch 2 Nehmen Sie Dame der entsprechenden Farbe aus den geschlagenen Figuren heraus sol...

Страница 31: ...t ber vier verschiedene Spielstile n Im NORMALEN Modus attackiert und verteidigt sich der Computer gleichzeitig n Im AGGRESSIVEN Modus spielt der Computer offensiv und vermeidet es m glichst viele Fig...

Страница 32: ...en eigenen Zug r ckg ngig zu machen Wenn Sie bereits das AUSGANGSFELD f r den Zug des Computers gedr ckt haben und das ZIELFELD leuchtet m ssen Sie den Zug des Computers zuerst wie gewohnt ausf hren D...

Страница 33: ...ieren Sie bitte Ihren Einzelh ndler unter Vorlage der Einkaufsquittung Unsere Garantie deckt Materialsch den oder Installationsfehler die auf den Hersteller zur ckzuf hren sind Nicht eingeschlossen si...

Страница 34: ...tkarakteristiek de computer geeft advies over wat je moet doen n Snelheidsschaken geeft een nieuwe wending aan het klassieke spel n Terugneemkarakteristiek het is mogelijk om fouten te annuleren en de...

Страница 35: ...van jouw pions Indien je jouw pion tot een Toren een Loper of een Paard wil promoveren kan je dit doen door hun posities te veranderen zie hoofdstuk XXI De computer zal altijd zijn pion tot een Koning...

Страница 36: ...computer zal jouw zet niet herkennen Indien je een illegale zet probeert te maken of indien je met de stukken van jouw tegenspeler probeert te spelen zal je een foutsignaal horen Je kan dan een andere...

Страница 37: ...eraden 3 Je kan nu de aangeraden zet uitvoeren door opnieuw op de FROM VANWAAR en TO WAARTOE vakken te drukken of je kan een andere zet maken n In DEFENSIEVE modus is de prioriteit van de computer het...

Страница 38: ...itie van alle schaakstukken en corrigeer alle fouten Druk daarna nogmaals op om terug te keren naar het spel De aangeduide zet is de zet die de computer van jou verwacht Als je aan de beurt bent en je...

Страница 39: ...erlees aandachtig de richtlijnen om zeker te zijn dat je niets hebt over het hoofd gezien XXIII GARANTIE OPMERKING gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat Het pr...

Страница 40: ...80 79 1 3 AA 2 1 2 7 8 3 4 5 LED check mate Chessman FX Elite n n LED n 64 4 n LED n n n n n n n 50 n n n 5 I 3 1 5V AA 9V 300mA 1 2 3 AA 3 ON OFF Reset 9 V 300 mA 1 2 3 4 3 II ON LED III Y N...

Страница 41: ...82 81 N Y LED NEW GAME IV 1 LED 2 V 20 8 1 2 LED LED VI 1 2 3 LED EN PASSANT 1 2 3 1 E1 2 G1 3 H1 H1 4 F1 F1 1 E1 2 C1 3 A1 4 D1 D1 1 2 XXI VII VIII CHECK...

Страница 42: ...5 n 0 MULTI MOVE 4 n n n n 6 1 2 3 4 5 1 A1 C1 E1 G1 2 A2 C2 E2 G2 3 A3 C3 E3 G3 4 A4 C4 E4 G4 5 A5 C5 E5 G5 6 A6 C6 E6 G6 7 A7 C7 E7 G7 8 A8 C8 E8 G8 9 B1 D1 F1 H1 10 B2 D2 F2 H2 5 10 30 1 3 11 B3 D3...

Страница 43: ...86 85 1 A6 A 6 6 2 3 1 LEVEL A6 6 2 LEVEL XII 15 5 1 2 15 B7 D7 F7 H7 3 XIII 0 MULTI MOVE 1 0 B8 D8 F8 H8 2 3 XIV 1 2 XV 1 2 3 4 5 6 TAKE BACK 1 2 3 4 5 1 1 1 1 1...

Страница 44: ...88 87 XVIII MOVE XIX LED Speed Chess LED A1 H1 3 LED Speed Chess XX 1 2 3 XXI 1 LED SET UP 2 XVI 1 2 3 1 2 3 XVII GOOD MOVE GOOD MOVE GOOD MOVE A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1 300 200 120 60 40 20 10 5...

Страница 45: ...Hants GU35 0NH United Kingdom Freephone helpline 0808 100 3015 LEXIBOOK Electronica Lda Quinta dos Loios Praceta Jos Domingos dos Santos 6B 8A 2835 343 Lavradio Barreiro Portugal Apoio T cnico 212 039...

Отзывы: