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Español
INDICE
GUÍA RÁPIDA DE INSTALACIÓN …………………………………………………………………………...
INTRODUCCIÓN ……………………………………………………………………………………………...
I.ALIMENTACIÓN …………………………………………………………………………………………...…
Instalación de la pila ……………………………………………………………………………………….....
Adaptador ……………………………………………………………………………………………..............
II. ENCENDER EL JUEGO ………………………………………………………………………..................
III. COMENZAR UN NUEVO JUEGO ………………………………………………………………………..
IV. MOVIENDO LAS PIEZAS ……………………………………………………………………...............…
V. MOVIMIENTOS DEL ORDENADOR ………………………………………………………………………
VI. MOVIMIENTOS ESPECIALES …………………………………………………………………………...
CAPTURANDO UNA PIEZA DEL ADVERSARIO …………………………………………………………..
CAPTURANDO PIEZAS AL PASO …………………………………………………………….................…
ENROQUE ………………………………………………………………………………….............…………
PROMOCIÓN DE PEONES ………………………………………………………………….......................
VII. MOVIMIENTOS ILEGALES ……………………………………………………………………………...
VIII. ANUNCIO DE JAQUE, JAQUE MATE Y TABLAS ………………………………………………….…
IX. MODO OFF/GUARDAR …………………………………………………………….......................……
X. EFECTOS DE LUZ Y SONIDO …………………………………………………………..................……
XI. NIVELES ………………………………………………………..........................................................…
XII. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE JAQUE MATE ……………………………………..……………
XIII. JUEGO EN AMBOS LADOS ……………………………………………………………………...........
XIV. CAMBIANDO DE COLOR …………………………………………………………………...................
XV. RETROCEDIENDO MOVIMIENTOS ……………………………………………………………........…
XVI. SUGERENCIAS ……………………………………………………………………………………….....
XVII. APRENDIENDO …………………………………………………………………………………………
XVIII. CÓMO TERMINAR UNA BÚSQUEDA ………………………………………………………............
XIX. AJEDREZ RÁPIDO ………………………………………………………………………………………
XX. VERIFICACIÓN DE POSICIONES ……………………………………………………………………....
XXI. ORGANIZACIÓN DEL TABLERO …………………………………………………………………....…
XXII. MANTENIMIENTO ………………………………………………………………………………………
XXIII. GARANTIA …………………………………………………………………………………………....…
GUÍA RÁPIDA DE INSTALACIÓN
Paso 1 –
Coloque 3 pilas de tamaño AA (no incluidas) en la parte trasera de la unidad, en la posición
correcta, haciendo coincidir los bornes de la pila con las correspondientes y –
en el compartimento. Siga las instrucciones de la sección Alimentación en este manual.
Paso 2 –
Saque las piezas de ajedrez de sus compartimentos (hay uno por jugador o color). Coloque
todas las piezas en su posición de inicio (piezas blancas en filas 1 y 2, piezas azules en
filas 7 y 8), y pulse el interruptor de encendido. La unidad realizará un test rápido de las
luces. Pulse para comenzar a jugar.
Paso 3 –
Para mover una pieza tómela y pulse ligeramente con el borde de su base sobre el centro
de la casilla. Esto informa al ordenador de que va a mover esa pieza. Coloque entonces
la pieza en la nueva posición y pulse suavemente con el borde de su base en el centro
de la casilla.
Paso 4 –
Si se realiza un movimiento ilegal, aparecerá el símbolo (?) y se deberá mover la pieza a
otro lugar.
Paso 5 –
El juego termina al iluminarse el LED “checkmate” [jaque mate] indicando que se ha
producido jaque mate.
Para conocer más detalles sobre el funcionamiento del juego, sobre el juego de ajedrez y algunos
consejos sobre ajedrez, lea el Manual de instrucciones completo que le ofrecemos a continuación ¡Que
se divierta!
INTRODUCCIÓN
Enhorabuena por la compra del Chessman® FX Elite. Le asombrarán las características de este tablero
de ajedrez interactivo:
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Efectos de sonido que le proporcionan información de la acción ejecutada y animan el juego.
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Animación con indicadores luminosos para hacer más atractivo el juego de ajedrez.
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64 niveles de dificultad y 4 estilos de juego diferentes (normal, agresivo, defensivo y aleatorio)
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Tablero de juego sensible y con LEDs – registra automáticamente los movimientos cuando se
pulsa con las piezas en la posición de inicio y en la posición de final del movimiento.
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Ayuda al aprendizaje – cuando realice un buen movimiento el ordenador se lo indicará.
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Sugerencias – puede pedir la ordenador que le aconseje sobre qué movimiento que debe hacer.
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El ajedrez rápido da un nuevo giro al juego clásico.
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Deshacer movimientos -- es posible corregir los errores deshaciendo los dos últimos movimientos.
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Modo automático -- puede aprender observando al ordenador jugar contra sí mismo.
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Posibilidad de programar movimientos para resolver problemas.
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Detecta mates, tablas, empate por la regla los 50 movimientos y empate por repetición.
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Sabe cómo hacer mate con rey y reina contra rey, rey y torre contra rey, y rey y dos alfiles contra rey,
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Calcula también durante el tiempo del rival en los niveles normales de juego.
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Nivel de resolución de mate -- resuelve situaciones de mate hasta mate en 5 movimientos.
I. ALIMENTACIÓN
Este juego de ajedrez funciona con 3 pilas de 1,5V de tipo AA, o con un adaptador de 9V con
conector de polo positivo central . Utilice únicamente pilas o adaptador del mismo tipo o
equivalente al recomendado.
Instalación de la pila
1. Abra el compartimento de las pilas utilizando un destornillador.
2. Coloque 3 pilas de tamaño AA de manera que la polaridad coincida con la que se muestra al
fondo del compartimento.
3. Cierra el compartimento de las pilas. Oirá una melodía de inicio. De no ser así, abra el compartimento
de las pilas y compruebe que están colocadas correctamente.
ADVERTENCIA:
Si se observase un mal funcionamiento de la unidad, o ésta recibiese una descarga
electrostática, apaga la unidad y vuelve a encenderla utilizando el interruptor ON/OFF. Si esto no diese
resultado, retira las pilas o reinicia la unidad.
Adaptador
Este juego funciona también con un adaptador CA de 9V con conector de polo positivo
central .
Para conectarlo a la red, siga estas instrucciones:
1. Compruebe que el juego está apagado.
2. Concectar el enchufe del adaptador en el socket localizado en la parte trasera
del juego, a la derecha del compartimiento de pilas.
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No utilice pilas recargables. No recargue las pilas. Retire los acumuladores del
juguete antes de cargarlos. Los acumuladores deberán recargarse únicamente
bajo la supervisión de un adulto. No se deben mezclar diferentes tipos de pilas o
acumuladores, ni tampoco pilas o acumuladores nuevos con otros usados. Las
pilas o acumuladores deberán colocarse observando la polaridad correcta. No
deje pilas o acumuladores agotados en el interior del juguete. No cortocircuite los
contactos de las pilas o acumuladores. No arroje nunca las pilas al fuego. Retire
las pilas del aparato si no va a utilizarlo durante un periodo de tiempo prolongado.
Cuando el sonido pierda volumen o el juguete deje de responder, vaya pensando
en sustituir las pilas.