82
81
Αν θέλετε να συνεχίσετε την τελευταία παρτίδα, πιέστε οποιοδήποτε σημείο στην πλευρά του N. Μπορείτε
μετά να συνεχίσετε.
Αν είστε σίγουροι ότι θέλετε να ξεκινήσετε νέα παρτίδα, πιέστε οποιοδή
ποτε σημείο στην πλευρά του Y ή πάλι το . Θα ακούσετε τη
χαρακτηριστική μελωδία της νέας παρτίδας και θα δείτε τα κινούμενα
σχέδια που τη συνοδεύουν. Μετά, θα αρχίσουν να αναβοσβήνουν τα LED
στην πρώτη γραμμή, δείχνοντας ότι είναι η σειρά των "λευκών" να κάνουν
κίνηση. Με την επιβεβαίωση της νέας παρτίδας, όλες οι πληροφορίες
στον υπολογιστή διαγράφονται, εκτός από τις ρυθμίσεις ήχου και
φωτισμού, επιπέδου και στυλ παιξίματος.
Σημείωση:
Ο υπολογιστής διατηρεί στη μνήμη του την τρέχουσα θέση, το επίπεδο και το στυλ παιξίματος
, ακόμη και όταν η συσκευή σβήσει. Αν θέλετε να ξεκινήσετε νέα παρτίδα, πρέπει να πατάτε πάντα το
πλήκτρο NEW GAME (Νέα παρτίδα) όταν ανοίγετε τον υπολογιστή.
IV. ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΚΙΝΗΣΕΩΝ
Για να κάνετε μια κίνηση:
1. Πιέστε απαλά το κέντρο του τετραγώνου που είναι κατειλημμένο από το κομμάτι που θέλετε να
μετακινήσετε. Ο πιο εύκολος τρόπος είναι να γείρετε λίγο το κομμάτι και να πιέσετε ελαφρά την
άκρη του πάνω στο κέντρο του τετραγώνου. Μπορείτε επίσης να πιάσετε απλώς το κομμάτι και να
το πιέσετε πάνω στο τετράγωνο με το δάχτυλό σας. Ο υπολογιστής παράγει έναν ιδιαίτερο ήχο για
το κομμάτι αυτό και ανάβει το LED του τετραγώνου.
2. Τοποθετήστε το κομμάτι πάνω στο τετράγωνο που θέλετε να πάτε, και πιέστε το απαλά στο κέντρο
εκείνου του τετραγώνου. Ο υπολογιστής παράγει πάλι έναν ήχο. Η διαδρομή που ακολουθεί το
κομμάτι πάνω στη σκακιέρα φωτίζεται. Ο υπολογιστής έχει τώρα καταγράψει την κίνησή σας και
αρχίζει να σκέφτεται την απάντησή του.
Προσοχή:
Αρκεί μια πολύ ελαφρά πίεση, αλλά να πιέζετε ακριβώς στο κέντρο των τετραγώνων. Αν
πιέζετε πολύ δυνατά πάνω στα τετράγωνα, το αισθητηριακό σύστημα της σκακιέρας θα φθαρεί με την
πάροδο του χρόνου.
V. ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
Στην αρχή της παρτίδας, ο υπολογιστής θα είναι κανονικά σε θέση να κάνει κινήσεις αμέσως,
χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη του με τα 20 διαφορετικά "ανοίγματα" σκακιού (αρχικές κινήσεις
παρτίδων). Στη συνέχεια, θα ανάψει η 8η γραμμή, που δείχνει ότι είναι η σειρά των "μαύρων" να κάνουν
κίνηση και ότι ο υπολογιστής σκέφτεται.
Όταν ο υπολογιστής αποφασίσει ποια κίνηση θα κένει, παράγει μια χαρακτηριστική μελωδία, και:
1.Το τετράγωνο ΑΠΟ φωτίζεται. Πιέστε απαλά το τετράγωνο και σηκώστε το κομμάτι. Θα ακούσετε
έναν ιδιαίτερο ήχο για το κομμάτι αυτό.
2.Τα LED μετά θα ανάψουν διαδοχικά μέχρι να δείξουν ολόκληρη τη διαδρομή που ακολουθεί το κομμάτι
για να φτάσει στο τετράγωνο ΠΡΟΣ. Τοποθετήστε το κομμάτι πάνω σε αυτό το τετράγωνο, πιέζοντάς
το απαλά, για να καταγραφεί η κίνηση. Θα ανάψουν πάλι τα LED της πρώτης γραμμής, δείχνοντας
ότι τώρα είναι πάλι η σειρά σας να παίξετε.
VI. ΕΙΔΙΚΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ
ΠΑΡΣΙΜΟ ΚΟΜΜΑΤΙΟΥ ΤΟΥ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ
Η πάρσιμο ενός κομματιού λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως σε οποιαδήποτε άλλη κίνηση.
1. Πιέστε το τετράγωνο του κομματιού που θέλετε να μετακινήσετε και σηκώστε το.
2. Πιέστε το τετράγωνο που θέλετε να πάτε και τοποθετήστε πάνω σε αυτό το κομμάτι σας.
3. Θα ακούσετε έναν ήχο των κομματιών που "μάχονται", και τον ήχο "θανάτου" του κομματιού που
πάρθηκε, και ταυτόχρονα θα εμφανιστούν κινούμενα σχέδια των LED. Βγάλτε από τη σκακιέρα το
ΠΑΡΣΙΜΟ ΠΙΟΝΙΩΝ "ΣΤΟ ΠΕΡΑΣΜΑ" (EN PASSANT)
Οι παραπάνω οδηγίες ισχύουν επίσης και για το πάρσιμο πιονιών "στο πέρασμα", με τη διαφορά
ότι ο υπολογιστής θα σας πει να βγάλετε το πιόνι που πάρθηκε.
1. Πιέστε το τετράγωνο από το οποίο θέλετε να φύγετε, και σηκώστε το πιόνι.
2. Πιέστε το τετράγωνο που θα πάτε, και αφήστε εκεί το πιόνι.
3. Ο υπολογιστής θα σας πει να βγάλετε το πιόνι που πάρθηκε, ανάβοντας το φώτα που αντιστοιχούν
στο πιόνι που πάρθηκε "στο πέρασμα". Πιέστε αυτό το τετράγωνο και βγάλτε το πιόνι από τη σκακιέρα.
ΡΟΚΕ
Για να κάνετε ροκέ, πρέπει πρώτα να μετακινήσετε τον Βασιλιά, ως συνήθως. Μόλις πιέσετε τα τετράγωνα
από και προς τα οποία θέλετε να μετακινήσετε τον Βασιλιά, ο υπολογιστής θα σας υπενθυμίσει να
μετακινήσετε τον Πύργο.
Για να κάνετε μικρό ροκέ (ροκέ με τον Πύργο του Βασιλιά) στην πλευρά των λευκών:
1. Πιέστε το τετράγωνο E1 και σηκώστε τον Βασιλιά.
2. Τοποθετήστε τον Βασιλιά στο G1 και πιέστε το τετράγωνο.
3. Ο υπολογιστής θα σας υπενθυμίσει να μετακινήσετε τον Πύργο, ανάβοντας τα φώτα που αντιστοιχούν
στο H1. Πιέστε το τετράγωνο H1, και σηκώστε τον Πύργο.
4. Ο υπολογιστής θα ανάψει τις συντεταγμένες του F1. Τοποθετήστε τον Πύργο στο F1, και πιέστε
αυτό το τετράγωνο.
Για να κάνετε μεγάλο ροκέ (ροκέ με τον Πύργο της Βασίλισσας) στην πλευρά των λευκών:
1. Πιέστε το τετράγωνο E1, και σηκώστε τον Βασιλιά.
2. Τοποθετήστε τον Βασιλιά στο C1, και πιέστε το τετράγωνο.
3. Ο υπολογιστής θα σας υπενθυμίσει να μετακινήσετε τον Πύργο, ανάβοντας το αντίστοιχο τετράγωνο
. Πιέστε το A1, και σηκώστε τον Πύργο.
4. Ο υπολογιστής θα ανάψει τις συντεταγμένες του D1. Τοποθετήστε τον Πύργο στο D1, και πιέστε το
τετράγωνο.
ΠΡΟΑΓΩΓΗ ΠΙΟΝΙΩΝ
Ο υπολογιστής προάγει τα πιόνια αυτόματα.
1. Πιέστε το τετράγωνο του πιονιού που θέλετε να προαγάγετε, και σηκώστε το κομμάτι.
2. Ψάξτε για τη Βασίλισσα του ίδιου χρώματος στα κομμάτια που πάρθηκαν (αν δεν υπάρχει, μπορείτε
να χρησιμοποιήσετε έναν Πύργο και να τον τοποθετήσετε στη σκακιέρα ανάποδα). Πιέστε το τετράγωνο
όπου θα τοποθετηθεί η Βασίλισσα, και αφήστε εκεί το κομμάτι.
Όταν προάγετε τα πιόνια σας, ο υπολογιστής υποθέτει πάντα ότι θα διαλέξετε Βασίλισσα. Μπορείτε όμως
αν θέλετε να προαγάγετε το πιόνι σας σε Πύργο, Αξιωματικό ή Ίππο, αλλάζοντας τις θέσεις τους (δείτε
παράγραφο XXI). Για τον εαυτό του, ο υπολογιστής προάγει το πιόνι πάντα σε Βασίλισσα.
VII. ΑΝΤΙΚΑΝΟΝΙΚΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ
Αν επιχειρήσετε να κάνετε μια αντικανονική ή ανέφικτη κίνηση, θα ακούσετε έναν ηχητικό σήμα
σφάλματος και θα δείτε ένα ερωτηματικό πάνω στη σκακιέρα. Ο υπολογιστής δεν θα λάβει υπόψη του την
κίνησή σας.
Αν επιχειρήσετε να κάνετε μια αντικανονική κίνηση ή να παίξετε με τα κομμάτια του αντιπάλου σας, θα
ακούσετε πάλι το ίδιο σήμα σφάλματος. Μπορείτε μετά να παίξετε διαφορετική κίνηση. Αν ακουστεί το
σήμα σφάλματος και φωτιστεί ένα τετράγωνο, απλώς πιέστε αυτό το τετράγωνο πριν κάνετε άλλη κίνηση.
VIII. ΑΝΑΓΓΕΛΙΕΣ ΣΑΧ, ΜΑΤ ΚΑΙ ΙΣΟΠΑΛΙΑΣ
Όταν ο υπολογιστής δίνει σαχ, ακούγεται ένας ιδιαίτερος ήχος και ανάβει το φως CHECK (Σαχ). Όλα τα
τετράγωνα ανάμεσα στο κομμάτι που απειλεί και τον Βασιλιά, ανάβουν διαδοχικά.