background image

76

75

Wanneer snelheidsschaken is geselecteerd, zal je een specifiek geluid horen 3 seconden vóór jouw tijd 
is verlopen om je eraan te herinneren je zet te voltooien. Als je niet tijdig op het TO-vak (WAARTOE) kan 
drukken, dan verlies je het spel. Toch kan je kiezen om het huidig spel nog verder te spelen. 
Je kan snelheidsschaken uitzetten door nogmaals op                (SNELHEIDSSCHAKEN) te drukken. De 
LED voor snelheidsschaken zal doven. Als jij aan de beurt bent, kan snelheidsschaken op eender welk 
moment van het spel, aan- of uitgezet worden en kan ook de tijd veranderd worden. 

XX. POSITIE VERIFIEREN

In geval van twijfel, bijvoorbeeld, wanneer je per ongeluk het schaakbord hebt omgeduwd, kan je de 
computer vragen wat de positie van elk schaakstuk was. 
1. Druk op de toets die overeenstemt met het schaakstuk dat je zoekt. De computer zal alle vakken  
  aantonen die door dat soort schaakstuk zijn bezet. Een flikkerend lichtje toont de zwarte stukken  
  aan, terwijl een constant licht de witte stukken aantoont. De eerste druk is voor het aantonen van  
  de posities van de witte stukken.  
2. Druk een tweede keer om de positie van de zwarte stukken te verkrijgen. 
3. Druk een derde keer om de VERIFIEER modus te verlaten. 

XXI. OPSTELPOSITIE

Om de opstelling op het schaakbord te veranderen of om een totaal nieuwe opstelling in te voeren: 

1. Druk op                (OPSTELLEN) om de modus voor opstelpositie te openen.  De OPSTEL-LED  
  zal branden. 
2. Indien je een nieuwe opstelling wil instellen, druk op               (TERUGNEMEN) om het bord uit te  
  wissen. De computer zal een NIEUW-SPEL-melodietje spelen.  
3. Druk op één van de 6 schaakstuktoetsen. Het geluid zal gespeeld worden. Als er één of meerdere  
  van die stukken op het bord aanwezig zijn, zal de computer deze aanduiden zoals in de VERIFIEER  
  modus. 
4. Om een stuk van dat type van het bord te verwijderen, druk op het vak van dat stuk. Het licht van  
  dat vak zal doven. 
5. Om een stuk van dat type van het ene naar het andere vak te verplaatsen, neem eerst dat stuk  
  weg van het FROM- vak (VANWAAR) door op het vak te drukken. Druk daarna op het lege TO-vak  
  (WAARTOE) waar je het stuk wil plaatsen. Het corresponderende lichtje zal branden.  
6. Om een stuk van dat type aan het bord toe te voegen, drug gewoon op een leeg vak en het  
  corresponderend lichtje zal branden. Als je nog meer stukken van hetzelfde type en kleur wil  
  toevoegen, druk gewoon op de andere lege vakken, één voor één. 
7. Een constant lichtje geeft de witte stukken weer. Om een zwart stuk te verzetten of toe te voegen,  
  druk nogmaals op de corresponderende toets van dat soort schaakstuk. Je kan ook op    
  (GELUID/LICHT) drukken om te verspringen tussen witte en zwarte stukken.
8. Wanneer je klaar bent met het veranderen of invoeren van de opstelling, zorg ervoor dat elke kant  
  een koning heeft, en dat de speler die aan de beurt is voor een zet, de koning van de tegenspeler  
  niet kan slaan.  
9. De kleur van het laatste verwijderde, verplaatste of toegevoegde schaakstuk bepaalt welke kant  
  er vervolgens aan de beurt is om een zet te doen in de opstelling. 
10.Druk uiteindelijk nogmaals op                 om de opstelpositie te verlaten. Het OPSTEL-lichtje  
  zal doven. Je kan nu ofwel een zet invoeren door op een vak te drukken, ofwel de computer een  
  zet laten doen door op de MOVE –toets (ZET) te drukken.  
11.Indien je een fout hebt gemaakt tijdens de OPSTELLING (bijvoorbeeld twee koningen van dezelfde  
  kleur), dan zal het lichtje met het vraagteken branden als je de OPSTEL-modus verlaat. Controleer  
  de positie van alle schaakstukken en corrigeer alle fouten. Druk daarna nogmaals op               om  
  terug te keren naar het spel.  

De aangeduide zet is de zet die de computer van jou verwacht. Als je aan de beurt bent en je zet 
overweegt, zal de computer reeds nadenken over zijn antwoord ! Als je dan ook de zet doet die de 
computer had verwacht, kan het zijn dat de computer ook onmiddellijk reageert met zijn antwoord.  
Om te zien welke zet de computer op het moment aan het analyseren is: 
1.Druk op                terwijl de computer aan het denken is. 
2.De computer zal het FROM-vak (VANWAAR) en zijn zet verlichten. 
3.De hint is nu compleet en de computer gaat verder met de analyse. 
Je weet nu welke zet de computer waarschijnlijk zal maken, hetgeen je toelaat reeds een antwoord te 
overw egen. 

XVII. LEREN

Deze computer biedt een leermodus aan dat jou helpt bij het verbeteren van jouw spel, door aan te 
tonen wanneer je een goede zet uitvoert. Volgens de computer is een goede zet een zet die je positie 
verbetert of is het de beste zet die je kan maken als het onmogelijk is om jouw positie te verbeteren. 
Om de LEER modus te openen, druk eenmaal op                 (LEREN). Het lichtje voor GOEDE ZET 
brandt om aan te tonen dat de LEER modus is ingeschakeld. 
Om de LEER modus te verlaten, druk je nogmaals op                (LEREN). De LEER modus wordt 
uitgeschakeld wanneer je op                 (NIEUW SPEL) drukt, dus vergeet niet op                (LEREN) te 
drukken indien je wil dat je zetten tijdens een nieuw spel worden geëvalueerd. 

Wanneer de leerfunctie is ingeschakeld en je een zet maakt waarvan de computer denkt dat het een 
goede zet was, dan zal de computer dit aanduiden met een geluid en een animatie en zal het lichtje 
GOOD MOVE (GOEDE ZET) branden alvorens de computer zijn zet uitvoert. 
Als je denkt dat je een goede zet hebt uitgevoerd, maar het lichtje voor GOOD MOVE (GOEDE ZET) niet 
brandt, dan betekent dit dat de computer denkt dat er minstens één andere zet was die beter was dan 
die van jou. Als je wil weten wat die zet was, kan je op               (TERUGNEMEN) drukken om jouw zet 
terug te nemen en dan op                drukken. Daarna kan je voor jezelf uitmaken of je de vooropgestelde 
zet van de computer wil uitvoeren, jouw oorspronkelijke zet wil uitvoeren of een totaal andere zet wil 
uitvoeren. Maar je moet wel op                (TERUGNEMEN) drukken terwijl de computer het FROM-vak 
toont van zijn antwoord en alvorens je op andere toetsen of vakken drukt, zoniet zal de HINT-functie niet 
werken nadat je jouw zet hebt teruggenomen. 
Het gebruik van de LEER modus tesamen met de HINT-functie zal jouw speeltalent verbeteren: de LEER 
modus toont aan wanneer een zet niet al te goed is en de HINT-functie biedt je een betere oplossing 
aan. Maar vergeet niet: je moet altijd proberen de best mogelijke zet te vinden!

XVIII. HET ZOEKEN STOPZETTEN

Wanneer je op MOVE (ZET) drukt terwijl de computer aan het denken is, zal het onmiddellijk de analyse 
stopzetten en de zet uitvoeren die het best is op dat moment (met andere woorden, de zet die zou 
aangeduid worden als je op                 zou drukken.

XIX. SNELHEIDSSCHAKEN

In snelheidsschaken heb je slechts een beperkte tijd om jouw zet uit te voeren. 
Om snelheidsschaken te kiezen, druk eenmaal op                (SNELHEIDSSCHAKEN). DE LED voor 
snelheidsschaken zal branden. Het niveau voor snelheidsschaken is aangeduid door een flikkerende 
A1-H1 LED. Druk op het corresponderende vak om de tijd voor elke zet te kiezen.

Druk nogmaals op                (SNELHEIDSSCHAKEN) om te starten of verder te spelen. De tijdsfunctie zal 
worden geactiveerd na jouw eerste zet. De computer is niet beperkt tot de tijdsfunctie en zal zijn analyse 
binnen de normale tijd uitvoeren. 

A1

B1

C1

D1

E1

F1

G1

H1

300  sec.

200  sec.

120  sec.

60 sec.

40 sec.

20 sec.

10 sec.

5 sec.

Содержание CHESSMAN FX ELITE

Страница 1: ...COUPS XVI FONCTION HINT XVII MODE PERFECTIONNEMENT XVIII POUR INTERROMPRE L ANALYSE DE L ORDINATEUR XIX MODE DE JEU ACC L R SPEED CHESS XX VERIFICATION DE POSITION XXI PROGRAMMATION DE POSITION XXII E...

Страница 2: ...iser de piles rechargeables Ne pas recharger les piles Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d un adulte ATTENTION si le produit...

Страница 3: ...r cette case et retirez le pion de l chiquier ROQUE Ex cutez le roque en d pla ant tout d abord le Roi comme l habitude Une fois que vous avez appuy sur la case d origine et la case d arriv e du Roi l...

Страница 4: ...t Au niveau 5 l ordinateur laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat mais il ne sacrifiera jamais de pi ce Dans ces 5 niveaux l ordinateur r agit presque instantan ment Les niveaux 6 13...

Страница 5: ...ps appuyez sur la touche une troisi me fois pour annuler l avant dernier coup de l ordinateur Ensuite appuyez sur la touche une quatri me fois pour annuler votre avant dernier coup Si vous tentez d an...

Страница 6: ...rdinateur en appuyant encore une fois sur la case d origine et d arriv e ou bien r aliser un autre coup Le coup que vous montre l ordinateur est le coup que celui ci attend de votre part chaque fois q...

Страница 7: ...re de la garantie ou de service apr s vente vous devez vous adresser votre revendeur muni de votre preuve d achat Notre garantie couvre les vices de mat riel ou de montage imputables au constructeur l...

Страница 8: ...mes deteriorated do not use them until they are fully repaired This game is not suitable for children under 3 years old The game should only be used with the recommended power adaptor II SWITCHING ON...

Страница 9: ...1 Place the Castle on D1 and press the square PROMOTING PAWNS The computer automatically promotes pawns 1 Press the square of the pawn you want to promote and pick up the piece 2 Look for a Queen of t...

Страница 10: ...mode the computer plays the game on the offensive and avoids surrendering pieces as much as possible In DEFENSIVE mode the computer s priority is to construct a solid defence It moves its pawns a lot...

Страница 11: ...ake back more than one move press once more and take back the computer s second last move Then key again and take back your own second last move If you try to take back more moves the computer will gi...

Страница 12: ...ur simply press on the other empty squares one by one 7 A steady light indicates a white piece To move or add a black piece press the according piece type key again You can also press to toggle betwee...

Страница 13: ...al del movimiento n Ayuda al aprendizaje cuando realice un buen movimiento el ordenador se lo indicar n Sugerencias puede pedir la ordenador que le aconseje sobre qu movimiento que debe hacer n El aje...

Страница 14: ...1 La luz de la casilla de origen se enciende Pulse suavemente sobre el centro de la casilla y levante la pieza Oir el sonido espec fico de esa pieza 2 A continuaci n se encender n sucesivamente las ca...

Страница 15: ...el nivel 3 el ordenador cometer un par de errores por juego En el nivel 4 el ordenador cometer de media un error por juego y colocar la reina en una casilla en la que pueda ser capturada de manera inm...

Страница 16: ...o moverla simplemente pulse de nuevo en la casilla El ordenador dejar de iluminar esa casilla y podr usted hacer un movimiento diferente Si ya ha completado un movimiento y el ordenador est calculando...

Страница 17: ...modo de verificaci n XXI ORGANIZACI N DEL TABLERO Para cambiar la organizaci n del tablero o para poner una disposici n de las piezas completamente nueva 1 Pulse para entrar en el modo de organizaci n...

Страница 18: ...er stica de Configura o para programar jogadas para resolver problemas n Detecta xeque mates empates empate pela regra das 50 jogadas e empate por repeti o n Sabe como fazer xeque mate com o rei e a r...

Страница 19: ...mente para registar a jogada As LEDs da primeira linha voltam a acender para indicar que a sua vez de jogar VI JOGADAS ESPECIAIS CAPTURAR A PE A DO ADVERS RIO A captura da pe a funciona do mesmo modo...

Страница 20: ...nca colocar pe as onde possam ser imediatamente capturadas O computador move se quase instantaneamente em todos estes n veis n N vel 6 ao 13 d um espa o de tempo que vai dos 5 segundos s 2 hora por mo...

Страница 21: ...st a pensar na jogada a fazer ou j pensou e acendeu as luzes das casas ent o fa a o seguinte 1 Prima o bot o 2 O computador p ra de pensar e liga a luz da casa para onde fez a sua ltima jogada e depoi...

Страница 22: ...pletamente nova 1 Prima o bot o para entrar no modo de configura o da posi o A LED SET UP acende se 2 Se deseja configurar uma nova posi o prima o bot o para limpar o tabuleiro O computador ir tocar a...

Страница 23: ...ioca contro se stesso n Funzione Impostazione per programmare le mosse per la risoluzione dei problemi n Riconosce scacco messa in stallo regola delle 50 mosse e ripetizione delle mosse n Sa come mett...

Страница 24: ...il pezzo deve seguire per arriva ALLA casella Posizionare il pezzo su questa casella premendo leggermente per registrare la mossa I LED della prima riga si accenderanno di nuovo indicando che ora il...

Страница 25: ...l computer far in media un solo errore per partita e posizioner la regina su una casella dove possa essere immediatamente catturata Al livello 5 il computer trascurer alcune mosse combinate e minacce...

Страница 26: ...E MOSSE Se premete su uno dei pezzi poi per decidete di non muoverlo sufficiente che premiate di nuovo sulla casella Il computer non accender pi la casella del pezzo e voi potete fare una mossa divers...

Страница 27: ...tergenti In caso di malfunzionamenti innanzitutto sostituire le batterie Se il problema persiste rileggere attentamente le istruzioni per verificare di non aver trascurato nulla XVII APPRENDIMENTO Que...

Страница 28: ...LICHTEFFEKTE XI SPIELEBENEN XII SCHACHMATTPROBLEME XIII MEHRFACHZ GE XIV DIE FARBEN TAUSCHEN XV Z GE ZUR CKNEHMEN XVI TIPPS XVII LERNEN XVIII DIE SUCHE ABBRECHEN XIX GESCHWINDIGKEITSSCHACH XX BERPR F...

Страница 29: ...nnte das sensorische Spielfeld langfristig besch digt werden Weitere Einzelheiten zur Verwendung dieses Spiels zum Schachspiel und Schachtipps entnehmen Sie bitte der folgenden Bedienungsanleitung Vie...

Страница 30: ...lt Bauern automatisch um 1 Dr cken Sie in das Feld des Bauern den Sie umwandeln m chten und nehmen Sie die Figur hoch 2 Nehmen Sie Dame der entsprechenden Farbe aus den geschlagenen Figuren heraus sol...

Страница 31: ...t ber vier verschiedene Spielstile n Im NORMALEN Modus attackiert und verteidigt sich der Computer gleichzeitig n Im AGGRESSIVEN Modus spielt der Computer offensiv und vermeidet es m glichst viele Fig...

Страница 32: ...en eigenen Zug r ckg ngig zu machen Wenn Sie bereits das AUSGANGSFELD f r den Zug des Computers gedr ckt haben und das ZIELFELD leuchtet m ssen Sie den Zug des Computers zuerst wie gewohnt ausf hren D...

Страница 33: ...ieren Sie bitte Ihren Einzelh ndler unter Vorlage der Einkaufsquittung Unsere Garantie deckt Materialsch den oder Installationsfehler die auf den Hersteller zur ckzuf hren sind Nicht eingeschlossen si...

Страница 34: ...tkarakteristiek de computer geeft advies over wat je moet doen n Snelheidsschaken geeft een nieuwe wending aan het klassieke spel n Terugneemkarakteristiek het is mogelijk om fouten te annuleren en de...

Страница 35: ...van jouw pions Indien je jouw pion tot een Toren een Loper of een Paard wil promoveren kan je dit doen door hun posities te veranderen zie hoofdstuk XXI De computer zal altijd zijn pion tot een Koning...

Страница 36: ...computer zal jouw zet niet herkennen Indien je een illegale zet probeert te maken of indien je met de stukken van jouw tegenspeler probeert te spelen zal je een foutsignaal horen Je kan dan een andere...

Страница 37: ...eraden 3 Je kan nu de aangeraden zet uitvoeren door opnieuw op de FROM VANWAAR en TO WAARTOE vakken te drukken of je kan een andere zet maken n In DEFENSIEVE modus is de prioriteit van de computer het...

Страница 38: ...itie van alle schaakstukken en corrigeer alle fouten Druk daarna nogmaals op om terug te keren naar het spel De aangeduide zet is de zet die de computer van jou verwacht Als je aan de beurt bent en je...

Страница 39: ...erlees aandachtig de richtlijnen om zeker te zijn dat je niets hebt over het hoofd gezien XXIII GARANTIE OPMERKING gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat Het pr...

Страница 40: ...80 79 1 3 AA 2 1 2 7 8 3 4 5 LED check mate Chessman FX Elite n n LED n 64 4 n LED n n n n n n n 50 n n n 5 I 3 1 5V AA 9V 300mA 1 2 3 AA 3 ON OFF Reset 9 V 300 mA 1 2 3 4 3 II ON LED III Y N...

Страница 41: ...82 81 N Y LED NEW GAME IV 1 LED 2 V 20 8 1 2 LED LED VI 1 2 3 LED EN PASSANT 1 2 3 1 E1 2 G1 3 H1 H1 4 F1 F1 1 E1 2 C1 3 A1 4 D1 D1 1 2 XXI VII VIII CHECK...

Страница 42: ...5 n 0 MULTI MOVE 4 n n n n 6 1 2 3 4 5 1 A1 C1 E1 G1 2 A2 C2 E2 G2 3 A3 C3 E3 G3 4 A4 C4 E4 G4 5 A5 C5 E5 G5 6 A6 C6 E6 G6 7 A7 C7 E7 G7 8 A8 C8 E8 G8 9 B1 D1 F1 H1 10 B2 D2 F2 H2 5 10 30 1 3 11 B3 D3...

Страница 43: ...86 85 1 A6 A 6 6 2 3 1 LEVEL A6 6 2 LEVEL XII 15 5 1 2 15 B7 D7 F7 H7 3 XIII 0 MULTI MOVE 1 0 B8 D8 F8 H8 2 3 XIV 1 2 XV 1 2 3 4 5 6 TAKE BACK 1 2 3 4 5 1 1 1 1 1...

Страница 44: ...88 87 XVIII MOVE XIX LED Speed Chess LED A1 H1 3 LED Speed Chess XX 1 2 3 XXI 1 LED SET UP 2 XVI 1 2 3 1 2 3 XVII GOOD MOVE GOOD MOVE GOOD MOVE A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1 300 200 120 60 40 20 10 5...

Страница 45: ...Hants GU35 0NH United Kingdom Freephone helpline 0808 100 3015 LEXIBOOK Electronica Lda Quinta dos Loios Praceta Jos Domingos dos Santos 6B 8A 2835 343 Lavradio Barreiro Portugal Apoio T cnico 212 039...

Отзывы: